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Dentro de Xbox Series X|S Optimizado: Hitman 3

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Uno de los mayores beneficios de toda esa potencia en el hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Maurizio de Pascale, CTO de IOI, sobre la optimización de Hitman 3 para Xbox Series X|S.

P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y hacer que Hitman 3 cobre vida en hardware de última generación?

R: El poder de la nueva Xbox hace posible que nuestros juegos cobren vida (en la pantalla) exactamente como el equipo de desarrollo los planeó originalmente, sin compromisos ni limitaciones por falta de ciclos de CPU o ancho de banda de E/S de hardware menor.

P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X|S te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Hitman 3?

R: Diría que las velocidades de fotogramas más altas brindan una fluidez incomparable a la experiencia.

Personalmente, me encanta jugar a Hitman por los aspectos de sigilo, pero disfruto de la acción de un buen tiroteo cuando me acorralan. La velocidad de fotogramas constante en Xbox Series X hace que sea más fácil apuntar… y alejarse con vida

Pensándolo bien, los 60 FPS podrían incluso dar a los jugadores de acción una ventaja en el aspecto competitivo de nuestro juego y permitirles completar desafíos más rápido.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Hitman 3?

R: Las mejoras que agregamos para las nuevas consolas nos permitieron aumentar la fidelidad de nuestra simulación, más allá de lo que los jugadores vieron cuando jugaron Hitman 2 en la generación anterior.

Por ejemplo, los NPC en cada ubicación se actualizan con mayor frecuencia y en mayor número, nuestra tela ejecuta más iteraciones, la destrucción usa más fragmentos y partículas, y así sucesivamente.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución y la velocidad de fotogramas mejoradas como áreas de mejora para Hitman 3?

R: Tenía mucho sentido que nos concentráramos en mejorar la resolución y la velocidad de fotogramas porque muchos de nuestros activos de origen ya se crearon para 4K, pero por razones obvias tuvieron que reducirse en el hardware de la generación anterior.

En el hardware de la Serie X|S, finalmente podemos aprovechar esos detalles adicionales en las texturas de origen.

P: ¿Cómo espera que los fanáticos de Hitman 3 respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?

R: Los jugadores sentirán inmediatamente la diferencia. La experiencia es más fluida, más rápida y simplemente mejor en general. Podrán sumergirse aún más en el mundo, con nuestras ubicaciones y personajes realistas que se ven aún más reales que antes.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X|S?

R: Descubrimos que desarrollar en Series X|S ha sido una mejora adicional en comparación con la generación anterior. Adoptamos el GDK desde el principio y nos permitió simplificar significativamente partes de nuestra base de código.

El soporte de Microsoft también ha sido excepcional, siendo agradable y profesional al mismo tiempo.

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar Hitman 3 en Xbox Series X|S?

R: Vemos a Hitman como un ‘juego en vivo’ y nuestra fecha de lanzamiento el 20 de enero es solo el comienzo de un viaje, en el que seguiremos trabajando en el juego y agregando nuevas características. Es genial que la GPU de la Serie X|S tenga soporte de hardware para Ray-Tracing. Ya comenzamos a trabajar en la tecnología RT para el renderizador en nuestro motor Glacier, y una vez que se considere que está lista para el horario de máxima audiencia, definitivamente la llevaremos al hardware de la Serie X|S.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Hitman 3 a los fans?

R: Smart Delivery es una excelente característica que creemos que ayudará a la transición entre generaciones, pero también permitirá a los jugadores elegir cómo y dónde quieren jugar.

Para Hitman 3, adoptamos esta función por completo y configuramos el perfil del jugador para que se comparta entre Xbox One y Xbox Series X|S. Esto permitirá a los jugadores de Hitman 3 moverse fácilmente entre generaciones y mantener su progreso.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X|S en proyectos actuales o futuros que no podrías haber logrado con la generación anterior de consolas?

R: Estamos seguros de que las consolas Xbox Series X|S realmente permitirán una nueva generación de experiencias cinematográficas en las que el juego y la narración se combinan a la perfección, con pantallas de carga y tiempo de espera finalmente relegados a cuentos para asustar a nuestros hijos.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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