Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Всередині Xbox Series X|S Optimized: Hitman 3

1

Однією з найбільших переваг усієї цієї потужності апаратного забезпечення є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X|S. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X|S як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X|S, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X|S і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо з Мауріціо де Паскалем, технічним директором IOI, про оптимізацію Hitman 3 для Xbox Series X|S.

З: Що вас найбільше хвилює у розробці та втіленні в життя Hitman 3 на апаратному забезпеченні наступного покоління?

Відповідь: потужність нової Xbox дає змогу оживити наші ігри (на екрані) саме так, як спочатку задумала команда розробників, без компромісів і обмежень, пов’язаних із відсутністю циклів ЦП або пропускною здатністю вводу-виводу меншого апаратного забезпечення.

Запитання: Окрім вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X|S для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X|S ви з найбільшим захопленням досліджували, досліджуючи використання під час розробки Hitman 3?

A: Я б сказав, що вища частота кадрів забезпечує неперевершену плавність досвіду.

Особисто я люблю грати в Hitman через стелс-аспекти, але я віддаюся дії гарної перестрілки, коли мене заганяють у кут. Стабільна частота кадрів на Xbox Series X полегшує прицілювання… і піти живим

Якщо подумати про це, то 60 кадрів/с може навіть дати гравцям у бойовики перевагу в змагальному аспекті нашої гри та дозволити їм швидше виконувати завдання.

З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця в Hitman 3?

A: Покращення, які ми додали для нових консолей, дозволили нам підвищити точність нашої симуляції, ніж те, що бачили гравці, граючи в Hitman 2 на попередньому поколінні.

Наприклад, NPC у кожній локації оновлюються з вищою частотою та у більшій кількості, наша тканина виконує більше ітерацій, знищення використовує більше осколків і частинок тощо.

З: Чому ваша команда розробників вирішила зосередитись на покращенні роздільної здатності та частоти кадрів як на покращенні Hitman 3?

Відповідь: Для нас було доцільно зосередитися на покращенні роздільної здатності та частоти кадрів, оскільки багато наших вихідних ресурсів уже були створені як готові до 4K, але зі зрозумілих причин їх потрібно було зменшити на апаратному забезпеченні попереднього покоління.

На апаратному забезпеченні Series X|S ми нарешті можемо скористатися перевагами цих додаткових деталей у вихідних текстурах.

З: Як ви очікуєте, як шанувальники Hitman 3 відреагують на гру на Xbox Series X|S із цими вдосконаленнями?

A: Гравці відразу відчують різницю. Робота стає плавнішою, швидшою та просто кращою загалом. Вони зможуть ще більше зануритися у світ, оскільки наші реалістичні місця та персонажі виглядатимуть ще реалістичніше, ніж раніше.

З: Як це розвиватися на Xbox Series X|S?

A: Ми виявили, що розробка на Series X|S є подальшим покращенням порівняно з попереднім поколінням. Ми прийняли GDK на ранньому етапі, і це дозволило нам значно спростити частини нашої кодової бази.

Підтримка Microsoft також була винятковою, вона була приємною та професійною водночас.

З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити можливість використання Hitman 3 на Xbox Series X|S?

Відповідь: Ми розглядаємо Hitman як «живу гру», і наша дата запуску 20 січня є лише початком шляху, під час якого ми збираємося продовжувати працювати над грою та додавати нові функції. Чудово, що GPU серії X|S має апаратну підтримку Ray-Tracing. Ми вже почали працювати над технологією RT для рендерера в нашому движку Glacier, і щойно це буде визнано готовим для прайм-тайму, ми обов’язково перенесемо її на апаратне забезпечення Series X|S.

З: Що Smart Delivery означає для вашої гри та як ви надаєте Hitman 3 фанатам?

Відповідь: Smart Delivery — це чудова функція, яка, на нашу думку, допоможе переходити між поколіннями, а також дозволить гравцям вибирати, як і де вони хочуть грати в ігри.

Для Hitman 3 ми повністю використали цю функцію та налаштували спільний профіль гравця між Xbox One і Xbox Series X|S. Це дозволить гравцям Hitman 3 легко переходити між поколіннями та зберігати свій прогрес.

З: Що дає розробка Xbox Series X|S у поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з попереднім поколінням консолей?

В: Ми впевнені, що консолі Xbox Series X|S справді забезпечать нове покоління кінематографічних вражень, у яких ігровий процес і оповідання бездоганно поєднуються, а екрани завантаження та час очікування, нарешті, зведені до казок перед сном, щоб лякати наших дітей.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі