Tähistame ID@Xboxi üheksa aastat
Kui me ID@Xbox programmi käivitasime (peaaegu üheksa aastat tagasi!), ei teadnud me tegelikult palju. Teadsime, et sõltumatud arendajad juhivad videomängude innovatsiooni tempot kiiremini, kui me kunagi näinud olime, ja teadsime, et nende töö oli uskumatult progressiivne ja oluline. Teadsime ka, et meie Xboxi mängijatele meeldis nende arendajate pakutav kunstilisus ja mitmekesisus ning et meie mängijad saaksid parima ja mitmekesiseima mänguvaliku, pidime tegema kõik endast oleneva, et aidata arendajatel oma edu maksimeerida. Xboxi ökosüsteem.
Seega kuulasime palju – õppisime arendajatelt otse, mida nad tahavad ja mida nad vajavad. Nad ei olnud kunagi häbelikud meile rääkimast, mis töötas ja mis mitte. Näiteks sellised uuendused nagu ristmäng teiste konsoolide vahel tulid otse ID@Xboxi partneritelt. Nende tagasiside ja taotluste põhjal tegime palju muudatusi oma taustsüsteemis ja isegi rakenduste raamistikus. Need muudatused võivad tunduda igapäevased, kuid on tõesti olulised, kuna püüame võimaldada sõltumatutel arendajatel oma mänge hõlpsalt Xboxi ja arvuti kaudu saata.
Tulemused on ületanud meie kõige metsikumad unistused. Alates programmi loomisest on sõltumatud arendajad teeninud rohkem kui 2,5 miljardit dollarit kasutustasusid ja ID@Xboxi partnerite kogutulu Xboxis on viimase kolme aasta jooksul peaaegu kahekordistunud. Need on vapustavad numbrid ja see räägib sõltumatute arendajate võimsusest.
Samuti oleme maksnud Xboxi arendajatele ja väljaandjatele sadu miljoneid dollareid Game Passi litsentsitasusid. Tänapäeval on Xboxis (ja muudel platvormidel!) saadaval hämmastavaid mänge, mida poleks kunagi eksisteerinud ilma Game Passi liikmete toetuseta, ja see on tõesti olnud uskumatu nähtus. Selle tagamine, et miljonid Game Passi liikmed saaksid kogeda parimaid sõltumatuid mänge, mis eales loodud, on Xboxi mängijate ja arendajate jaoks muutnud.
Teame, et talendid on universaalsed ja igas suuruses arendajate toetamine, alustades ühe inimesega stuudiotest ja lõpetades veteranidega, millel on turul mitu edukat mängu, on ülioluline. Oleme uhked, et enam kui 4600 arendajat 94 riigist üle maailma soovivad pakkuda mängijatele Xboxi kaudu kogemusi, sealhulgas enam kui 1000 loojat, kes on viimase kahe aasta jooksul registreerunud ID@Xbox programmiga.
Isegi kui Xboxis on rohkem kui 3000 mängu sõltumatutelt arendajatelt, on meil veel pikk tee minna. Üks valdkond, millest arendajate ja mängijatega palju räägime, on „avastatavus". Microsofti meeskonnad töötavad iga päev selle nimel, et aidata lahendada avastamisprobleeme, et mängijad saaksid leida mänge, mida nad armastavad, ja omakorda tagada, et arendajad leiaksid nende mängudele vaatajaskonna. aidates miljonitele vaatajatele teada anda sellistest mängudest nagu WrestleQuest või Escape Academy / ID@Xbox Showcase’is koos /twitchgaminguga, pakkudes loojatele võimalusi oma mänge Xboxi kanalites esile tõsta või kaasata nende pealkirjad temaatilistesse müügi- ja reklaamikampaaniatesse, otsime alati viise, kuidas luua loojaid uue vaatajaskonnaga.
Game Pass on veel üks viis, mis aitab julgustada Xboxi mängijaid avastama uusi žanre ja mänge. Pärast liitumist mängib keskmine liige 30% rohkem žanre ja 40% rohkem mänge, kusjuures enamik neist mängudest on väljaspool Game Passi.
Lisaks investeerime pidevalt palju turundus- ja müügiprogrammidesse, et Xboxi mängijad kõikjal avastaksid Xboxis saadaoleva enam kui 3000 sõltumatut mängu.
Sellel GDC-l tutvustas Microsoft ka uut programmi, mis sündis arendajate tagasiside põhjal – ID@Azure. Seda juhib Nick Ferguson, ID@Azure’i direktor (kes oli algne ID@Xboxi meeskonnaliige 2013. aastal, kui olime vaid ideega virtuaalne meeskond) ja see on mõeldud arendajatele mis tahes platvormil, iOS-ist ja Androidist. Switchile, PlayStationile ja PC-le (ja loomulikult Xboxile!), kes soovivad oma mängudes kasutada Microsofti pilvemänguteenuseid. Kui olete arendaja, vaadake seda aadressil http://www.azure.com/id
Üheksa aastat tagasi andsime sõltumatutele arendajatele lubaduse, et töötame nende nimel nii palju kui võimalik, sest teadsime, et Xboxi mängijad on nende tööd toetama meelitatud. Me ei pea seda lubadust mingil juhul täidetuks, sest näeme oma tööd kui Xboxi jätkuvat pühendumist sõltumatutele arendajatele. Kuid tänu ID@Xboxile, ID@Azure’i turuletoomisele, meie koostööle Game Passiga ja mujal, et aidata arendajatel oma mänge Xboxi tuua, ning kogukonna reaktsiooniga hämmastavatele mängudele, mida me näeme platvormile jõudmas, tunneme, et teeme edusamme õiges suunas.