Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Vi feirer ni år med ID@Xbox

2

Da vi startet ID@Xbox – programmet (for nesten ni år siden!), visste vi egentlig ikke så mye. Vi visste at uavhengige utviklere drev tempoet innen videospillinnovasjon raskere enn vi noen gang hadde sett, og vi visste at arbeidet de gjorde var utrolig progressivt og viktig. Vi visste også at spillerne våre på Xbox elsket artisteriet og mangfoldet som ble levert av disse utviklerne, og at for å sikre at spillerne våre fikk det beste og mest varierte utvalget av spill som mulig, måtte vi gjøre alt vi kunne for å hjelpe utviklere med å maksimere suksessen på Xbox-økosystemet.

Så vi lyttet mye – og lærte direkte fra utviklerne hva de ønsket, og hva de trengte. De var aldri sjenerte for å fortelle oss hva som fungerte, og hva som ikke gjorde det. Innovasjoner som kryssspill på tvers av andre konsoller, for eksempel, kom direkte fra ID@Xbox – partnere. Med bakgrunn i tilbakemeldingene og forespørslene deres har vi gjort mange endringer i backend-publiseringssystemene våre og til og med apprammeverket vårt. Disse endringene kan virke hverdagslige, men er veldig viktige ettersom vi forsøker å gjøre det mulig for uavhengige utviklere å sende spillet enkelt over Xbox og PC.

Resultatene har overgått våre villeste drømmer. Siden programmets oppstart har uavhengige utviklere tjent mer enn 2,5 milliarder dollar i royalties, og den totale inntekten generert av ID@Xbox -partnere på Xbox er nesten doblet i løpet av de siste tre årene. Dette er svimlende tall, og det taler om kraften til uavhengige utviklere. 

Vi har også betalt utviklere og utgivere på Xbox hundrevis av millioner dollar i Game Pass-lisensavgifter. Det er fantastiske spill ute i dag på Xbox (og andre plattformer!) som aldri ville ha eksistert uten støtte fra Game Pass-medlemmer, og det har virkelig vært et utrolig fenomen. Å sikre at millioner av Game Pass-medlemmer får oppleve noen av de beste uavhengige spillene som noen gang er laget, har vært transformerende for Xbox-spillere og utviklere.

Vi feirer ni år med ID@Xbox

Vi vet at talent er universelt, og det er avgjørende å støtte utviklere i alle størrelser, fra nystartede studioer for én person til veteranindia med flere vellykkede spill på markedet. Vi er stolte over at mer enn 4600 utviklere fra 94 land over hele verden ser etter å levere opplevelser til spillere via Xbox, inkludert mer enn 1000 skapere som har registrert seg for ID@Xbox -programmet de siste to årene.

Selv med over 3000 spill fra uavhengige utviklere på Xbox, har vi fortsatt en lang vei å gå. Et område vi snakker mye med utviklere og spillere om er "oppdagbarhet." Team på tvers av Microsoft jobber hver dag for å hjelpe til med å løse oppdagelsesutfordringer slik at spillere kan finne spill de elsker, og på sin side sikre at utviklere finner publikum til spillene deres. Enten det er hjelper til med å annonsere spill som WrestleQuest eller Escape Academy til millioner av seere i en / ID@Xbox Showcase med /twitchgaming, og gir skapere muligheter til å fremheve spillene sine på Xbox-kanaler eller inkludere titlene deres i temasalg og kampanjer, vi leter alltid etter måter å koble skapere med nye målgrupper på.

Game Pass er en annen vei som bidrar til å oppmuntre Xbox-spillere til å oppdage nye sjangre og spill. Etter å ha blitt med, spiller gjennomsnittsmedlemmet 30 % flere sjangere og spiller 40 % flere spill, med et flertall av disse spillene utenfor Game Pass.

Utover det, investerer vi mye i markedsførings- og merchandising-programmer hele tiden for å sikre at Xbox-spillere hvor som helst oppdager de mer enn 3000 uavhengige titlene som er tilgjengelige på Xbox.

Vi feirer ni år med ID@Xbox

Denne GDC, Microsoft introduserte også et nytt program som ble født ut fra tilbakemeldinger fra utviklere – ID@Azure. Det ledes av Nick Ferguson, direktør for ID@Azure (som var et originalt ID@Xbox -teammedlem tilbake i 2013, da vi bare var et virtuelt team med en idé), og det er for utviklere på alle plattformer, fra iOS og Android til Switch, PlayStation og PC (og Xbox, selvfølgelig!) som ønsker å bruke Microsofts skyspilltjenester i spillene sine. Hvis du er en utvikler, kan du sjekke det ut på http://www.azure.com/id

For ni år siden ga vi et løfte til uavhengige utviklere om at vi ville jobbe så hardt vi kunne på deres vegne, fordi vi visste at Xbox-spillere ville bli glade for å støtte arbeidet deres. Vi anser på ingen måte at løftet er oppfylt, fordi vi ser på arbeidet vårt som en pågående forpliktelse fra Xbox til uavhengige utviklere. Men gjennom ID@Xbox, lanseringen av ID@Azure, vårt arbeid med Game Pass og utover for å hjelpe utviklere med å bringe spillene sine til Xbox, og med samfunnets respons på de fantastiske spillene vi ser komme til plattformen, føler vi at vi gjør fremgang i riktig retning.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon