Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Juhlitaan ID@Xboxin yhdeksän vuotta

6

Kun aloitimme ID@Xbox – ohjelman (melkein yhdeksän vuotta sitten!), emme todellakaan tienneet paljon. Tiesimme, että riippumattomat kehittäjät ajavat videopeliinnovaatioita nopeammin kuin olimme koskaan nähneet, ja tiesimme, että heidän tekemänsä työ oli uskomattoman edistyksellistä ja tärkeää. Tiesimme myös, että Xbox-pelaajamme rakastivat näiden kehittäjien tarjoamaa taiteellisuutta ja monimuotoisuutta, ja että varmistaaksemme, että pelaajamme saavat parhaan ja monipuolisimman pelivalikoiman, meidän oli tehtävä kaikkemme auttaaksemme kehittäjiä maksimoimaan menestyksensä Xboxin ekosysteemi.

Kuuntelimme siis paljon – opimme suoraan kehittäjiltä, ​​mitä he halusivat ja mitä he tarvitsivat. He eivät koskaan ujostuneet kertomaan meille, mikä toimi ja mikä ei. Innovaatiot, kuten cross-play muiden konsolien välillä, tulivat suoraan ID@Xbox – kumppaneilta. Heidän palautteensa ja pyyntöjensä perusteella teimme paljon muutoksia taustajulkaisujärjestelmiimme ja jopa sovelluskehykseemme. Nämä muutokset saattavat tuntua arkipäiväisiltä, ​​mutta ne ovat todella tärkeitä, koska pyrimme antamaan riippumattomille kehittäjille mahdollisuuden toimittaa pelinsä helposti Xboxille ja PC:lle.

Tulokset ovat ylittäneet villeimmät unelmamme. Ohjelman alusta lähtien riippumattomat kehittäjät ovat ansainneet yli 2,5 miljardia dollaria rojalteina, ja ID@Xbox -kumppaneiden Xboxilla kertyneet kokonaistulot ovat lähes kaksinkertaistuneet viimeisen kolmen vuoden aikana. Nämä ovat hämmästyttäviä lukuja, ja ne puhuvat riippumattomien kehittäjien voimasta. 

Olemme myös maksaneet Xboxin kehittäjille ja julkaisijoille satoja miljoonia dollareita Game Pass -lisenssimaksuina. Xboxilla (ja muilla alustoilla!) on nykyään upeita pelejä, joita ei olisi koskaan ollut olemassa ilman Game Pass -jäsenten tukea, ja se on todellakin ollut uskomaton ilmiö. Sen varmistaminen, että miljoonat Game Pass -jäsenet pääsevät kokemaan parhaita koskaan luotuja itsenäisiä pelejä, on ollut Xbox-pelaajille ja -kehittäjille muutosta.

Juhlitaan ID@Xboxin yhdeksän vuotta

Tiedämme, että lahjakkuus on universaalia, ja kaikenkokoisten kehittäjien tukeminen aloittavista, yhden hengen studioista veteraanien indie-malleihin, joilla on useita menestyneitä pelejä markkinoilla, on erittäin tärkeää. Olemme ylpeitä siitä, että yli 4 600 kehittäjää 94 maasta ympäri maailmaa haluaa tarjota pelaajille kokemuksia Xboxin kautta, mukaan lukien yli 1 000 luojaa, jotka ovat liittyneet ID@Xbox -ohjelmaan viimeisen kahden vuoden aikana.

Vaikka Xboxilla on yli 3 000 peliä riippumattomilta kehittäjiltä, ​​meillä on vielä pitkä matka kuljettavana. Yksi alue, josta puhumme kehittäjien ja pelaajien kanssa paljon, on "löydettävyys". Microsoftin tiimit työskentelevät päivittäin auttaakseen ratkaisemaan löytöhaasteita, jotta pelaajat voivat löytää rakastamansa pelit ja varmistaakseen, että kehittäjät löytävät pelilleen yleisön. Autamme julkaisemaan WrestleQuestin tai Escape Academyn kaltaisia ​​pelejä miljoonille katsojille / ID@Xbox Showcasessa /twitchgamingin avulla, tarjoamalla tekijöille mahdollisuuksia korostaa pelejään Xbox-kanavilla tai sisällyttää heidän nimensä teemamyyntiin ja promootioon. tapoja yhdistää sisällöntuottajat uusiin yleisöihin.

Game Pass on toinen tapa, joka auttaa kannustamaan Xbox-pelaajia löytämään uusia genrejä ja pelejä. Liittymisen jälkeen keskimääräinen jäsen pelaa 30 % enemmän genrejä ja 40 % enemmän pelejä, ja suurin osa näistä peleistä on Game Passin ulkopuolella.

Tämän lisäksi investoimme paljon markkinointi- ja myyntiohjelmiin koko ajan varmistaaksemme, että Xbox-pelaajat kaikkialla löytävät Xboxilla saatavilla olevat yli 3 000 itsenäistä peliä.

Juhlitaan ID@Xboxin yhdeksän vuotta

Tässä GDC:ssä Microsoft esitteli myös uuden ohjelman, joka syntyi kehittäjien palautteen perusteella – ID@Azure. Sitä johtaa Nick Ferguson, ID@Azuren johtaja (joka oli alkuperäinen ID@Xbox – tiimin jäsen vuonna 2013, jolloin olimme vain virtuaalinen tiimi, jolla oli idea), ja se on tarkoitettu kehittäjille millä tahansa alustalla iOS:stä ja Androidista. Switchille, PlayStationille ja PC:lle (ja Xboxille, tietysti!), jotka haluavat käyttää Microsoftin pilvipalveluita peleissään. Jos olet kehittäjä, tarkista se osoitteessa http://www.azure.com/id

Yhdeksän vuotta sitten lupasimme riippumattomille kehittäjille, että työskentelemme heidän puolestaan ​​parhaalla mahdollisella tavalla, koska tiesimme, että Xbox-pelaajia kannustetaan tukemaan heidän työtään. Emme missään tapauksessa pidä tätä lupausta täytettynä, koska näemme työmme jatkuvana sitoutumisena Xboxilta riippumattomille kehittäjille. Mutta ID@Xboxin, ID@Azuren julkaisun, Game Passin ja muiden kanssa tekemämme työskentelyn ansiosta, jonka tarkoituksena on auttaa kehittäjiä tuomaan pelinsä Xboxiin, sekä yhteisön vastauksen ansiosta uskomattomiin peleihin, joita näemme tulevan alustalle, tunnemme, että edistyvät oikeaan suuntaan.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja