Sega saab kohtuvaidlusega pihta tänu nende võtmeisiku arkaadmängule
Me kõik oleme näinud seda tüüpi arkaadmänge nagu Sega võtmeisik. Mäng, mis näiliselt on oskuspõhine ja kui teil on suurepärased refleksid ja vajutate õigel ajal nuppu, premeeritakse teid auhinnaga. Neid masinaid leiate sageli erinevatest mängusaalidest või avalikest kohtadest, näiteks kaubanduskeskuste müügikohtadest. Kuid te ei pruugi teada, et mõned neist masinatest ei põhine tingimata oskustel. Mängijad saavad kõike õigesti teha, kuid leiate siiski, et mäng vallandab kaotuse.
See on natuke nagu karnevalid, kus mängud ja tegevused on mingil moel viltu, sundides osalejaid kaotama. Nagu mainitud, on Sega Key Master kõnealune mäng, mida reklaamitakse kui osavusmängu. Siin kasutavad mängijad oma reflekse, et auhinna avamiseks nupp õigesti käivitada, kuid Sega tabas selle võltsitud arkaadmängu üle uus kohtuasi. Kohtuasjas avastati, et Key Master tegutseb pigem kaotuste kui oskuste alusel. Isegi kui mängija aja mahavõtmise ajal vajutab nupp õigesti, vallandab mäng ikkagi kaotuse, kui masin ei ole saavutanud enne võidu andmist nõutavat kaotuste arvu.
Mänguga kaasas olev vaikenumber on 700 kaotust enne võidu andmist. See on aga ainult vaikenumber, kuna operaator võib seda arvu soovi korral suurendada. Sellise kiirusega ei saa öelda, kui palju kaotusi mäng nõuab, enne kui see on valmis võitu välja maksma. Probleem on selles, et masinas pole midagi, mis näitaks seda mängijale, kes kulutab oma raha, et proovida mängu auhinna eest lüüa.
See masin ja tõenäoliselt teised sellega sarnased kuvavad juhuse asemel lihtsalt osavusmängu. Selle tulemusena nõutakse kohtuasjas 5 miljoni dollari suurust kahjutasu, mis jagatakse tarbijate vahel. Nüüd tundub, et see Key Masteri tiitel on tõmmatud Sega arkaadmängude valikutest ja selle asemel pakub ettevõte nüüd kapitaalremondi mudelit. Nüüd saavad operaatorid osta auhinnakappi, mis pakub sarnast mängu, kuid seekord põhineb see pigem oskustel kui juhusel.
Allikas: hulknurk
