Tänavu möödub 20 aastat Koei Tecmo jahmatavast õudussarjast Fatal Frame. Tähistamaks kõike, mis õhtusse läheb, arvas kuulus videomängude produtsent Keisuke Kikuchi, mänguarendaja, kes on töötanud armastatud frantsiisidega Tecmo Bowlist kuni Ninja Gaidenini, et lõpuks on aeg ümber kujundada üks tema lemmiklugudest – Fatal Frame .: Musta vee neiu.
"On aeg hirmutada järgmise põlvkonna mängijaid järgmise põlvkonna konsoolidel," ütleb Kikuchi naerdes. Kikuchi, kes on Fatal Frame’is produtsendina töötanud alates frantsiisi loomisest 2001. aastal, ei jõua ära oodata, millal saab bejeebers mänguritest, kui nad kohtuvad kummitustega tegelase silmade läbi, kes mitte ainult ei näe surnud inimesi, vaid ka nende kummitavaid mälestusi.
Siin on, mida produtsent pidi oma eelseisva mängu, vaimude jäädvustamise kohta ütlema ja miks ta ei soovita seda mängu pimedas vallandada.
Koei Tecmo: Mis eristab Fatal Frame’i frantsiisi teistest õudusmängudest?
Keisuke Kikuchi: Fatal Frame seerial on kaks peamist määravat omadust. Esimene oleks "õudus, mis köidab teie kujutlusvõimet". Näiteks kui tundub, et kummitus ilmub, aga nad seda ei tee, edastame hirmutunnet, valmistades ette jaotisi, kus "miski ei muutu hirmutavaks". Heli abil piirame kasutaja käsutuses oleva teabe hulka, luues stseene, kus nad ei näe korralikult ümbritsevat ala ega kuule, mis toimub. Seda tehes ergutame kasutaja kujutlusvõimet ja paneme sellele palju rõhku, kuna see on üks Jaapani õuduse aspekte.
Teine punkt on seotud teie relvaga Camera Obscura. See kaamera võimaldab meil tutvustada mängija jaoks hirmuäratavat dilemmat, kus nad on sunnitud lähenema hirmutavatele asjadele väga lähedalt ja neist edasi liikumiseks pildistama.
Koei Tecmo: Mis on mängu süžee?
Keisuke Kikuchi: Selle tiitli sündmustik on Hikami mägi, koht, mis on tuntud kui "surma tervitamine". Peategelasel Juri Kozukatal on võime näha surnud inimesi ning inimeste mälestusi ja mõtteid. Oma töö raames suundub ta Hikami mäele, et aidata kadunud inimest leida. Kirjanik Ren Hojo tegeleb surmajärgse fotograafia tavade uurimisega ja Miu Hanasaki kuuleb vihjest, mis võiks aidata tal leida kadunud ema, nii et nad mõlemad lähevad ka Hikami mäele. Need kolm tegelast puutuvad kokku kummitusabielude, kadumiste ning Hikami mäge ümbritsevate rituaalide ja saladustega.
Koei Tecmo: Kuidas hakkavad mängijad neid kummitusi võitma?
Keisuke Kikuchi: kasutades kaamera välimusega seadet, tuntud kui Camera Obscura, saate pildistada kummitusi ja neid kahjustada. See võtab neilt vaimse jõu ja te saate nad sulgeda. Veelgi suurema kahju tekitamiseks peate pildistama kummitusi neist väga lähedal ning pildistama neid ka teatud kellaaegadel, mis toimib erilise rünnakuna. Lisaks saate teha pilte, mis sisaldavad kaadris nende nägu või nõrku kohti, et ka rohkem kahjustada.
Koei Tecmo: Maiden of Black Water tutvustab frantsiisile fotorežiimi? Kuidas see töötab?
Keisuke Kikuchi: Fotorežiimi lisamine on Fatal Frame seeria jaoks esmakordne. Selle režiimi kontseptsioon on võimaldada mängijatel luua oma kummitusfotograafiat. Vajutades mängu ajal kindlat nuppu, saate siseneda fotorežiimi. Saate paigutada kummitusi ja inimtegelasi, määrata nende poosi, reguleerida nende asendit ja neid pildistada. Samuti saate reguleerida foto objektiivi ja raame ning kasutada platvormi riistvara fotovõimalusi ja salvestada pilte oma ekraanilt. Ootan väga kõiki ainulaadseid fotosid, mida kõik pärast mängu käivitamist teevad.
Koei Tecmo: Millised on kõige lahedamad pildid, mida olete fotorežiimis suutnud luua?
Keisuke Kikuchi: Sellesse Maiden of Black Wateri versiooni lisatakse uusi kostüüme ja ma arvan, et need on fotorežiimile suurepärane kompliment. Juri triatlonikostüüm ja mustvalge Cutesy Goth Ensemble esitlevad iga tegelase isiksusi ning saate lõbusalt neid kostüüme hirmutavates kohtades pildistades, et need kohad veidi vähem hirmutavad. Näiteks saavad mängijad sõbralikult vesteldes kokku panna tavalise igapäevase stseeni Juri ja Miuga ning seejärel lisada pildile ühe kummituse. Samuti saavad nad lõbutseda oma lemmikõudusfilmide stseene taasluues või olukorra ümber pöörata, pannes kummitused hirmutama, ümbritsedes neid inimtegelastega.
Koei Tecmo: Kui asi puudutab, siis kas eelistate fotorežiimis õudseid või tobedaid pilte seadistada?
Keisuke Kikuchi: Mina isiklikult eelistan teha humoorikaid pilte, samas kui režissöör naudib hirmuäratavate fotode tegemist.
Koei Tecmo: Kuidas muidu on fotograafia Fatal Frame’i jaoks oluline olnud?
Keisuke Kikuchi: Camera Obscurat saab kasutada pildistamise kaudu kummituste tõrjumiseks, kuid see võib võimaldada mängijal leida vihjeid, pildistades maha jäänud mõtteid. Kaardil varitsevaid ekslevaid kummitusi saab salvestada ka Camera Obscura abil, mis võib teid uurimisel aidata.
Koei Tecmo: Mis on teie jaoks Fatal Frame: Maiden of Black Water juures kõige hirmutavam?
Keisuke Kikuchi: Jaapanis on meil palju kuulsaid kummituspaiku üle kogu riigi, mõned igas prefektuuris. Maiden of Black Wateris oleme koondanud selle kõik ühte kohta: Hikami mäele. Loodan, et igaüks saab mängu mängides kogeda seda realismitunnet selles kohas. Mängides ise ja kontrollides tegelast, kui ta selles kohas ringi kõnnib, kogete videomängudele omast hirmutunnet.
Koei Tecmo: Nii et sa ütled kõigile, et nad peaksid kindlasti mängima põlevate tuledega?
Keisuke Kikuchi: Režissöör soovitab mängu mängida kõrvaklappidega pimedas ruumis, aga mulle isiklikult tundub see hirmutav. Mulle tundub, et tuledega mängimine on parim viis Maiden of Black Wateri mängimiseks. Ma arvan, et igaüks, kes õudusmängudest kergesti hirmutab, peaks mängima sõprade seltskonnaga. Loodan, et igaüks saab seda kohandada vastavalt sellele, kellega nad mängivad, et neil oleks palju nalja… ja muidugi, et neil oleks hea hirmutamine!