Fatal Frame: Maiden of Black Water na pewno przyprawi cię o dreszcze
W tym roku przypada 20. rocznica serii horrorów Koei Tecmo Fatal Frame. Aby uczcić wszystko, co dzieje się w nocy, słynny producent gier wideo Keisuke Kikuchi, twórca gier, który pracował nad ukochanymi seriami od Tecmo Bowl po Ninja Gaiden, pomyślał, że w końcu nadszedł czas na zremasterowanie jednego z jego ulubionych tytułów – Fatal Frame: Dziewica Czarnej Wody.
„Nadszedł czas, aby przestraszyć kolejne pokolenie graczy na konsolach nowej generacji", mówi Kikuchi ze śmiechem. Kikuchi, która pracowała jako producent przy Fatal Frame od momentu powstania serii w 2001 roku, nie może się doczekać, aby przestraszyć bejeebers z graczy, gdy napotykają duchy oczami postaci, która nie tylko widzi martwych ludzi, ale także ich nawiedzające wspomnienia.
Oto, co producent miał do powiedzenia na temat swojej nadchodzącej gry, chwytania duchów i dlaczego nie zaleca odpalania tej gry w ciemności.
Koei Tecmo: Co odróżnia serię Fatal Frame od innych horrorów?
Keisuke Kikuchi: Seria Fatal Frame ma dwie główne cechy charakterystyczne. Pierwszym byłby „horror, który przemawia do twojej wyobraźni”. Na przykład, gdy wydaje się, że pojawi się duch, ale tak się nie dzieje, przekazujemy poczucie strachu, przygotowując sekcje, w których „nic się nie dzieje, staje się przerażające”. Wykorzystując dźwięk ograniczamy ilość informacji, którymi dysponuje użytkownik, tworząc sceny, w których nie widzi on właściwie otaczającego go obszaru ani nie słyszy, co się dzieje. W ten sposób pobudzamy wyobraźnię użytkownika i kładziemy na to duży nacisk, ponieważ jest to jeden z aspektów, który definiuje japoński horror.
Drugi punkt dotyczy twojej broni, Camera Obscura. Ten aparat pozwala nam wprowadzić przerażający dylemat dla gracza, w którym zmuszeni są podejść do przerażających rzeczy z bardzo bliskiej odległości i zrobić im zdjęcia, aby przejść dalej.
Koei Tecmo: Jaka jest fabuła gry?
Keisuke Kikuchi: Tłem dla tego tytułu jest Góra Hikami, miejsce znane z „witania śmierci”. Bohater, Jurij Kozukata, ma zdolność widzenia ludzi, którzy zginęli oraz ich wspomnień i myśli. W ramach swojej pracy udaje się na górę Hikami, aby pomóc w odnalezieniu zaginionej osoby. Pisarz Ren Hojo pracuje nad badaniem zwyczaju fotografii pośmiertnej, a Miu Hanasaki dowiaduje się o wskazówce, która może pomóc jej odnaleźć zaginioną matkę, więc oboje również udają się na górę Hikami. Te trzy postacie zetkną się z małżeństwami duchów, zniknięciami oraz rytuałami i tajemnicami otaczającymi górę Hikami.
Koei Tecmo: Jak gracze będą walczyć z tymi duchami?
Keisuke Kikuchi: Używając urządzenia przypominającego kamerę, znanego jako Camera Obscura, możesz robić zdjęcia duchom i powodować ich uszkodzenia. To pozbawia ich duchowej mocy i jesteś w stanie je zapieczętować. Aby zadać jeszcze większe obrażenia, będziesz musiał sfotografować duchy w bardzo bliskiej odległości od nich, a także zrobić im zdjęcia w określonych godzinach, co działa jak specjalny rodzaj ataku. Dodatkowo możesz robić zdjęcia, które zawierają ich twarz lub słabe punkty w kadrze, aby zadać więcej obrażeń.
Koei Tecmo: Maiden of Black Water wprowadza do serii tryb fotograficzny? Jak to działa?
Keisuke Kikuchi: Dodanie trybu fotograficznego jest pierwszym w serii Fatal Frame. Ideą tego trybu jest umożliwienie graczom tworzenia własnych fotografii duchów. Naciskając określony przycisk podczas gry, możesz przejść do trybu fotograficznego. Możesz umieszczać duchy i ludzkie postacie, ustawiać ich pozę, dostosowywać ich pozycję i robić im zdjęcia. Możesz także dostosować obiektyw i ramki do zdjęcia oraz wykorzystać możliwości fotograficzne sprzętu platformy i zapisywać obrazy swojego ekranu. Naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć wszystkie wyjątkowe zdjęcia, które każdy zrobi po uruchomieniu gry.
Koei Tecmo: Jakie są najfajniejsze zdjęcia, które udało Ci się stworzyć w trybie zdjęć?
Keisuke Kikuchi: W tej wersji Dziewicy z Czarnej Wody dodawane są nowe kostiumy i myślę, że będą świetnym uzupełnieniem trybu fotograficznego. Strój triathlonowy Jurija i czarno-biały zestaw Cutesy Goth Ensemble prezentują osobowości każdej z postaci. Możesz się bawić, robiąc zdjęcia tych kostiumów w przerażających miejscach, aby uczynić te miejsca nieco mniej przerażającymi. Na przykład gracze mogą ułożyć zwykłą codzienną scenę z Yuri i Miu podczas przyjacielskiej rozmowy, a następnie dodać jednego ducha do obrazu. Mogą również bawić się odtwarzając sceny ze swoich ulubionych horrorów lub odwrócić sytuację, przestraszając duchy, otaczając je ludzkimi postaciami.
Koei Tecmo: Więc jeśli chodzi o to, czy wolisz ustawić upiorne czy głupkowate zdjęcia w trybie fotograficznym?
Keisuke Kikuchi: Osobiście wolę robić humorystyczne zdjęcia, podczas gdy reżyser lubi robić przerażające zdjęcia.
Koei Tecmo: Jak jeszcze fotografia była ważna dla Fatal Frame?
Keisuke Kikuchi: Camera Obscura może być używana do odstraszania duchów poprzez fotografowanie, ale może również pozwolić graczowi znaleźć wskazówki, robiąc zdjęcia pozostawionych myśli. Wędrujące duchy czające się po mapie można również nagrywać za pomocą Camera Obscura, która może pomóc w eksploracji.
Koei Tecmo: Co jest dla ciebie najbardziej przerażające w Fatal Frame: Maiden of Black Water?
Keisuke Kikuchi: W Japonii mamy wiele słynnych nawiedzonych miejsc w całym kraju, niektóre w każdej prefekturze. W Maiden of Black Water skondensowaliśmy to wszystko w jednym miejscu: Górze Hikami. Mam nadzieję, że każdy może doświadczyć tego poczucia realizmu w tej lokacji podczas gry. Grając w tę grę samodzielnie i kontrolując postać, która przechadza się po tej lokacji, możesz doświadczyć strachu, który jest unikalny dla gier wideo.
Koei Tecmo: Więc mówisz wszystkim, że zdecydowanie powinni bawić się przy włączonych światłach?
Keisuke Kikuchi: Reżyser zaleca grę ze słuchawkami w ciemnym pokoju, ale osobiście uważam to za przerażające. Wydaje mi się, że granie ze światłami to najlepszy sposób na granie w Maiden of Black Water. Myślę, że każdy, kto łatwo przestraszy się horrorów, powinien grać z grupą przyjaciół. Mam nadzieję, że każdy może to dostosować w zależności od tego, z kim gra, aby mogli się dobrze bawić… i oczywiście dobrze się przestraszyć!


