Phil Spencer leiab, et stuudio omandamine on tööstusele positiivne
See on juba olnud väga huvitav mängude põlvkond. Meil on praegu saadaval uhiuued konsooliplatvormid, mida on endiselt uskumatult raske leida. Pärast eelmise aasta novembris turule laskmist on turg olnud keeruline toota, tarnida ja hankida tarbijaid kogu maailmas. See on osaliselt tingitud ka edasimüüjatest, kes kasutavad robotite hankimiseks ja varu, mis muutub kättesaadavaks, et seda kõrgema hinna eest veebis ümber pöörata. Kuid väljaspool konsooliplatvorme on nii Sony kui ka Microsoft töötanud uute stuudiote soetamise nimel, mida oma esimese osapoole valikusse lisada.
Kui vaatate tagasi eelmisele mängupõlvkonnale, võite väita, et Microsoft jäi esimese osapoole videomängude toe poolest Sonyle alla. Ma arvan, et Microsoft võib teiega seal nõustuda, kuna nad on ostnud üsna palju stuudioid. Oleme näinud neid noppimas Obsidian Entertainment, Ninja Theory ja isegi kulutanud üsna palju raha ZeniMax Media jaoks. ZeniMax Media tehinguga ei ostnud Microsoft mitte ainult mitmeid videomängustuudioid, vaid üks nende grupist hinnatumaid oli Bethesda.
Nüüd tegi Sony hiljuti uudiseid Housemarque’i omandamisega. Kuid just GQ -ga vestluse ajal juhtis PlayStation Studios Hermen Hulst, et Sony ei kavatse iga stuudiot soetada. Selle asemel on see väga sihitud olukord, milliseid stuudioid nad valivad. Nüüd on Microsofti Xboxi juhil Phil Spenceril kommentaar omandamise kohta. Intervjuus IGN -ile peab Phil Spencer kogu omandamisliikumist positiivseks.
Phil Spencer märkis, et enamik ettevõtteid käivitab idee müüa. Loojal on tõeline kirg näha oma raskes töös väärtust ja seda müüa. See on ka vahend, miks arendajad saavad stuudiod kiiresti asutada ja jätkata teiste stuudiotega jätkamist, kuna need toovad esile mõned ainulaadsed videomängude osad, mida me muidu poleks saanud. Need on Microsofti ja Sony jaoks kaks erinevat lähenemist. Kuigi Sony võib olla ettevaatlikum, milliseid stuudioid ta kavatseb valida, jätkab Microsoft tehingute sõlmimist.