Kuidas tegelikkus näitab, et see minu sõda on rohkem kui enimmüüdud mäng
Kokkuvõte
- Siit saate teada, kuidas relvakonfliktid kujundasid This War of Mine arengut.
- Lugege, kuidas 11-bitised stuudiod muutsid tsiviilvõitluse enimmüüdud mänguks.
- Miks This War of Mine arendajad usuvad, et nad tegid rohkem kui mängu.
Kaasaegne maailm on midagi, mis meid pidevalt šokeerib. Kuid oli võimatu ette kujutada, et aastaid hiljem ei oleks This War of Mine mitte ainult bestseller, mis kujundas 11-bitiseid stuudioid mitmel viisil. Aga ka seda, et elu tuletab meile jälle valusalt meelde oma teema asjakohasust ja me saame taas teada, et oleme teinud midagi enamat kui pelgalt mängu.
Balkani sõda oli esimene säde, mis sütitas idee sellist mängu teha. Kuid inspiratsiooni ammutati ka Varssavi ülestõusust, Groznõi piiramisest ja Süüria kodusõjast. Kõigil neil konfliktidel oli üks ühine joon – vaenutegevuse tõttu hävitatud linnades lõksus olevate tsiviilisikute tragöödia. Kui This War of Mine oli alles väljatöötamisel, 2014. aasta märtsis puhkes sõda Donbasis ja meeskond tundis veelgi suuremat vastutust oma sõnumi õigel toonil koostamisel ja meie saavutatava tähtsusega. Ja nüüd oleme sügavalt šokeeritud Ukrainale suunatud agressioonist kaheksa aastat hiljem ja tõsiasjast, et inimkond peab taas kogu selle julmuse uuesti läbi elama.
Tunnike pärast seda, kui Venemaa tungis Ukrainasse, kui Internetis ilmusid pildid hävinud hoonetest, hakkasid inimesed kirjutama: "See näeb välja nagu see minu sõda." Kuigi võite tunda uhkust, et teie töö osutus nii täpseks, et seda seostatakse teatud asjadega. Olukordades on ka tohutult kibe, et This War of Mine täpsus jääb aktuaalseks. Seetõttu tundsime sõjavastast sõnumit kandva mängu arendajatena tungivat vajadust tegutseda ja käivitasime samal päeval raha kogumise kampaania Ukraina jaoks.
Tol ajal, kui mängu idee hakkas kujunema, tundsime, et see võib olla midagi ainulaadset. Platvorm sisuka sõnumi edastamiseks. Ilma teatud delikaatsuseta teemale poleks võimalik seda lugupidavalt ja tundlikult kujutada. Tsiviilelanikud, kes on lõksus sõjast räsitud reaalsuses, surevad nälga ja ravimite puudumise tõttu – see pole midagi, mida te ei seosta pelgalt meelelahutusega, mis mängudele mõeldes meelde tuleb. See Minu sõda oli risk. Kuid me ei taganenud. Et teemat mitte trivialiseerida, otsustasime, et mängu iga osa peab vastama selle olemusele ja sõnumile. Mängu mehaanikast skripti kaudu visuaalideni. Kõik peaks toimima ühtse tervikuna, mis toob esile sõjakoledused.
Kuna This War of Mine läheb üle Xbox Series X|S-ile ja tänu 4K visuaalile ei töötanud see kunagi sellise kogemusena paremini, võime kindlalt öelda, et see õnnestus. Game Passis esiletõstmine aitab meie sõnumit veelgi levitada. Risk on end ära tasunud ja pärast This War of Mine ütlesime endale, et me ei taha teha ainult mänge. Tahame teha mõtlemapanevate teemadega mänge, mida võib pidada sisukaks meelelahutuseks. Ja me teeme seda siiani.
See minu sõda: lõplik lõige
11-bitised stuudiod
17,99 dollarit
PC Game Pass
Xboxi mängupass
Remastered Final Cut versioon Xbox Series X|S jaoks on lõpuks käes! Filmis This War Of Mine ei mängi te eliitsõdurina, vaid grupina tsiviilisikuid, kes üritavad ümberpiiratud linnas ellu jääda; hädas toidu-, ravimitepuuduse ja pideva snaiprite ja vaenulike röövijate ohuga. Päeva jooksul peate keskenduma oma peidupaiga hooldamisele: meisterdama, kauplema ja ellujäänute eest hoolitsema. Viige üks oma tsiviilisikutest öösel missioonile, et otsida esemeid, mis aitavad teil elus püsida. Tehke elu ja surma otsuseid oma südametunnistuse järgi. Püüdke kaitsta kõiki oma peavarju eest või ohverdage mõni neist pikemaajalise ellujäämise nimel. Sõja ajal pole häid ega halbu otsuseid; on ainult ellujäämine. Mida varem sa sellest aru saad, seda parem. This War of Mine: Final Cut peamised omadused:




