Como a realidade mostra que esta guerra minha é mais do que um jogo best-seller
Resumo
- Saiba como os conflitos armados moldaram o desenvolvimento de This War of Mine.
- Leia como os estúdios de 11 bits transformaram a luta civil em um jogo best-seller.
- Por que os desenvolvedores de This War of Mine acreditam que fizeram mais do que um jogo.
O mundo moderno é algo que nos choca constantemente. Mas era impossível imaginar que anos depois, This War of Mine não seria apenas um best-seller que moldou os estúdios de 11 bits de várias maneiras. Mas também que a vida novamente nos lembrará dolorosamente sobre a relevância de seu tema, e mais uma vez aprendemos que fizemos mais do que um mero jogo.
A Guerra dos Balcãs foi a faísca inicial que acendeu a ideia de fazer tal jogo. Mas as inspirações também foram extraídas da Revolta de Varsóvia, do cerco de Grozny e da guerra civil síria. Todos esses conflitos tinham uma coisa em comum – a tragédia dos civis presos em cidades destruídas pelas hostilidades. Quando This War of Mine ainda estava em desenvolvimento, em março de 2014, a guerra em Donbas eclodiu e a equipe sentiu ainda mais responsabilidade em elaborar sua mensagem no tom certo e na importância do que estamos tentando alcançar. E agora, estamos profundamente chocados com a quantidade de agressão dirigida à Ucrânia oito anos depois e o fato de que a humanidade novamente tem que reviver toda essa crueldade.
Horas depois que a Rússia invadiu a Ucrânia, quando imagens de prédios destruídos surgiram na Internet, as pessoas começaram a escrever que: “Isso parece com esta guerra minha". situações, também é tremendamente amargo que a precisão de This War of Mine permaneça real. É por isso que nós, como desenvolvedores por trás de um jogo com uma mensagem anti-guerra, sentimos urgência em agir e lançamos a campanha de arrecadação de fundos para a Ucrânia no mesmo dia.
Antigamente, quando a ideia por trás do jogo começou a tomar forma, sentimos que poderia ser algo único. Uma plataforma para entregar uma mensagem significativa. Não seria possível sem certa delicadeza na abordagem do tema retratá-lo com respeito e sensibilidade. Civis, presos em uma realidade devastada pela guerra, morrendo por fome e falta de remédios – isso não é algo que você associe ao entretenimento simples que vem à mente quando se pensa em jogos. Esta guerra minha foi um risco. Mas não recuamos. Para não banalizar o tema, decidimos que cada parte do jogo deve corresponder à sua essência e mensagem. Desde a mecânica de jogo, passando pelo roteiro, até os visuais. Tudo deve agir como um todo coeso que destaca os horrores da guerra.
Como This War of Mine faz sua transição para o Xbox Series X | S e, graças aos visuais 4K, nunca funcionou melhor como tal experiência, portanto, podemos dizer com certeza que tivemos sucesso. E ser apresentado no Game Pass ajudará a espalhar ainda mais nossa mensagem. O risco valeu a pena, e depois de This War of Mine, dissemos a nós mesmos que não queremos fazer apenas jogos. Queremos fazer jogos com temas instigantes que possam ser considerados entretenimento significativo. E ainda estamos fazendo isso.
Esta guerra minha: Final Cut
estúdios de 11 bits
$ 17,99
Passe de jogo para PC
Xbox Game Pass
A versão remasterizada do Final Cut para Xbox Series X|S está finalmente aqui! Em This War Of Mine, você não joga como um soldado de elite, mas como um grupo de civis tentando sobreviver em uma cidade sitiada; lutando com a falta de comida, remédios e perigo constante de franco-atiradores e necrófagos hostis. Durante o dia, você precisa se concentrar em manter seu esconderijo: criar, negociar e cuidar de seus sobreviventes. À noite, leve um de seus civis em uma missão para procurar itens que o ajudarão a permanecer vivo. Tome decisões de vida ou morte impulsionadas por sua consciência. Tente proteger todos do seu abrigo ou sacrifique alguns deles para sobreviver a longo prazo. Durante a guerra, não há decisões boas ou más; há apenas sobrevivência. Quanto mais cedo você perceber isso, melhor. Características principais de This War of Mine: Final Cut:




