The Leaderboard comparte “107 hechos” sobre los psiconautas
Estamos a solo unas pocas semanas de ponernos un par de gafas icónicas y guiar a Raz a través de mentes peligrosas en Psychonauts 2, que se lanzará en consolas Xbox, PC y Xbox Game Pass el 25 de agosto.
Recientemente, compartimos el resumen detallado de los eventos de Psychonauts y Rhombus of Ruin originales de Suggestive Gaming; puedes consultarlo aquí.
Para prepararlo aún más para unirse a las filas de los Psychonauts, también nos hemos asociado con The Leaderboard, proveedores de deconstrucciones detalladas de la historia y otros arcanos de juego.
Primero, rastree la línea de tiempo de Raz desde el día 1 en el campamento de verano en esta línea de tiempo:
Luego sumérgete en la tradición con 107 Facts:
Así es como lo pusieron todo junto:
P: ¿Podría explicarnos el proceso típico de armar un video de "107 Facts"?
Ophelie: El primer paso para crear un video de "107 hechos" es buscar recursos. Estos pueden variar desde entrevistas hasta reseñas, foros y videos. Las entrevistas de los desarrolladores son la fuente de información más valiosa que existe, ya que a menudo están llenas de hechos que el público en general puede haber pasado por alto. Luego, debemos encontrar contenido de video para ilustrar cada hecho.
Por lo general, se trata de clips de juego, escenas o imágenes de entrevistas de los desarrolladores. A veces, se requieren fotos adicionales para dar algo de contexto, como el retrato de alguien o un dibujo de etapa inicial de un personaje. Finalmente, para romper la voz en off y mejorar el flujo del video, agregamos algunos sonidos. Son videos cortos, generalmente de una escena, que tienen relación con un hecho que acabamos de mencionar.
P: ¿Cómo decides qué hace el corte para un video de "107 Facts"?
Ophelie: Para llegar a un video de "107 hechos", un hecho debe ser divertido, informativo, útil o interesante. Cada hecho debe aportar un valor añadido al vídeo y mantener entretenido al espectador.
P: ¿Algún dato de la franquicia Psychonauts que te llame la atención en particular? ¿Algún dato que te sorprenda?
Ophelie: Hay tantos hechos aleatorios de Psychonauts, desde las historias de desarrollo hasta las referencias en el juego cuando se explora la mente. El hecho de que Tim Schafer quisiera que un avestruz fuera el personaje principal del juego me sorprendió. En el juego, me gustó la referencia a las reseñas de “Chicas blancas" durante la pelea contra Jasper.
P: ¿Cómo fue jugar Psychonauts y Psychonauts in the Rhombus of Ruin por primera vez? Si jugaste ambos títulos anteriormente, ¿cómo fue volver a visitarlos?
Preston: Volver a jugar a Psychonauts una década después de que lo experimenté por primera vez fue refrescante. En mi opinión, muchos juegos de plataformas de principios y mediados de la década de 2000 no funcionan bien, pero Psychonauts se mantiene. Yo diría que esto se debe principalmente a su presentación; Psychonauts es obviamente extraño y absurdo, lo que ayuda a mantener el juego fresco debido a los entornos y poderes en constante cambio a disposición de Raz.
P: Además de proporcionar una sinopsis de la narrativa principal, ¿hay algo específico que busque al crear un video de "Línea de tiempo"?
Preston: Cuando creo un video de línea de tiempo, busco momentos en los juegos que sean lo suficientemente distintivos como para resaltarlos. Por resaltar, me refiero a enfocarse en él a través de un sonido o haciendo una broma o sombreándolo en el guión mismo. Tome la revelación de que Linda y el Sr. Pokeylope estaban/están en una relación como ejemplo: no es crítico para la narrativa central, pero es divertido y ayuda a animar el video. Si solo estuviera creando una sinopsis de la trama, la línea de tiempo sería aburrida, por eso busco momentos como este.
P: ¿Tratas de lograr un equilibrio entre el uso de escenas en el juego y el diálogo en el juego? ¿Qué hay de las escenas frente a los momentos del juego?
Ophelie: Al seleccionar videos para acompañar el guión, lo más importante es mostrar exactamente de lo que estamos hablando. No hay una proporción específica entre las escenas y los momentos del juego. Las escenas y los diálogos del juego son útiles para los sonidos.
Preston: Un equilibrio entre las escenas y el diálogo es importante, aunque tiendo a preferir usar escenas del juego con nuestro guión VO (voz en off) en lugar de usar el diálogo del juego para acortar los clips. En cuanto a las cinemáticas frente a los momentos del juego, me inclino por usar cinemáticas en los vídeos de ‘Línea de tiempo’ porque forman componentes clave de la narrativa.
P: ¿Hubo algo que te llamó la atención cuando estabas armando los videos "107 Facts" y "Timeline"?
Ophelie: Psychonauts está llena de referencias a la cultura pop. No hay un solo nivel o personaje sin una historia de fondo completa, guiños a otros juegos o películas y frases divertidas. También hay muchos datos divertidos sobre su desarrollo y lo que podría haber sido el juego.
Preston: No me di cuenta de lo alegre que era la historia de Psychonauts antes de crear el video de Timeline. En mi mente, recuerdo a Psychonauts por tener una historia más profunda en comparación con juegos similares de su época. Pero en retrospectiva, es bastante compacto. Eso no quiere decir que la historia sea débil, todo lo contrario. El hecho de que Double Fine haya creado una narrativa tan impactante sin dejar de ser relativamente corta es un testimonio de la fuerza de la historia y los personajes.
P: ¿Hay hilos narrativos que esperas que continúen en Psychonauts 2?
Ophelie: En Psychonauts 2, espero que aprendamos más sobre los Seis psíquicos, o mejor dicho, los siete. La relación de Raz y Lili también es linda, ¡así que me gustaría ver más! ¡Y espero que Dart también haga un cameo en alguna parte!
Preston: Para Psychonauts 2, espero aprender más sobre la familia de Raz, específicamente la relación que su padre tiene con los psíquicos y los Psychonauts. Y aunque no espero que vuelva a aparecer, si Linda regresa, estaré muy feliz.