Psiquiatría para Psychonauts 2 con Tim Schafer
El primer Psychonauts se lanzó hace casi 16 años y hemos compartido muchas historias sobre este clásico de culto. ¡ Ahora con Psychonauts 2, podemos continuar las aventuras de Raz! Para celebrar el lanzamiento del juego, hablamos con el legendario diseñador de juegos Tim Schafer, fundador de Double Fine Productions y creador de varios juegos clásicos, quien comparte con nosotros más detalles sobre el increíble universo de Psychonauts 2, creando juegos con humor. y por qué explorar la mente de las personas está maduro para contar historias.
P: Para aquellos que nunca han jugado al primer Psychonauts, ¿cómo describirías el juego?
R: Psychonauts es un juego de plataformas de acción/aventura ambientado en gran parte dentro de la mente humana. Interpretas a un joven acróbata con poderes psíquicos llamado Raz, que se escapa de su hogar en el circo para poder perseguir su sueño de convertirse en un psiconauta. Entre los poderes psíquicos de Raz se encuentran la levitación, la telequinesis, la piroquinesis y, lo que es más importante, el poder de proyectarse astralmente en los mundos mentales de los personajes del juego.
P: El humor siempre ha sido parte de tus creaciones y, sin embargo, los videojuegos que nos hacen reír son bastante raros. ¿Qué tan difícil es hacer reír a la gente a través de los juegos y cómo logras que suceda?
R: Creo que los juegos son naturalmente divertidos porque los jugadores son inherentemente traviesos y les gusta actuar mal cuando se les da la libertad de hacerlo. Cuando un juego reacciona a ese tipo de comportamiento, la comedia parece natural. Muchas de las personas que trabajan en Double Fine son divertidas por naturaleza, y eso se abre camino en el juego.
P: El concepto de explorar las mentes de otras personas es fantástico, pero puede parecer bastante desalentador porque todo es posible. ¿Cómo elegiste las mentes que íbamos a explorar?
R: ¡La configuración del mundo mental de Psychonauts 2 significa que un nivel puede ser cualquier cosa! Cualquier estilo de arte, cualquier ubicación, cualquier regla que queramos. Reducimos eso eligiendo ideas que apoyan los temas del nivel y lo ayudan a comprender el mundo mental de la persona en cuya mente está jugando.
P: ¿Podemos esperar nuevos poderes para Raz? ¿Puede darnos algunos ejemplos?
R: Sí, además de los poderes que regresan del primer juego (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast y Clairvoyance), Raz obtiene tres nuevos poderes en este juego. Time Bubble, que permite a Raz ralentizar objetos y enemigos en el mundo; Proyección, con la que puede invocar un arquetipo de su mente inconsciente para que lo ayude en la batalla y con los acertijos; y Mental Connection, que le permite a Raz conectarse con las ideas que flotan a su alrededor y pasar rápidamente a ellas de una manera divertida y dinámica. También puede hacer conexiones en la mente de una persona que pueden cambiar su comportamiento, lo que a veces conduce a resultados inesperados.
P: En el primer juego, se introdujeron nuevos tipos de jugabilidad a lo largo de la historia, ¿es algo que podemos esperar para la secuela?
R: ¡Sí! En Psychonauts 2 exploramos la historia de la familia de Raz, así como la historia de los Psychonauts y las misteriosas conexiones entre ellos. Esto coloca a Raz en escenarios de juego inesperados, como las páginas de un libro o el backstage de una atracción en un parque de diversiones.
P: El universo que creaste podría haber sido explorado con otros medios, ¿por qué elegiste los videojuegos? ¿Qué te permite hacer este medio que otros medios no te permitirían?
R: Los videojuegos son emocionantes porque involucran muchas otras disciplinas creativas y técnicas. Colaboramos con artistas, animadores, músicos, diseñadores y todo tipo de ingenieros para hacer nuestro juego. Y hacer algo que lleva horas y horas explorar nos permite contar historias épicas con un ritmo que simplemente no podrías hacer en una película.
P: ¿Qué opinas sobre Xbox Game Pass como jugador y como desarrollador?
R: Estamos muy emocionados de tener los juegos de Double Fine en Xbox Game Pass porque creo que hará que muchas más personas se arriesguen y descubran un juego como Psychonauts 2. Todos los juegos de Double Fine se esfuerzan por ser únicos y un poco inesperado, y esto puede jugar en su contra cuando vende una caja de $70 en una tienda. Pero si alguien es miembro de Xbox Game Pass, no hay riesgo de probar Psychonauts 2. ¡Está a solo una descarga de distancia!
Gracias a Tim Schafer por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Psychonauts y Psychonauts 2 están disponibles para jugar hoy con Xbox Game Pass.