Mantener viva la narración: localización y legado en Vampire the Masquerade
Han pasado más de dos años desde el lanzamiento de Vampire: The Masquerade – Coteries of New York y casi un año y medio desde el estreno de Vampire: The Masquerade – Shadows of New York. En lo que respecta a los juegos autónomos para un solo jugador, basados en la historia, una suposición obvia es que una vez que se lanza un título como ese, el trabajo está hecho y el proyecto está completo, ¿verdad? Bueno, ¡no del todo!
Vampire: The Masquerade y World of Darkness en general son propiedades amadas en todo el mundo. La comunidad de fanáticos se extiende por todo el mundo, y especialmente para los juegos que dependen tanto del contenido escrito como Coteries y Shadows, la localización es extremadamente importante. A fines de 2019, Draw Distance tenía poco menos de 20 personas (somos un poco más grandes en estos días), y el equipo responsable del seguimiento independiente de Coteries, Shadows of New York, tenía aproximadamente el mismo tamaño. Como puede imaginar, cuando se trata de traducciones, que son cruciales para que la mayor cantidad posible de jugadores disfruten de las historias que contamos, se necesita ayuda externa.
¡Y tampoco es un proceso del todo fácil! No solo requiere coordinación entre el equipo central y los traductores, sino que también involucra al titular de la licencia, quien se asegura de que el contenido del juego esté alineado con la marca y se encarga de mantener la consistencia de cada juego en términos de cómo son los términos específicos del entorno. utilizado para cada idioma. Esto toma la forma de un enorme glosario que responde nueve de cada diez preguntas, pero algunos términos específicos pueden tener un historial de traducción diferente en el pasado, tener términos favoritos de los fanáticos que pueden o no reflejarse "oficialmente", etc. estos necesitan consultas adicionales con el titular de la licencia Navegar por todo eso no es tarea fácil: lleva mucho tiempo y requiere el trabajo de muchas personas antes de que se publique una actualización de idioma para que los jugadores la disfruten.
Hasta la fecha, el guión original en inglés de Coteries of New York ha sido traducido y actualizado recientemente al japonés, francés, portugués brasileño, chino, español, italiano, ruso y alemán, mientras que Shadows of New York disfrutó de una traducción al francés, portugués brasileño y ruso, y ¡aún no hemos terminado! De esta manera, nuestros juegos de Vampire: The Masquerade siguen viviendo y recibiendo soporte a pesar de haber sido "terminados" hace muchos meses.
Sin embargo, esa no es la única forma en que nuestro trabajo creativo se convierte en parte del legado de la historia de Mundo de Tinieblas. Hay una integración importante entre nuestros juegos y Vampire: The Masquerade. El equipo de la marca World of Darkness anunció que la próxima transmisión real de juego de mesa oficial de Vampire, "New York by Night", está inspirada tanto en Coteries como en Shadows. La crónica, que se transmitirá primero en Twitch y luego en YouTube a finales de este año, presenta eventos y personajes que aparecen en ambos juegos de Draw Distance. Cronológicamente, esta historia comienza después de los eventos de Coteries y continúa en paralelo con los eventos del videojuego Shadows of New York. La crónica de transmisión supera los eventos de Shadows, pero no identifica un final particular del juego, lo que permite que todos disfruten de ambos.
Ahora es un buen momento para explorar el universo oscuro y cada vez más inmersivo de Vampire: the Masquerade en Xbox, ¡ya que la venta de ID@Xbox Un-Halloween Horror comienza hoy!
Vampire: The Masquerade – Coteries de Nueva York
Dibujar distancia SA
$19.99
Vampire: The Masquerade – Coteries of New York presenta el conflicto entre dos facciones vampíricas: la tradicionalista Camarilla y los ferozmente independientes Anarquistas. Es una experiencia narrativa única, atmosférica y para un jugador, ambientada en el rico universo de Vampire: The Masquerade 5th Edition. – Elige uno de los tres personajes predefinidos y juega como Ventrue, Toreador o Brujah – Cada personaje jugable ofrece una selección de poderes (Disciplinas), diferentes enfoques éticos para ciertos temas y líneas de diálogo únicas – Las misiones orientadas al personaje te permiten conoce a cuatro NPC únicos: un hechicero Tremere, un detective Nosferatu, un Gangrel de lealtades en conflicto y una personalidad en línea multifoliada de Malkavian con sus propias agendas. Gánate sus corazones y mentes y hasta dos de ellos te ayudarán en la final. Dependiendo de tu elección de Clan, podrás ver los eventos desde una perspectiva distinta. ¡Una sola partida no es suficiente para ver todo lo que el juego tiene para ofrecer!