Kim Swift se une a Xbox como director senior de juegos en la nube
Con cada nueva generación de consolas que sale, generalmente hay algunos intentos de traer algo un poco más innovador al mercado. Hemos visto muchos cambios a lo largo de los años, ya sea basado en formato o basado en funciones. Algunos de estos cambios no son más que trucos a los ojos de algunos consumidores, pero surgen otros cambios para establecer un nuevo estándar. Para Microsoft, potencialmente están provocando un gran cambio en la industria de los videojuegos a medida que adoptan los juegos en la nube.
Microsoft ha realizado varios movimientos para hacer que los videojuegos sean aún más accesibles. Para empezar, sacaron el servicio Xbox Game Pass. Este es un servicio de suscripción que permitió a los jugadores recibir todos los lanzamientos de estudio propios en el lanzamiento por una tarifa mensual. Aquellos de ustedes que permanecieron suscritos podrían disfrutar de esta creciente acumulación de videojuegos y nuevos lanzamientos con regularidad siempre que tengan una consola Xbox o una PC de juegos capaz de ejecutar correctamente los juegos. Por supuesto, ese era otro obstáculo que el jefe de Xbox, Phil Spencer, estaba buscando cambiar.
Esto llevó a Microsoft a lanzar un servicio de juegos en la nube adjunto a Xbox Game Pass. Los suscriptores pudieron transmitir el catálogo de videojuegos de Xbox Game Pass a sus teléfonos inteligentes. Pronto, el impulso es trasladar los juegos en la nube a múltiples dispositivos, como navegadores web, televisores inteligentes e incluso consolas Xbox One de última generación. En última instancia, esto permitiría a los jugadores disfrutar de los últimos videojuegos por una tarifa mensual y no tener ningún requisito en términos de hardware para ejecutar estos videojuegos. En cambio, el único obstáculo con el que los consumidores tendrían que lidiar es asegurarse de tener un ancho de banda capaz de transmitir estos juegos.
Por supuesto, aún no hemos visto a xCloud hacer una gran aparición con los juegos en la nube de navegación web que aún están en beta cerrada. Dicho esto, no parece que Microsoft esté renunciando a la idea de juegos más accesibles. Recientemente se dio a conocer que Kim Swift, un diseñador que trabajó en aplicaciones como el Portal IP de Valve, ha sido contratado en Xbox. Aparentemente, el nuevo rol de Kim se basará en los juegos en la nube y trabajará con los estudios para ayudar a construir videojuegos en la nube. Dicho esto, es un juego de espera para el resto de nosotros tener acceso para disfrutar de los juegos en la nube fuera de nuestros dispositivos de teléfonos inteligentes.
Fuente: Twitter, Gamesradar