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GRIME: Cómo desbloquear salto doble, viajes rápidos y más

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GRIME pone la exploración de Metroidvania a la vanguardia, arrojándote a un extraño mundo alienígena con muy pocas explicaciones o incluso un objetivo claro. Sabes que necesitas volver al extraño remolino de algo en el cielo; te atrae como una polilla a la llama, pero por lo demás, este juego realmente no te da ningún tutorial claro. Estás atrapado buscando un camino a seguir en cada rincón de un mundo sorprendentemente enorme completamente renderizado en 3D. Y hay un par de características básicas que todo fan de Metroidvania está buscando.

Dos desbloqueos de potencia de viaje estándar en Metroidvania son Double-Jumps y Teleporting. GRIME tiene ambos, y si te estás preguntando cuándo podrás poner tus extrañas manos de rock en ellos, tenemos una explicación completa a continuación. Tarda mucho más de lo que piensas. Hasta entonces, tendrás que conformarte con absorber enemigos, autoatacar y habilidades más extrañas que encajan absolutamente con el mundo retorcido y extraño de GRIME.


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La mejora de armas se puede realizar en cualquier sustituto, al igual que subir de nivel las habilidades y los rasgos.

  • Cómo conseguir un viaje rápido: hay cinco áreas que encontrará después de usar el Unsealer. En la cuarta área a través de la puerta del Palacio Carven, encontrarás una pelea de jefes masiva requerida. Derrotarlo te permitirá viajar rápidamente entre cualquier sustituto.

Hay otro sistema de viaje rápido que no es conveniente en absoluto, por lo que es un alivio obtener finalmente un sistema de viaje adecuado que le permita teletransportarse a cualquiera de los sustitutos. Solo estará disponible al final del juego, donde puedes volver para explorar completamente el mundo y desbloquear todo lo que te hayas perdido.

Fuente de grabación: gameranx.com

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