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25 detalles increíblemente pequeños que nunca notó en Red Dead Redemption 2

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25 detalles increíblemente pequeños que nunca notó en Red Dead Redemption 2

Han pasado tres años desde el lanzamiento inicial de Red Dead Redemption 2, y todavía estamos pensando en este extenso juego de disparos de mundo abierto del salvaje oeste. El desarrollador Rockstar Games hizo todo lo posible en el departamento de detalles, haciendo que la configuración del período sea lo más precisa posible; se puede ver en todas partes, desde la lentitud de las armas hasta la escritura en los periódicos. Hay tantos detalles increíbles que es probable que los jugadores se pierdan la mayor parte incluso después de varias partidas.

Hemos estado revisando algunos de nuestros juegos favoritos de la generación anterior, y Red Dead Redemption 2 merece una segunda mirada. Mientras lo reproducía, noté muchas más cosas que me perdí la primera vez, y eso me llevó a una madriguera de descubrimientos. Solo tengo que compartir algunas de las locas minucias que Internet ha descubierto. Algunos de ellos tardaron años en encontrar. Póngase los hierros de tiro, porque tenemos 25 detalles extremadamente pequeños que nunca notó en Red Dead Redemption 2.


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25 detalles increíblemente pequeños que nunca notó en Red Dead Redemption 2

Cambiar el guión

A veces, las escenas cambiarán según tus acciones. Al salvar al hermano de la esposa de Arthur Morgan (qué bocado) del culto bicho raro, si matas al líder del culto, todos los miembros del culto se matarán saltando por el costado del acantilado. Nunca hay ninguna razón para matar al líder de la secta. Nunca se le pedirá que haga esto. Es algo extraño que puedes desencadenar.

Cerca del final de las misiones secundarias de Penelope / Beau en Lamoyne, puedes viajar con Penélope a la estación de tren. ¡En lugar de ir directamente allí, Arthur puede llevarla a la extraña choza donde se mantiene a la mujer mutante en los terrenos de la plantación! Sí, hay una extraña mujer mutante en una choza en la plantación. Hazlo y Arthur / Penelope comparten un diálogo único. [ Fuente ]

John Marston en lugar de Arthur Morgan puede completar muchas misiones más extrañas. Se cambia toda la escena, al igual que en RDR1 con John / Jack. Hay otro pequeño detalle que cambia cuando intercambias personajes: el efecto de sonido que se reproduce cuando etiquetas enemigos con Dead Eye es exactamente el mismo sonido que se usa en RDR1, reemplazando el efecto de sonido único de Arthur Morgan. [ Fuente ]

Hablando de John Marston, mientras trabaja en Proghorn Ranch en el Epílogo, no solo empuja las puertas cuando no abren. En su lugar, llamará a la puerta. Qué joven tan civilizado. [ Fuente ]

Todos sabemos que John Marston puede visitar las tumbas de todos los pandilleros que murieron durante el juego, siempre en un lugar que sea significativo para el personaje o para su muerte. Pero, John Marston también puede regresar a los distintos campamentos en los que se detuvo la pandilla. Regresar a estos sitios inicia pequeños flashbacks con John al recordar esos tiempos. [ Fuente ]


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Montando con holandés

Aquí hay uno que todos conocemos. Hay dos pistas de voz para cada escena de conducción. Los personajes hablan en voz baja si te quedas cerca y gritan si estás más lejos. Si algo interrumpe la discusión, siempre comentan y luego continúan donde lo dejaron. Todos lo sabemos, pero si disparas a los animales en el paseo, tu compañero suele comentar. Haz un buen tiro y te felicitarán. Whiff y te preguntarán qué diablos estás haciendo.

Cuando compita con Dutch antes de las misiones, ¡comentará si intentas patearlo! Se burlará de Arthur, preguntándole si realmente necesita hacer trampa solo para ganar. ¿A quién se le ocurriría intentar patear al holandés? [ Fuente ]


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Extrañeza del salón

En cualquier salón, puede ver a los clientes comer en tiempo real. La comida que comen disminuirá gradualmente. A veces incluso cazan un solo guisante que rueda. [ Fuente ]

En el salón principal de Saint Denis, hay una señora molesta en la esquina que siempre pide bebidas a gritos. Si Arthur Morgan se acerca a ella con una bebida en la mano y un corte de pelo nuevo, ¡puedes interactuar con ella! Hay múltiples interacciones a medida que avanza en la historia, pero ella aún no le dará la hora del día. Ella reaparece en la Fiesta del Alcalde como invitada, y también puedes interactuar con ella allí.

Incluso puedes volver como John Marston más adelante en la historia para una pequeña interacción. Se ve mucho mayor cuando regresas. [ Fuente ]


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Las muchas caras de Arthur Morgan

Si Arthur está siendo cazado por cazarrecompensas, hablará en voz baja cuando llame a su caballo. Incluso le dirá a su caballo que se calle si hace demasiado ruido mientras montas. [ Fuente ]

Todos sabemos que Arthur necesita usar ropa diferente según el clima, pero también cambia su apariencia física, no solo su animación inactiva. En el frío del norte, el rostro de Arthur se vuelve pálido y azul. En el caluroso sur, la cara de Arthur se enrojece y se pone notablemente sudoroso. [ Fuente ]

Gire la cámara y acerque el zoom con el modo de fotografía, y podrá ver cómo los ojos de Arthur Morgan cambian según la luz. Sus ojos se dilatan en la oscuridad y se contraen con la luz. Incluso puede ver detalles únicos en los ojos de los animales: los ojos de búho brillan por la noche. [ Fuente ]


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Las estrellas en el cielo

El mundo natural de RDR2 es increíblemente detallado. Cuando llueve, puedes pararte debajo de los árboles para una ducha más ligera. Después de las lluvias, el suelo estará más embarrado y el agua seguirá goteando de los tejados. Todos lo hemos notado, pero los detalles también se extienden al cielo. Por la noche, si estudias las estrellas, puedes ver constelaciones reales como Orión. [ Fuente ]

El paso del tiempo importa en RDR2. A medida que pasa el tiempo y avanzas en la historia, la Luna pasará por fases realistas, ¡cambiando de forma! Ni siquiera la Luna es estática en RDR2.


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Trucos de animales tontos

Los animales están repletos de interacciones especiales únicas. Especialmente perros. Puedes ver más de lo que la gente come. ¡Los perros también comerán! Y si te quedas alrededor de ellos el tiempo suficiente, harán caca. Si silbas, los perros te seguirán; algunos de ellos incluso te ayudarán a olfatear animales como en RDR1.

Hay interacciones animales aún más extrañas. Todos sabemos que los animales se cazarán unos a otros como en la vida real, pero si observas a los animales el tiempo suficiente, puedes captar más pequeños detalles. Los osos se rascarán la espalda en los árboles. Los lobos llorarán si uno de su manada muere. Puedes encontrarlos aullando sobre el cuerpo. [ Fuente ]

Los caballos también están llenos de pequeños detalles. Si un caballo es amistoso, sus orejas cambiarán de posición. Un caballo amistoso tiene las orejas erguidas. Un caballo hostil tiene las orejas hacia abajo. Todos sabemos que los tentáculos de los caballos se contraen / expanden en diferentes condiciones climáticas, ¡todos lo sabemos! Pero, si montas un caballo con demasiada fuerza para que sude y luego montas en un granero interior agradable y fresco, el sudor se cristalizará en blanco. ¡Es un fenómeno real!


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Jugando con cadáveres

Después de un tiroteo, puedes volver más tarde para ver el estado de los cuerpos en un solo jugador. Esto no sucede para todos los cuerpos, pero los cuerpos que quedan en el mundo abierto (cuando no estás cumpliendo misiones) pueden quedarse un tiempo. Al dejar que un cuerpo se pudra en la naturaleza, se descompondrá de manera realista con el tiempo: los animales los devorarán y, a veces, incluso se convertirán en esqueletos. [ Fuente ]

Al arrojar un cuerpo al agua, flotará y eventualmente se hundirá después de un período de tiempo. Puedes hacer que los cuerpos se hundan mucho más rápido acribillándolos con balas. [ Fuente ]


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El secreto de Trelawny

Mientras explora la ciudad de Saint Denis, Arthur Morgan puede escuchar intermitentemente a un miembro de la pandilla Trelawny hablando con una mujer y algunos niños dentro de uno de los edificios. Suena familiar, ¿es esta la familia de Trelawny? ¿Es este el negocio con el que siempre se está escapando? Y no hay garantía de que alguna vez escuches este pequeño secreto. [ Fuente ]

Si Arthur Morgan se acerca a la puerta, dirá “Trelawny, ¿eres tú?" Y Trelawny responderá, diciendo que se pondrán al día más tarde.


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La magia de las armas

Dependiendo del brazo largo que tengas equipado, las carcasas cambiarán en tu bandolera. Cuantos más dispares, también comenzarás a ver espacios vacíos en tu bandolera. No es perfecto 1: 1, pero es un detalle genial.

Las armas pueden fallar cuando se caen al suelo, y también pueden proteger a los enemigos (¡y a ti!) Cuando están equipadas. Los personajes con un arma equipada tienen un hitbox suficientemente detallado, las balas que golpean un arma en tu espalda no te lastimarán.

Todos sabemos que el calibre y el tipo de flecha son importantes cuando se caza. Para obtener la mejor carne posible, debe usar el arma (y el tipo de munición) adecuados para el trabajo. El rifle Varmint es necesario para obtener carne de la mejor calidad porque un arma que es demasiado grande la arruinará, pero eso también se aplica a los objetivos humanos. Las flechas mejoradas tienen más poder de penetración que las flechas normales, ¡y puedes verlas en acción! Simplemente compare / contraste cuerpos después de una pelea de flechas.


¡Y hay mucho más! Ni siquiera hablamos de todos los huevos de Pascua ocultos en RDR2. Tenemos que dejar algo de misterio en RDR2.

Fuente de grabación: gameranx.com

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