Was kommt als nächstes für Age of Empires IV
Age of Empires IV wurde offiziell am 28. Oktober veröffentlicht und World’s Edge und Relic Entertainment haben es geliebt, Ihnen beim Spielen zuzusehen! Wie wir am Vorabend unseres Starts mitgeteilt haben, bedeutete der 28. Oktober den Anfang, aber wir sind noch lange nicht fertig. Wir sind unserer Community so dankbar dafür, dass sie den Geist von Age in diesen fast 25 Jahren am Leben erhalten hat, und für diejenigen unter Ihnen, die zum ersten Mal mit Age of Empires IV dabei sind. Wir freuen uns auf unsere Spieler und Ihr Feedback, während wir weiterhin gemeinsam an einem besseren Zeitalter arbeiten.
Mit unserem ersten Patch, der Anfang dieser Woche offiziell veröffentlicht wurde, ist es an der Zeit, unsere Aufmerksamkeit auf das zu richten, was wir in Zukunft einführen werden. Lesen Sie weiter, um einen kurzen Einblick in einige unserer Pläne für Winter 2021 und Frühjahr 2022 sowie einige Funktionsanfragen zu erhalten, die das Team basierend auf Ihrem Feedback verfolgt.
Winter 2021
Am Montag, dem 15. November, haben wir Patch 7989 veröffentlicht , um Korrekturen für die Verknüpfung von Xbox-Konten, ein Problem mit dem Verhalten von Mongol Town Center, Leistungseinbußen beim Schwenken der Kamera und einige andere Optimierungen einzuführen. Obwohl dieser Patch kleiner und spitzer war, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir einem größeren Patch, den wir bald veröffentlichen werden, den letzten Schliff geben.
Im Winter 2021 werden wir Hunderte von Balanceänderungen (im wahrsten Sinne des Wortes!), eine Vielzahl hilfreicher Fehlerbehebungen und einige wichtige Funktionen einführen, die unserer Meinung nach von Spielern gewünscht wurden. Unser Team hat hart an der Vorbereitung dieses Updates gearbeitet, und wir sind der Community dankbar, dass sie dem Gespräch Ihre Stimme leiht.
Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf einige der Vorzüge, die wir für den Winter 2021 anstehen:
- Treffen Sie die Wahl, um die Spielerergebnisse im Spiel einzuschalten und anzuzeigen! Basierend auf dem Feedback der Community haben wir die Entscheidung getroffen, Punkte im Spiel für diejenigen zu implementieren, die sie haben möchten. Wir wissen, dass die Verwendung dieser Funktion die Art und Weise verändern kann, wie Sie das Spiel spielen, und deshalb möchten wir Sie in die Lage versetzen, die Wahl selbst zu treffen – ab unserem Winter 2021-Update können Sie die Spielerpunktzahl im Spiel aktivieren auf Fall-zu-Fall-Basis für benutzerdefinierte Lobby-Mehrspieler- und Scharmützel-Matches.
- Wir haben die Schaltfläche und die Benutzeroberfläche von Chinese Dynasty an eine weniger prominente Position auf dem Bildschirm verschoben. Sie finden es jetzt in der linken unteren Ecke.
- Die Möglichkeit, die Karte nach dem Spiel anzuzeigen, ist etwas, um das Sie gebeten haben, und wir haben begonnen, Änderungen vorzunehmen, damit Sie genau das tun können. Ab dem Winter 2021-Update können Sie nach Abschluss Ihres Spiels über die Karte eines abgeschlossenen Spiels schwenken – wir werden versuchen, zusätzliche Optionen einzubauen, damit Sie problemlos zwischen den abgeschlossenen Karten hin und her wechseln können Anzeige und Post-Game-Statistiken im Frühjahr 2022.
- Verfeinerungen, die an der Minikarte im Spiel vorgenommen wurden, um die Lesbarkeit zu verbessern, kommen ebenfalls im Winter 2021. Zu den Verbesserungen gehören die Reduzierung der Symbolgröße, die Sicherstellung, dass das Wundersymbol auf der Minikarte mit dem im HUD angezeigten Symbol übereinstimmt, und die Vergrößerung der Primäres Stadtzentrum im Vergleich zu anderen Orientierungspunkten und Anpassen der Farbe bestimmter Ressourcen.
In Bezug auf Balance und Fehlerbehebung haben wir in unseren Versionshinweisen jede Menge Änderungen, die wir mit Ihnen teilen können, wenn dieses Update erscheint, aber hier sind ein paar Anpassungen, auf die sich unser Balance-Team besonders freut:
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Das französische Hulk-Schiff wurde so angepasst, dass es nicht mehr die hohe See beherrscht.
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Armbrustschützen, Speerkämpfer und Elite-Armbrustschützen werden eine größere Bedrohung für die Kavallerie darstellen.
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Deutliche Reduzierung der Kosten für die Repetierarmbrust der chinesischen Zivilisation.
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Befestigung an der HRE-Prälateneinheit, damit sie weiter inspirieren können, nachdem sie geschoben wurden.
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Mongolische „Überlegene Mobilität” wurde angepasst, um sicherzustellen, dass der Geschwindigkeitsmodifikator richtig angewendet wird. Danke an die Community für den Hinweis!
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Fix für die Rus-Zivilisation herausgegeben, um die unendliche Duplizierung von Relikten zu beseitigen.
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Frühling 2022
Age of Empires IV bietet, wie andere Titel innerhalb dieser weltweit beliebten Franchise, viele Möglichkeiten, sich zu engagieren – egal, ob Sie ein Geschichtsfan sind, ein Fan davon sind, ausgedehnte Imperien aufzubauen und sich der KI zu stellen, oder eher wettbewerbsorientierter Natur sind. Im Frühjahr 2022 werden wir zwei neue Möglichkeiten hinzufügen, Age of Empires IV zu genießen.
- Benutzergenerierte Inhalte und Tools ermöglichen es Ihnen, Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Du bist selbst kein Mod-Maker? Keine Sorge, Sie können sich weiterhin an der Arbeit anderer erfreuen – probieren Sie ihre Vision für einzigartige Karten, Modi und mehr aus. Dies ist nur eine weitere Möglichkeit, Geschichte in Age of Empires IV wirklich zu Ihrer Geschichte zu machen.
- Im Frühjahr 2022 werden auch die Ranglisten-Saisons beginnen. Ranglisten-Saisons erstrecken sich über 12 Wochen und ermöglichen es den Spielern, gegeneinander anzutreten, die Rangliste zu erklimmen und exklusive Belohnungen im Spiel basierend auf der Leistung zu verdienen. Wir freuen uns darauf, 2022 mehr über die Saisons zu teilen, und wenn Sie vorab ein paar Übungen machen möchten, empfehlen wir Ihnen, Ihr Wissen mit den Art of War-Herausforderungen, der Kampagne oder dem Spiel gegen KI aufzufrischen und andere Spieler!
Außerdem werden wir im Frühjahr 2022 einige kleinere Verbesserungen an der Karte nach dem Spiel fertigstellen, den Patrouillen-Move einführen, um den Sie gebeten haben, sowie die Einbeziehung anderer Funktionen und Korrekturen basierend auf dem Feedback der Spieler untersuchen.
Ich freue mich auf
Während wir uns verpflichtet fühlen, die oben genannten Features und Änderungen einzuführen, verbringen wir auch Zeit damit, was unsere Spieler sagen, dass sie in Age of Empires IV in Zukunft sehen wollen.
Ihr Feedback wird uns bei der weiteren Planung für das Frühjahr 2022 und darüber hinaus helfen. Wir prüfen aktiv das folgende Feedback:
- Globale Build-Warteschlange – Wir wissen, dass dies ein Feature ist, das vielen von euch in früheren Age-Titeln gefallen hat und das sie gerne in Age of Empires IV sehen würden.
- Verbesserungen an der Einheitenstatistikkarte – Basierend auf Ihrem Feedback prüfen wir, wie wir die aussagekräftigsten Statistiken besser auf einen Blick bereitstellen können.
- Hotkey-Verbesserungen – Wir sind uns bewusst, dass Hotkeys eine große Komponente im Wettkampfspiel und ein Thema sind, das unserer Community sehr am Herzen liegt. Dies ist eine größere Änderung und etwas, das wir aus verschiedenen Blickwinkeln untersuchen, einschließlich einer Bewegung weg vom Rastersystem sowie der Implementierung einiger anderer Optionen über Hotkey-Auswahlen.
- Verspottungen und Cheats – Teil des Age Legacy, wir erforschen, wie diese Elemente in Age of Empires IV aussehen (und klingen!) würden.
- KI-Schwierigkeitsgrad – Wir haben von euch gehört, dass der KI-Schwierigkeitsgrad etwas Feintuning vertragen könnte, insbesondere um die Leichte KI weniger aggressiv zu machen und die Herausforderung der Schweren KI zu steigern.
- Waypoint Indicators – Ein weiteres Feature zur Lebensqualität aus früheren Age-Titeln, wir wissen, dass viele von Ihnen die Rückkehr zu Age of Empires IV wünschen.
Nochmals vielen Dank an jeden Einzelnen von Ihnen, der uns dabei geholfen hat, den Anbruch eines neuen Zeitalters herbeizuführen! Die Reise hat gerade erst begonnen, und wir werden Ihr Feedback weiterhin im Auge behalten, um mit Ihnen das bestmögliche Age of Empires IV- Erlebnis zu schaffen.