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Tür des Todes: Mushroom Dungeon Guide | Alle Geheimnisse & Rätsellösungen

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Der zweite große Dungeon von Death’s Door fügt der Mischung nichtlineare Erkundung und noch härtere Feinde hinzu. Um diesen Dungeon abzuschließen, müssen Sie einige knifflige Rätsel lösen, gegen harte Bösewichte kämpfen und jeden Winkel und jede Ritze erkunden. Hier gibt es einige mächtige Schätze zu finden, darunter eine neue Hammerwaffe. Wir erklären Ihnen, wie Sie sich in der Gegend zurechtfinden, die benötigten Schlüssel erhalten und geheime Sammlerstücke finden. Sobald dieser Bereich fertig ist, ist es ein direkter Schuss zum Versteck des Froschkönigs!


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So erreichen Sie den Mushroom Dungeon | Leitfaden zu überwucherten Ruinen

Um die überwucherten Ruinen zu erreichen, gehen Sie zur Boss-Arena des Wächters der Tür. Dahinter ist eine unbeleuchtete Urne. Du kannst deinen [Flammenzauber] verwenden, um es anzuzünden und den Weg zu den überwucherten Ruinen freizuschalten.

Um vom Verlorenen Friedhof aus auf die überwucherten Ruinen zuzugreifen, verwenden Sie den Flammenzauber auf der einen oder anderen Urne – ein hängender Aufzug wird nach kurzer Zeit eintreffen.

  • Adventure Journal: Stranded Sailor – Gehen Sie die Treppe von Potheads Zelt hinunter und rennen Sie zur Höhlenwand. Es gibt eine versteckte Passage, durch die Sie gehen können (nördlich des Docks), die zu diesem Sammlerstück führt.

So erhalten Sie das magische Horn: Das magische Horn ist ein besonderer Gegenstand, den die Bewohner der Waldsiedlung in den überwucherten Ruinen benötigen. Der einzige Hinweis, den sie Ihnen geben werden, ist, dass es sich im alten Lager im Norden befindet.

Folge weiter dem Pfad durch den Wald – benutze die blauen Ranken und die explosiven Pflanzenwerfer, um die rissigen Wände zu durchbrechen. Kehren Sie mit dem magischen Horn zurück, um Zugang zum Pilz-Dungeon zu erhalten.


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Pilz-Dungeon | Dungeon-Führer

Willkommen im Pilz-Dungeon. Schalte das Reaper-HQ-Portal frei und brenne dich durch die Spinnweben an der ersten Tür. Der Rest der Pfade ist (vorerst) blockiert – beseitigen Sie die Feinde, bis Sie zum ersten Mal auf den Froschkönig treffen. Auf der Brücke hier ist ein [Lebenssamen]. Vor Ihnen finden Sie den Ancient Door Spirit.

Wieder einmal müssen Sie vier Freie Seelen jagen.


Erste freie Seele

Im Ancient Door Room gibt es zwei Türen auf der unteren Ebene. Die linke Tür führt in eine Sackgasse. Gehen Sie stattdessen zur unteren rechten Tür und verwenden Sie die Bombenpflanzen, um die rissigen Barrieren zu durchbrechen, während Sie den feuerspeienden Pflanzen ausweichen.

Gehen Sie in der Kammer nach oben zu einem von Spinnweben blockierten Durchgang. Brennen Sie mit dem Flammenzauber durch – und suchen Sie zu Ihrer Linken nach einer [Mass of Soul Energy] hinter einem anderen Satz Spinnweben. Dies führt zu einem Kampfraum. Wenn Sie noch nie gegen die winzigen Spucker-Feinde gekämpft haben, verwenden Sie einfach einen Bogenangriff, um sie zu betäuben, dann können Sie angreifen. Wenn Sie sie nicht zuerst betäuben, verstecken sie sich im Boden, bevor Sie angreifen können.

Beseitige die Feinde und sammle die erste freie Seele.


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Zweite freie Seele

Vom ersten Raum (nach dem alten Portal) gelangt man zum [Schlüssel]. Verwenden Sie die Bombenpflanze, um die Barriere zwischen den beiden Kohlenbecken zu durchbrechen, und zünden Sie dann beide mit dem Flammenzauber an. Dadurch wird der [Schlüssel] gesenkt, sodass Sie ihn einsammeln können. Es gibt auch einen [Lebenssamen] auf der Leiter. Neben dem [Life Seed] gibt es einen winzigen Pfad, der zurück zum Portal Room am Anfang führt, wo Sie die erste Verknüpfung freischalten können.

Gehen Sie weiter hinunter in den großen Raum mit einer Statue und einem Schild, das Sie auf die „Domäne des Froschkönigs” hinweist – gehen Sie noch nicht dorthin, sondern verwenden Sie stattdessen den [Schlüssel] an der Tür. Im Inneren werden Sie einem harten Gegnerkampf gegenüberstehen mit neuen Bomb Warrior-Gegnern. Verwenden Sie Angriffsangriffe, um ihre Schilde zu brechen und sie zu treffen, ohne selbst getroffen zu werden.

Schließe die Begegnung ab und du erhältst deine erste freie Seele. Die Treppe hinauf finden Sie einen [Lebenssamen] und eine Abkürzung zurück zu den überwucherten Ruinen.


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Dritte freie Seele

Reisen Sie von der Schlüsseltür nach Südwesten, um eine zweite Schlüsseltür hinter der Brücke zu finden, wo der Froschkönig erscheint. Verwenden Sie die Tür die Treppe hinauf von der verschlossenen Tür, um Ihre zweite Verknüpfung zum Portal des Reaper-Hauptquartiers zu erstellen.

Um den [zweiten Schlüssel] zu erhalten, müssen Sie drei Kohlenbecken auf drei verschiedenen Ebenen anzünden. Zünde sie in dieser Reihenfolge an; unten, oben, mitte. Beginnen Sie unten, verwenden Sie die Ranke, zünden Sie die obere an, lassen Sie sich dann nach unten fallen und zünden Sie die mittlere an.

Durch die zweite Schlüsseltür begegnen Sie dem Froschkönig erneut. In dem mit Wasser gefüllten Raum oben gibt es eine größere Feindbegegnung mit mehr Bomb Warriors. Greife an und weiche aus, indem du sie aus der Ferne mit Pfeilen beschießt, um sie sicher auszuschalten. Ihre Belohnung ist die dritte freie Seele.


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Seelenenergie & Donnerhammer-Waffe erhalten

Wenn Sie von der zweiten Schlüsseltür aus weitergehen, finden Sie eine Leiter, die zu einem Raum mit einer [Masse Seelenenergie] führt. Sie können es auf dem hohen Regal nicht erreichen, also gehen Sie durch die Tür.

  • Masse der Seelenenergie: Außerhalb des Kerkers, an einer anderen Abkürzung, die zu den überwucherten Ruinen führt. Reisen Sie nordwestlich der zweiten Schlüsseltür.

Klettern Sie von dieser Abkürzung zu den überwucherten Ruinen die Leiter hinauf und folgen Sie den Turmwänden zu einem anderen Schalter, der eine Leiter senkt und eine Tür aufschließt. Gehen Sie hinein und lassen Sie sich nach unten fallen, um eine spezielle Waffe zu finden.

  • Thunder Hammer: Overgrown Ruins – Erreichen Sie im Mushroom Dungeon im Raum mit dem „Frog Kingdom”-Schild ganz rechts die äußerst linke Ecke, um eine Leiter zu erreichen, die zu einem Raum führt, der Sie zu den Overgrown Ruins führt. Nehmen Sie die Leitern hier um die Wände herum und verwenden Sie den Schalter, um ein Tor darunter zu öffnen. Hinter dem Tor befindet sich ein einziger Raum voller Kisten. Zerschmettere sie alle, um ein Loch freizulegen, das dich in den Pilz-Dungeon fallen lässt, wo sich dieser Hammer befindet.

Auf dem Rückweg gibt es in der Nähe derselben Abkürzung ein Loch im Dach über dem Raum, durch den wir zuvor mit der [Masse der Seelenenergie] gegangen sind, den wir nicht erreichen konnten. Lassen Sie sich durch das Loch in Overgrown Ruins auf das hohe Regal fallen und Sie können es erreichen.


Optionaler dritter Schlüssel

Zurück auf dem Weg, kehren Sie in den Raum mit der zweiten freien Seele zurück und verlassen Sie ihn durch die obere rechte Tür. Der [dritte Schlüssel] befindet sich in diesem Rätselraum. Brechen Sie die rissige Steinbarriere, indem Sie mit einem Pfeil auf die Bombenanlage schießen, und zünden Sie dann alle drei Kohlenbecken mit drei Flammenzaubern aus der Mitte an.

Dieser Schlüssel wird verwendet, um ein Sammlerstück unter die Brücke zum alten Portal zu bringen. Sie können später zurückkehren, sobald Sie das nächste Zauber-Upgrade erworben haben.


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Vierte freie Seele

Die vierte freie Seele ist einfach – in dem großen Raum mit all den verschlossenen Türen befindet sich in der Mitte eine Arena. Suchen Sie danach, während Sie von ganz rechts nach links überqueren. Betritt die Arena, um gegen die Bomb Warriors und Pflanzen zu kämpfen. Schließe die feindliche Begegnung ab und du erhältst die vierte (und letzte) freie Seele.


Uralter Türgeist / Bombenzauber

Auch hier müssen Sie vier Wellen von Feinden bekämpfen. Die härtesten Feinde sind die Bomb Warriors, Plague Doctor und Poison Wizards. Um den Kampf gegen Bomb Warriors einfacher zu machen, laden Sie Ihren Nahkampfangriff auf und lassen Sie sie in Ihre Angriffsreichweite gehen, ziehen Sie sich dann zurück und wiederholen Sie den Vorgang. Für den Pestdoktor führen Sie einfach die Spinnen im Kreis, während Sie zuschlagen und rennen. Der letzte Teil ist der kniffligste. Ich empfehle, zuerst die regulären Zauberer herauszunehmen. Sie können einen Moment lang vergiftet sein, bevor Sie Schaden erleiden, also rollen Sie einfach aus, wenn Sie eintreten. Die Poison Wizards sehen einschüchternd aus, aber sie sind nicht zu stark – weiche ihnen aus, um ihrem Angriff auszuweichen und sie zu betäuben.

Für den Abschluss der Geiz-Herausforderung schaltest du den [Bombenzauber] frei! Jetzt können Sie rissige Wände brechen. Es verbraucht zwei Ladungen, aber es lohnt sich. Verpassen Sie auf Ihrem Weg zum Ausgang des Reaper-Hauptquartiers nicht die [Masse der Seelenenergie] die Treppe hinauf.

  • Ancient Reaper Door: Reaper HQ – Auf dem Weg aus dem verlassenen Bürobereich von Bomb Spell finden Sie eine optionale verschlossene Tür mit zwei unbeleuchteten Urnen. Zünde sie an, um mit diesem Sammlerstück ein Büro freizuschalten. Außerdem findest du ein Logbuch und einen Bonus [Mass of Soul Energy].

  • Überwachungsgerät: Reaper HQ – In der Nähe des Stranded Sailor befindet sich eine rissige Barriere, die Sie mit dem Bombenzauber durchbrechen können. Außerdem findest du ein Logbuch und eine [Masse Seelenenergie].

  • Corrupted Antler: Mushroom Dungeon – Sichtbar von der Brücke südlich des Dungeon Ancient Portal. Verwenden Sie den Bombenzauber, um die rissige Wand im First Key-Raum (südöstlich des Ancient Portal) zu durchbrechen und den dritten optionalen Schlüssel nördlich des weit entfernten Free Soul-Standorts zu erhalten.

Kehren Sie zum Mushroom Dungeon zurück und Sie können sich jetzt Ihren Weg durch die Flooded Fortress bahnen.

Aufnahmequelle: gameranx.com

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