Zusammenfassung
- Trek To Yomi ist ein Spiel, das stark vom sogenannten Chanbara Eiga inspiriert ist, etwas, das die meisten von uns einfach als Samurai-Oldies aus den 60er und 70er Jahren kennen.
- Da wir uns entschieden haben, Trek to Yomi als Schwarz-Weiß-Spiel zu realisieren, war es wichtig, ein angemessenes Verhältnis zwischen Licht und Schatten zu entwickeln.
- Trek to Yomi, ab heute für Xbox One, Xbox Series X|S und mit Game Pass erhältlich.
Lassen Sie mich zunächst sagen, dass unser Team hier in Rzeszow über den Start von Trek to Yomi mehr als aufgeregt ist, das heute für Xbox One, Xbox Series X|S und mit Game Pass erhältlich ist. Wir sind super glücklich, dass wir über unser Spiel sprechen können, weil wir im Wesentlichen unser Herz und unsere Seele in die Entwicklung gesteckt haben.
Trek To Yomi ist ein Spiel, das stark vom sogenannten Chanbara Eiga inspiriert ist, etwas, das die meisten von uns einfach als Samurai-Oldies aus den 60er und 70er Jahren kennen. Wir haben praktisch allen Aspekten dieser Filme viel Aufmerksamkeit geschenkt, sei es die Kameraführung, der Schnitt oder die Beleuchtung.
Fast alle Aufnahmen im Spiel wurden von diesen Filmen inspiriert, alles um eine passende Atmosphäre und einen passenden Stil zu erreichen. Apropos Aufnahmen, wir mussten uns beim Komponieren tonnenweise einmischen. Wir mussten Ebenen nicht nur nach Entfernung, sondern auch nach ihrer Tonwertigkeit trennen, sei es hell, mittel oder dunkel.
Da wir uns entschieden haben, Trek to Yomi als Schwarz-Weiß-Spiel zu realisieren, war es wichtig, ein angemessenes Verhältnis zwischen Licht und Schatten zu entwickeln. Wir mussten uns auch darauf konzentrieren, wie wir die Aufmerksamkeit der Spieler auf bestimmte Stellen auf dem Bildschirm lenken und immer einen visuell klaren Aktionsbereich schaffen. Schließlich wollten wir keine Hindernisse, die dem Spieler im Eifer des Gefechts die Sicht versperren.
Ein weiterer Aspekt, der sehr zeitaufwändig war, war herauszufinden, wie man einen Kanal für die Kommunikation im Spiel mit den Spielern erstellt. Denken Sie daran, dass wir nur auf Schwarz, Weiß und Grautöne beschränkt waren. Das war etwas, womit wir anfangs zu kämpfen hatten, aber am Ende, denke ich, haben wir es geschafft.
Wir wollten Trek To Yomi auch wirklich historisch korrekt halten. Abgesehen von unseren eigenen Recherchen haben wir Aki Tabei Matsunaga – einen Historiker, der sich auf die Edo-Zeit spezialisiert hat – zu dem Projekt eingeladen, um uns zu unterstützen. Sie hat uns sehr geholfen und sogar dafür gesorgt, dass die Dialoge so stilisiert wurden, dass sie dem damals verwendeten Japanisch entsprachen. Wir glaubten, dass wir, um die alte Samurai-Film-Atmosphäre unseres Spiels beizubehalten, es brauchten, um diesen Filmen so ähnlich wie möglich zu sein. Wir haben versucht, einen Effekt zu erzielen, bei dem ein Nicht-Spieler das Spiel sieht und zunächst nicht erkennen kann, ob es sich um einen Film oder ein echtes Videospiel handelt.
Um das Gefühl der Immersion zu vertiefen, haben wir auch bestimmte Mechaniken entfernt, die typisch für 2,5D-Spiele sind – das Springen und Passieren von Feinden. Wir hatten das Gefühl, dass solche Aktionen den Spieler aus der Umgebung herausreißen würden, in die wir ihn einzubetten versuchen. Deshalb besteht der Kampf in Trek To Yomi aus 3 Säulen: Timing, Ausdauerkontrolle und die Kombination verschiedener Kampfstile, je nachdem, auf welchen Feind Sie treffen. Gleichzeitig wollten wir sicherstellen, dass der Kampf und das Gameplay sowohl Gelegenheitsspieler ansprechen, die von der Ästhetik und der allgemeinen Atmosphäre des Spiels begeistert sind, als auch fortgeschrittenere Spieler, die eine größere Herausforderung in Bezug auf den Kampf genießen. Wir möchten, dass Duellbegeisterte nach jeder erfolgreichen Begegnung wirklich zufrieden sind.
Um es kurz zu machen, wir möchten wirklich nur, dass der Spieler von A bis Z vollständig in unser Spiel eintaucht. Wir möchten, dass er sich so sehr darauf einlässt, dass er sich gezwungen fühlt, das Spiel zu Ende zu spielen, genau wie bei einem guten Film! Wenn es gut ist, wirst du auf keinen Fall bis zum Ende bleiben wollen. Im Gegensatz zu den Filmen geben wir den Spielern jedoch die Möglichkeit, ihren eigenen Weg zu wählen, also wähle weise!
Noch einmal, wir, das Team, hoffen, dass alle Spieler viel Spaß mit unserem Spiel haben. Wir können nicht genug betonen, was für eine erstaunliche Reise die Entstehung von Trek To Yomi für uns war. Wir haben das Gefühl, dass wir die ultimativen Webs geworden sind, nur weil wir dieses Spiel gemacht haben. Wollten Sie schon immer Teil eines Samurai-Films sein, jetzt ist Ihre Chance!
Gambatte Jungs!
Wanderung nach Yomi
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Als Gelübde an seinen sterbenden Meister hat der junge Schwertkämpfer Hiroki geschworen, seine Stadt und die Menschen, die er liebt, vor allen Bedrohungen zu schützen. Angesichts einer Tragödie und verpflichtet, muss der einsame Samurai über Leben und Tod hinausreisen, um sich selbst zu konfrontieren und seinen weiteren Weg zu bestimmen.