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Suggestives Spielen erklärt „Was Sie wissen müssen“ über Psychonauts 2

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Am 25. August wird Psychonauts 2 über Xbox-Konsolen, PC und Xbox Game Pass auf die Welt losgelassen und setzt die Geschichte von Razputin „Raz” Aquato fort, einem ehemaligen Zirkusartisten, der das Zirkuszelt hinter sich gelassen hat, um seiner Traumkarriere nachzugehen a Psychonaut. Wenn Sie das erste Spiel nicht gespielt haben, wäre jetzt der absolut perfekte Zeitpunkt, es kostenlos mit dem Xbox Game Pass auszuprobieren. Sie haben keine Zeit? Na, dann sollten Sie sich vielleicht das neueste Spiel ansehen Video (oben eingebettet!), das die bisherige Geschichte aufschlüsselt, mit freundlicher Genehmigung unserer Freunde bei Suggestive Gaming. Wenn Sie fertig sind, genießen Sie unsere Fragen und Antworten mit dem Suggestive Gaming-Team unten, in denen sie einige davon teilen ihr Prozess.

F: Könnten Sie uns durch den typischen Prozess der Zusammenstellung eines „Was Sie wissen müssen”-Timeline-Videos führen?

A: Zuerst werde ich jedes relevante Spiel in der Serie, über die ich berichte, durchspielen und dabei das gesamte Filmmaterial aufnehmen. manchmal ist dies einfacher als andere, abhängig von der Verfügbarkeit der Titel. Nachdem ich das gesamte Filmmaterial habe, gehe ich in den Recherchemodus und beginne, mir zusätzliches Material (wie Romane, Comics, Filme usw.) anzusehen und beginne, Notizen dazu zu machen. Mit all meinen Notizen sehe ich mir mein Filmmaterial noch einmal an und schreibe mein Skript, um die Spiele zusammenzufassen, während ich alle Lücken mit dem ergänzenden Material fülle. Dann muss ich nur noch mein Skript aufnehmen und alles zusammen zu dem endgültigen Video bearbeiten, das jeder auf YouTube sieht.

F: Abgesehen von einer Zusammenfassung der Kernerzählung, gibt es etwas Bestimmtes, auf das Sie achten, wenn Sie ein Timeline-Video „Was Sie wissen müssen” erstellen?

A: Im Allgemeinen werde ich versuchen, Dinge aufzugreifen, von denen ich denke, dass sie in einer neuen Folge auftauchen oder zu einem wichtigen Punkt werden, und mich auf diese Dinge konzentrieren, damit der Zuschauer einen besseren Kontext hat, wenn/wenn diese Fäden gebunden werden wenn sie das neue Spiel spielen. Andere Dinge, die ich gerne einbeziehe, sind Lieblingsmomente der Fans, auch wenn sie für die Geschichte nicht besonders wichtig sind. Das Schlagwort des Milchmanns ist ein perfektes Beispiel für etwas, von dem ich wusste, dass ich es besonders in dieses Video aufnehmen musste.

F: Versuchen Sie, ein Gleichgewicht zwischen der Verwendung von Zwischensequenzen und Momenten im Spiel zu finden?

A: Dies hängt normalerweise von der Serie ab. Einige Spiele halten fast die gesamte Geschichte in Zwischensequenzen, während andere Sie die Ereignisse durchspielen lassen, die sich ereignen. Während ich normalerweise bestrebt bin, mein Gameplay-Material so vorzeigbar wie möglich zu halten, bin ich manchmal mit bestimmten Aufnahmen nicht zufrieden, weil die Bewegung des Gameplays schwer zu verfolgen ist, wenn die Clips, die ich verwende, so kurz sind. Aus diesem Grund verwende ich gerne Zwischensequenzen, wann immer ich kann, aber manchmal sind Gameplay-Momente einfach zu großartig, um sie auszulassen.

F: Gab es etwas, das Ihnen besonders aufgefallen ist, als Sie das Timeline-Video „Was Sie wissen müssen” von Psychonauts 2 zusammenstellten?

A: Die einfache Antwort hier ist das „Milkman Conspiracy”-Level. Es gibt einen klaren Grund, warum dieser Abschnitt des Spiels von der Gaming-Community so geliebt wird. Das Level-Design, die skurrilen Nicht-Spieler-Charaktere und das urkomische Schreiben schaffen einen der denkwürdigsten Momente, die ich je beim Spielen erlebt habe. Abgesehen davon liebte ich es, tief in den Hintergrund des Whispering Rock Psychic Summer Camp einzutauchen und etwas über seine gesamte Geschichte im Universum zu erfahren.

F: Gibt es Erzählstränge, von denen Sie hoffen, dass sie in Psychonauts 2 fortgesetzt werden?

A: Seltsamerweise freue ich mich am meisten auf Dr. Loboto. Seine Geschichte im Rhombus of Ruin zu erfahren, verleiht seiner Geschichte eine fast sympathische Qualität. Angesichts der Tatsache, dass wir sein Ende höchstwahrscheinlich noch nicht gesehen haben, bin ich sehr daran interessiert zu sehen, wie er in die Geschichte des neuen Spiels passt, sowie die wahre Natur hinter seinen Aktionen in Rhombus of Ruin.

F: Wie war es, noch einmal durch Psychonauts zu spielen? Wie war deine Erfahrung, als du zum ersten Mal Psychonauts in the Rhombus of Ruin spieltest?

A: Ich kann mich noch gut erinnern, wie ich mit den ersten Psychonauts aus der Videothek nach Hause kam. Ich war sofort in die Welt und die Charaktere verliebt, konnte es aber leider nicht fertigstellen, bevor meine Miete fällig war. Es ist wirklich eine Schande, dass ich so lange gebraucht habe, um darauf zurückzukommen, denn ich hatte einen absoluten Knaller, und es ist mit Abstand der größte Spaß, den ich je hatte, ein Spiel für die Show durchzuspielen. Als Liebhaber von VR war Psychonauts in the Rhombus of Ruin eine super coole Erfahrung. Ich habe es geliebt, alle Charaktere aus der Nähe und dreidimensional in all ihrer hohen Polygon-Pracht zu sehen, und wie ich bereits erwähnt habe, bewundere ich, was es der Geschichte hinzugefügt hat.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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