Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler
Zusammenfassung
- Konzipiert und erstellt von einem Solo-Entwickler.
- Einzigartige Mechanik für einen Arcade-Racer.
- Soundtrack integriert und vom Gameplay inspiriert.
Lernen, Spiele zu machen und zu erkennen, dass man davon leben kann
Mein Name ist Sandro de Paula aus Brasilien und ich wollte seit meiner Kindheit Spieleentwickler werden. Mit 14 Jahren hatte ich meinen ersten richtigen Kontakt mit Spieleentwicklungstools, aber damals schien mir das keine gangbare Karriere zu sein. In meinem Land gab es nicht viele Möglichkeiten, also beschloss ich, anderen Interessen nachzugehen, wie Musik und Journalismus. Um 2012 herum, als die erste Welle kommerziell erfolgreicher Indie-Spiele international stattfand, war ich überzeugt, dass es jetzt möglich war, es als Solo-Entwickler zu schaffen, und begann ernsthafter daran zu arbeiten, zu lernen und zu experimentieren. Mein erstes „richtiges” Projekt war ein mobiles Runner-Pixel-Art-Spiel namens Meow Sushi Night, das 2014 für Android veröffentlicht wurde, und kurz darauf begann ich mit der Arbeit an Slipstream.
Die Ursprünge des Slipstreams
Das mag unerwartet sein, aber die Idee hinter Slipstream begann als reine technische Kuriosität. Ich hatte kürzlich Meow Sushi Night beendet und hatte das Gefühl, dass ich verstand, wie 2D-Grafiken einigermaßen gut funktionierten, aber ich fragte mich immer wieder: „Wie haben diese klassischen Rennspiele eine 3D-Perspektive in reiner 2D-Hardware erstellt?”. Ich habe ein wenig recherchiert und war sofort von der Pseudo-3D-Technik fasziniert, beschloss, eine eigene Implementierung zu versuchen, und von da an wuchs das Projekt. Ich hatte zuvor einige klassische Rennspiele gespielt, wie OutRun, F-Zero und Top Gear, aber es wurde nicht wirklich zu einer Leidenschaft, bis ich anfing, an Slipstream zu arbeiten. Viele Rennspiele konzentrieren sich darauf, eine realistische physische Simulation der Funktionsweise von Autos zu erstellen, aber das Renngenre eignet sich auch sehr gut für einen stilisierteren, ausdrucksstärkeren Ansatz, und das ist die Richtung, in die ich zu gehen versucht habe.
Sandro spielt im Mai 2015 einen der ersten Slipstream-Prototypen
Die Evolution der Mechanik. Was macht Slipstream zu einem anderen Arcade-Racer?
Ich denke, das Driften und der Windschatten waren schon immer wesentlich für das Spiel. Die erste Demo, die ich 2015 veröffentlichte, hatte beides nicht, und das Gameplay fühlte sich damals zu einfach und barebones an. Obwohl es der Name des Spiels ist, war die Slipstream-Mechanik nicht von Anfang an da, aber es war eine natürliche Anpassung. Die Ideen sowohl für das Driften als auch für den Windschatten wurden von OutRun 2006/Coast 2 Coast inspiriert, einem Versuch von Sega selbst, das Gameplay des ursprünglichen OutRun zu modernisieren. Ich mag Schaltgetriebemechaniken in alten Rennspielen wirklich nicht, manuelles Schalten in einem unrealistischen Rennwagen macht nicht sehr viel Spaß, also habe ich nie daran gedacht, das als Mechanik zu verwenden, aber das Spiel brauchte immer noch etwas, das der Spieler neben dem Beschleunigen und Wenden tun kann. Das Zurückspulen war die jüngste Ergänzung der Kernmechanik, und ich denke, es war eine gute, Es gibt dem Spieler eine strategische Gelegenheit, eine harte Kurve erneut zu versuchen oder einen Absturz rückgängig zu machen. Alle Mechaniken wurden sehr natürlich hinzugefügt, ich habe nicht zu viel geplant, ich habe einfach Sachen ausprobiert und iteriert, bis es sich lustig oder befriedigend anfühlte.
Der Slipstream-Soundtrack und seine Inspirationen.
Der Soundtrack in Slipstream ist ein sehr charakteristischer Teil des Spiels. Es wurde von meinem Freund und Mitarbeiter aus den USA, Stefan Moser, alias Effoharkay, erstellt, der auch den Soundtrack für meine Meow Sushi Night gemacht hat. Der Soundtrack wurde parallel zum Spiel erstellt und hatte daher einen großen direkten Einfluss darauf, wie das Spiel ausging. Manchmal hatte ich das Gefühl, ein Spiel für den Soundtrack zu erstellen, anstatt das Gegenteil. Ohne diese Songs wäre das Spiel definitiv nicht dasselbe. Aus meiner Sicht ist es eine Mischung aus Einflüssen, von Synthpop der 80er über Vaporwave und Synthwave der 2010er bis hin zu Jazz-Fusion und Eurobeat. Der Soundtrack ist ein diegetischer Teil des Spiels, es ist die Musik, die Sie während der Fahrt im Auto spielen, also ist sie nicht dafür gemacht, zu einer bestimmten Strecke oder einem bestimmten Ort zu passen, sondern um die Atmosphäre und den Ton für das Spiel als Ganzes festzulegen .
„Die Musik für Slipstream wurde im Laufe der Entwicklung komponiert, was insofern cool war, als sich Anforderungen, Inspirationen und Referenzen ständig änderten”, sagt Stefan. „Am Anfang standen wir wirklich auf Synthwave/Synthpop, der zwischen 2009 und 2015 populär war. Dann kamen natürlich Outrun und andere klassische Fahrspiele/Simulationen dazu. Wir sind schließlich zu Vaporware, Eurobeat, Jazz-Fusion usw. übergegangen … Die Idee, ein Radio zu haben, das die Musik aus dem Auto spielt, machte es ziemlich einfach, sich das Spiel eher als Album denn als Soundtrack vorzustellen.” In Bezug auf Medienreferenzen und Inspiration sagt Stefan: „Ich erinnere mich an die Hardhitter wie Drive und Outrun, aber ich erinnere mich, dass ich damals versucht habe, mir die Kunst wirklich genau anzuschauen, für das Gameplay zu komponieren und zu versuchen, mich davon gestärkt zu fühlen. Was andere Künstler betrifft, so hörte ich viel Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,
Mit einem mörderischen Soundtrack und einer Spielmechanik, die klassische Arcade-Racer in die moderne Arena destilliert, hoffe ich, dass Slipstream Nostalgie und herausforderndes Gameplay für viel Spaß kombiniert – und es ist jetzt auf Xbox erhältlich!
Windschatten
BlitWorks
9,99 $
Slipstream ist ein Rennspiel, das von Grafik, Musik, Spielen und Autos der späten 80er und frühen 90er inspiriert wurde. Es ist mit einem authentischen Retro-Feeling und einzigartigen Grafiken ausgestattet. Der Soundtrack, der sich aus Synthpop- und Jazz-Fusion-Einflüssen zusammensetzt, gibt den Ton für ein Rennen an, das durch eine Vielzahl exotischer Orte auf der ganzen Welt führt, darunter Städte, Wüsten, Wälder, Berge und Strände. Drift- und Slipstream-Mechaniken verleihen dem Fahrspiel Tiefe und das Ergebnis ist eine herausfordernde und aufregende Erfahrung.