Psychonauts 2 wird eine Unbesiegbarkeitsoption für die Zugänglichkeit haben
Double Fine, die Schöpfer des lang erwarteten kommenden Spiels Psychonauts 2, fügt dem Spiel eine neue Zugänglichkeitsoption hinzu – einen Unbesiegbarkeitsmodus. Wenn das Spiel am 25. August erscheint, können die Spieler das ganze Ding durchspielen, ohne dass dies das Ergebnis des Spiels beeinflusst.
Laut Double Fine soll dieser Unbesiegbarkeitsmodus Spielern jeder Art helfen, das Spiel zu genießen. Schwierige Spiele ohne entsprechende Zugänglichkeitsoptionen können einige Spieler davon abhalten, das Spiel überhaupt zu spielen, geschweige denn, es zu genießen. Der Unbesiegbarkeitsmodus soll Spielern helfen, die sonst Schwierigkeiten haben würden, die Geschichte zu genießen, und Double Fine hat festgelegt, dass keine Erfolge gesperrt werden, wenn dieser Modus aktiviert ist. Es ist Teil einer Reihe von Zugänglichkeitsoptionen, die ursprünglich im Mai vorgestellt wurden .
Dies ist Teil einer größeren Diskussion über Zugänglichkeit und die Kultur, dass die Schwierigkeit eines Spiels gleichbedeutend mit seiner Qualität ist. Letzten Freitag twitterte Xbox: „Das Spiel auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad zu schlagen, ist immer noch das Spiel zu schlagen”, eine Meinung, die von einigen Spielern nicht geteilt wird. Als direkte Antwort darauf ging der Social-Media-Manager von Double Fine ab. Zuerst zitierten sie den Tweet von Xbox und sagte: "Wenn Sie Psychonauts 2 mit eingeschaltetem Unbesiegbarkeitsschalter schlagen, schlagen Sie immer noch P2."
Dann sagten sie weiter: „Entschuldigung, ich habe Sword Guy Serious Time in einem No-Hit-Hard-Modus geschlagen, und wenn ich das nicht getan habe, respektiere ich Sie nicht. Und wie, kannst du Dinge überhaupt kommentieren, wenn du nicht auf Rang sechs in Shooty McBlam bist? Ich glaube nicht so cool Kumpel. Du bist soooo cool!" Ihr letzter Tweet lautete: „Alle Menschen sollten in der Lage sein, Spiele zu genießen. Alle Altersgruppen, alle möglichen Bedürfnisse. Es ist ein fortlaufender und wichtiger Prozess für unsere Branche und eine Herausforderung, der wir uns stellen müssen [sic]. Ende des Tages? Wir möchten, dass Sie Spaß haben, lachen, eine Geschichte erleben, die Sie berührt. Zu welchen Bedingungen Sie wollen.”
Quelle: Eurogamer