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MENSCHHEIT: 8 Tipps, um die Welt zu beherrschen | Ratgeber für Anfänger

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Humankind ist ein riesiges neues 4X-Set, das das Genre mit neuen Ideen, neuen kulturellen Identitäten zum Erkunden und aufregendem Gameplay aufrütteln wird, mit dem Sie jedes Hex der Welt nutzen können. Anstatt sich in eine einzige Kultur einzusperren, ermöglicht Humankind Ihnen, sich in mehrere Kulturen zu entwickeln – indem Sie kulturelle Merkmale annehmen, die Sie auswählen, während Sie sich in jeder Ära weiterentwickeln. Unabhängig von Ihrem Spielstil können Sie die Welt durch Landwirtschaft, Expansion, Handel, Wissenschaft und vieles mehr erobern. Die weite Welt ist Ihre Auster, und auf den härteren Schwierigkeiten kann es eine grausame Welt sein.

Sie müssen sich mit gierigen Nachbarn auseinandersetzen, die versuchen, so viel von der Welt wie möglich für sich zu beanspruchen. Und sobald Ihre Zivilisationen gedeihen, greift die KI an, wenn sie eine Öffnung sieht. Selbst eine Agrargesellschaft braucht eine starke Verteidigung, und der beste Weg, Ihre Gesellschaft am Laufen zu halten, besteht darin, sie so früh wie möglich zum Wohlstand zu bringen. Dies sind 8 einfache Tipps, die jeder Humankind-Spieler beachten sollte, bevor er versucht, die Welt zu beherrschen.

Und verpassen Sie nicht das Humankind-Personas-System, mit dem Sie spezielle benutzerdefinierte Anführer herunterladen und teilen können.


MENSCHHEIT: 8 Tipps, um die Welt zu beherrschen | Ratgeber für Anfänger

Nr. 1: Konzentrieren Sie sich zuerst auf schnelles Wachstum

In der Jungsteinzeit und der Antike werden sich frühe Spieler auf Kultivierung und schnelles Wachstum konzentrieren wollen. Erweitern Sie Ihre Grenzen und bauen Sie so viele Farmen wie möglich ab. Wenn Ihre Leute nach dem Upgrade auf eine neue Ära nicht anderweitig eingesetzt werden, bauen Sie so viele Maker’s Quarters wie möglich, um Ihre Produktion zu verbessern.

Verteilen Sie sich auf Halmets und bauen Sie Farmen (die Harappan-Kultur hat einzigartige Farmen, die sehr gut sind), damit Sie Ihre Städte nicht verstopfen. Zhou und Harappan sind sehr gute Starterkulturen – kriegsähnliche Kulturen sind im frühen Spiel schwer zu handhaben, und die Verteidigung Ihrer Grenzen ist zu Beginn viel einfacher. Wenn Sie bereits viele gute Farmen haben, können Sie schnell expandieren, Lebensmittel produzieren und in +Gold und +Science schwimmen, sobald Sie in die nächste Ära aufsteigen.


#2: Im Ernst, verpassen Sie nicht die Maker’s Quarters

Maker’s Quarters sind unglaublich gut. Sie können in Ihren Städten schnell Production 400~ erreichen, indem Sie all diese leeren Stellen mit Maker’s Quarters füllen. Wenn Sie viel Nahrung und zusätzliche Bevölkerung haben, ignorieren Sie die ausgefallenen einzigartigen Gebäude / einzigartigen Einheiten für Ihre Kultur und bringen Sie diese Maker’s Quarters in Gang! Wenn Sie sich nicht auf schnelles Wachstum (und hohe Produktion) konzentrieren, werden Sie in zukünftigen Epochen schnell in Schwierigkeiten geraten.

Es ist jedoch nicht immer eine gute Idee, auf die nächste Ära aufzurüsten. Lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen, wie Epochen funktionieren.


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Nr. 3: Warum Sie vielleicht länger in einer Ära bleiben möchten

Der Aufbruch in neue Epochen verschafft Ihnen Zugang zu neuen Kulturen, neuen Technologien und Boni für jeden Bürger. Um in eine neue Ära einzutreten, müssen Sie 7 Ära-Sterne vervollständigen. Dies sind Untermissionen, die sich auf jede der drei wichtigsten kulturellen Affinitäten beziehen. Es gibt insgesamt 21 Ära-Sterne für jede Ära. Technisch gesehen können Sie so lange in der Jungsteinzeit bleiben, wie Sie möchten, selbst nachdem Sie 7 Ära-Sterne abgeschlossen haben – Sie können alle 21 Ära-Sterne abschließen, wenn Sie möchten!

Und das hat einen guten Grund! Das Abschließen von Era Stars gibt dir Ruhm. Ruhm ist das allgemeine Ansehen Ihrer Zivilisation, und je mehr Ansehen Sie haben, desto „mächtiger” ist Ihre Zivilisation. Ruhm ist die Zahl, die Ihnen im Allgemeinen eine gute Vorstellung davon gibt, wie fortgeschritten / stark eine Zivilisation ist, und wie Sie Era Stars abschließen Sie verdienen es. Aber diese kulturellen Boni der zukünftigen Ära sind auch wichtig. Sie müssen entscheiden, wann und ob Sie bereit sind, in die nächste Ära überzugehen.


#4: Krieg ist gefährlich, aber er kann es wert sein

Während Sie vorankommen, werden Ihre Nachbarn Sie wie ein Falke beobachten. Wenn Ihr Militär zu schwach ist, wird die KI der Menschheit einfallen. Sie sind überraschend aggressiv und stürzen sich auf dich, wenn sie dich für leichte Beute halten. Halten Sie immer eine robuste Armee, die Ihre Grenzen patrouilliert – wenn Sie viel Landwirtschaft betreiben, sollten Sie in der Lage sein, Ihre Truppen ohne allzu große Probleme zu ernähren und zu bezahlen. Der knifflige Teil ist, selbst zu entscheiden, wann man in den Krieg zieht.

In den Krieg zu ziehen bedeutet, dass Sie Städte einnehmen können, ohne Einfluss auszugeben. Du brauchst sowieso ein Militär, warum also nicht? Sie erhalten Era-Sterne, während Sie auf natürliche Weise kämpfen, zusammen mit den Era-Sternen, die Sie bereits verfolgen. In der klassischen Ära können Sie (oder Ihre Nachbarn) die Hunnenkultur auswählen, die eine der mächtigsten im Spiel ist. Die Hunnen können ihre Truppenstapel schnell vervielfachen und Gebiete durchfegen. Sie können Ihre Nachbarn früh ausschalten, nur um dies zu verhindern!


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#5: Warum übernehmen, wenn man auch Puppenspieler sein kann?

Wenn Sie sich in Humankind für einen expansionistischen Kriegsweg entscheiden, müssen Sie nicht vollständig über Ihre besiegten Nachbarn herrschen. Stattdessen können Sie verlangen, einen Vasallenstaat zu gründen. Sobald Sie in einem Krieg genug von Ihrem Feind übernommen haben, können Sie Ihren Feind durch einen Friedensvertrag zwingen, die Kapitulation zu akzeptieren, und verlangen, dass die verbleibenden Städte in Marionetten verwandelt werden. Sie verdienen konstante Ressourcen, ohne sie im Mikromanagement verwalten zu müssen. Sie können später weitere Forderungen stellen, und sie sind ein netter Puffer zwischen Ihnen und anderen Gesellschaften, die als nächstes für Sie kommen könnten.


#6: Trading ist wichtig und leicht zu übersehen

Vergessen Sie nicht den Handel. Der Handel ist wichtig, um seltene Materialien wie Salpeter zu erwerben, die für bestimmte Emblemische Einheiten benötigt werden. Sobald Sie einen guten Vorrat an Gold und Wissenschaft haben, der in die Kassen Ihrer Zivilisation fließt, ist es eine gute Idee, den Handel so weit wie möglich zu nutzen. Selbst wenn Sie keine Handelskultur haben, ist es eine gute Idee, einfach jede seltene Luxusressource aufzukaufen, die sie zur Verfügung haben. Gehen Sie einfach verrückt und holen Sie sich alles! Die Vorteile sind langanhaltend.

Sehr selten haben Sie alle Ressourcen, die Sie in Ihrer Nähe benötigen. Eisen, Bronze und Pferde gehören früh im Spiel zu den wertvollsten (und seltensten) Ressourcen. Handel für sie!


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#7: Und Wüsten sind nicht so leer, wie sie aussehen

Wüsten sind tatsächlich einer der besten Orte, um auf jeder Karte zu beginnen. Wüsten sind voller seltener Materialien – die Landwirtschaft kann schwieriger sein, aber die seltenen Materialien sind nicht von dieser Welt. Das Starten im Zentrum eines großen Kontinents ist auch viel einfacher als das Wasser … zumindest im Allgemeinen. Es braucht Zeit, die Technologie zur Erforschung riesiger Ozeane zu entwickeln. Zeit, die Sie nicht haben! In Ihren Startepochen dreht sich alles um Expansion, und Sie können nicht ohne Boote expandieren.


#8: Beschäftigen Sie sich so schnell wie möglich mit Unabhängigen!

Ein weiterer früher Tipp – in den Anfangszeiten müssen Sie sich mit lästigen unabhängigen Fraktionen auseinandersetzen, die Ihr Land einnehmen und Außenposten errichten. Versuchen Sie während Ihrer frühen Expansion, ihre Lager / Schanzen zu finden und niederzubrennen. Sobald Sie sie zerstört haben, werden die grauen Fraktionen von selbst untergehen. Oder Sie können ihnen einen Ihrer Außenposten schenken. Sie bleiben an Ort und Stelle, sind freundlich und Sie können sie zu einem späteren Zeitpunkt leicht erobern / in Ihre Zivilisation integrieren.

Irgendwann werden die Unabhängigen diesen Außenposten zu einer Stadt formen! Sie sollten kein Problem haben, es jederzeit zurückzunehmen. Wenn sie eine Militäreinheit bilden, können Sie sicher sein, dass ihre Bevölkerung die Talsohle erreicht hat, sodass Sie die Stadt schnell erobern können, nachdem Sie ihre Einheit zerstört haben.


Das sind nur unsere Anfängertipps für Spieler, die noch die frühen Stadien der Menschheit erforschen. Es ist ein riesiges Spiel, und selbst mit der riesigen Enzyklopädie des Wissens im Spiel erklärt es nicht immer, was Sie wissen müssen, wenn es darum geht, tatsächlich zu spielen. Geben Sie diese Tipps und versuchen Sie es, und hoffentlich kann Ihre Zivilisation in den modernen Kulturen aufblühen!

Aufnahmequelle: gameranx.com

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