Martha Is Dead ist jetzt für Xbox Series X|S erhältlich
Zusammenfassung
- Psychothriller aus der Ich-Perspektive, der im Italien des Jahres 1944 spielt, verwischt die Grenzen zwischen Realität, Aberglauben und der Tragödie des Krieges.
- Erkunden Sie die immersive toskanische Umgebung des Spiels, machen Sie Fotos mit der Kamera aus den 1940er Jahren, um das Geheimnis zu lüften, was mit Martha passiert ist.
- Entdecken Sie, wie das Entwicklungsteam das Rigging erstellt und dafür gesorgt hat, dass sich die Fotoausrüstung realistisch verhält.
Hi!
Ich bin Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist und Lead Animator bei LKA und arbeite an Martha Is Dead.
Der Weg bis zur Veröffentlichung war lang, wir haben die letzten vier Jahre an dem Spiel gearbeitet und es ist endlich für Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar!
Für alle, die neu im Spiel sind: Martha Is Dead ist ein Psychothriller aus der Ego-Perspektive, der 1944 in Italien vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs spielt. Sie spielen als Giulia und untersuchen den Tod ihrer Zwillingsschwester in einer dunklen, angespannten, emotionalen Geschichte, die reale Schauplätze, historische Ereignisse, Aberglauben, Folklore und psychische Belastungen kombiniert.
Fotografie spielt eine wichtige Rolle im Spiel und ich bin heute hier, um über eines der coolsten Dinge zu sprechen, an denen ich gearbeitet habe! Die Fotoausrüstung im Spiel manipulieren und dazu bringen, sich realistisch zu verhalten und Giulia zu animieren, damit zu interagieren.
Zunächst etwas Kontext. Fotografie ist in Martha Is Dead wichtig, weil sie der Geschichte hilft, fehlende Details einzufangen, verborgene Wahrheiten zu enthüllen und dem Spieler die kreative Freiheit gibt, sich Zeit zu nehmen, alles zu erkunden und zu fotografieren, was ihm in der wunderschönen toskanischen Umgebung des Spiels ins Auge fällt. Du bist aber immer noch in den 1940er Jahren, und damals war die Fotografie noch anders. Weniger unmittelbar, aber vielleicht mysteriöser und magischer, mehr mit Handwerk verbunden, wo man das Ergebnis vorhersagen und jeden Schritt meistern musste, wissen, wie Licht, Flüssigkeit, Papier und Filme chemisch miteinander reagieren. Und Sie konnten das Ergebnis erst sehen, nachdem Sie das Foto, das Sie Stunden (oder sogar Tage) zuvor aufgenommen hatten, entwickelt und gedruckt hatten. (Und ja, das Spiel hat eine voll funktionsfähige Dunkelkammer).
Also zurück zum eigentlichen Thema – was heißt eigentlich „Rig”?
Wenn Sie ein 3D-Objekt modelliert und texturiert haben, besteht eine der häufigsten Methoden zur Animation darin, Knochen/Gelenke und Steuerungen zu erstellen. Stellen Sie sich vor, die Gelenke sind wie menschliche Knochen: Wenn Sie sich bewegen, werden die daran befestigten Muskeln und Haut mitbewegt, wie ein Gelenk die Scheitelpunkte im Raum beeinflusst. Stellen Sie sich die Steuerung wie eine helfende Hand vor, um mehrere Knochen gleichzeitig zu manipulieren oder bestimmte Verhaltensweisen zu steuern. Dies gilt für alle 3D-Elemente, sowohl für organische als auch für harte Oberflächenmodelle. Also müssen wir Knochen sogar für eine Tür oder eine Kamera erstellen, wie unsere Rolleicord-Kamera, Modell K3.
Um es digital nachzubilden, mussten wir verstehen, wie eine alte Kamera aus den 1940er Jahren funktionierte. Mein fotografischer Hintergrund hat mir in dieser Studienphase geholfen, da ich bereits weiß, wie Objektive, Getriebe und Verschluss funktionieren. Aber das Nützlichste war, dass wir in unserem Büro eine echte Rolleicord-Kamera aus den 1940er Jahren hatten. Wir konnten also direkt am Modell studieren; zu sehen, wie ein Zahnrad ein anderes steuert oder wie ein kleiner Stick die Belichtungszeit verändert. Es ist wirklich faszinierend für mich und war von unschätzbarem Wert.
Wir haben uns entschieden, alle möglichen Bewegungen der Kamera nachzubilden, sodass Sie jetzt wissen, dass die Kamera wie eine echte funktioniert, selbst wenn Sie sie nicht sehen, wenn Giulia sie verwendet.
Der Vergrößerer war ein lustiges Teil. Ich habe es zuerst unterschätzt, da es einfach schien, aber es war ein ziemlich komplexes Rig. Wenn Giulia den Hauptlichtprojektor herunterzieht, sollte er in der gleichen Achse bleiben, sonst wird das projizierte Foto vom Papier darunter verschoben. Das war durch die Drehung und den Einsatz einer Feder ziemlich aufwendig, aber am Ende war ich mit dem Ergebnis doch recht zufrieden.
Die Kamera auf meinem Schreibtisch zu haben, hat mir auch während der Animationsphase sehr geholfen. Das Gefühl, es in meiner Hand zu haben, half mir, ein digitales Gewicht zu geben, wenn Giulia es im Spiel handhabt. Zu sehen, wie die Hand die Kamera ergreift, wie sich der Finger bewegt, um ein Zahnrad zu erreichen, hat mir geholfen, die Bewegung so natürlich wie möglich nachzubilden. Wir haben uns entschieden, „mocap” (Bewegungserfassung: Aufzeichnung der Bewegung eines echten Schauspielers mit Sensoren an seinem/ihrem Körper) nicht für die Hände und Finger zu verwenden. Die Ergebnisse waren ziemlich laut und unvorhersehbar, wenn man mit so kleinen Stöcken und Zahnrädern umgeht. Alles aufgeräumt der Animationskurven des Mocaps und der Versuch, die Finger ruhig an Ort und Stelle zu halten, ist zeitaufwändiger als manuelles Keyframing (der traditionelle Ansatz, eine Pose in einem Frame der Zeitleiste zu speichern und dann den Charakter in einer anderen Position zu positionieren usw.). ,
Sehen Sie sich diese Diashow an, wie die Animation von Giulias Hand in der ersten Szene am See funktioniert und was dahinter steckt.
Martha Is Dead ist heute erhältlich und ich hoffe, Sie werden genauso viel Spaß mit der Fotoausrüstung im Spiel haben, wie ich es genossen habe, sie nachzubauen!
Martha ist tot
Kabelgebundene Produktionen
29,99 $
DAS SPIEL WIRD FÜR EIN ERWACHSENES PUBLIKUM EMPFOHLEN UND IST MIT ESRB M (REIFE), PEGI 18 UND USK 16 EINGESTUFT. ES WIRD NICHT FÜR SPIELER EMPFOHLEN, DIE DARSTELLUNGEN VON REIFEN SZENEN MIT BLUT, TEILSTÜCKEN, VERSTÄRKUNG MENSCHLICHER KÖRPER, FEHLGEBURTEN UND SELBSTVERLETZUNGEN FINDEN KÖNNEN. SCHÄDLICH STÖREN. Martha Is Dead ist ein düsterer Psychothriller aus der Ich-Perspektive, der im Italien des Jahres 1944 spielt und die Grenzen zwischen Realität, Aberglauben und der Tragödie des Krieges verwischt. Während sich der Konflikt zwischen deutschen und alliierten Streitkräften verschärft, wird die entweihte Leiche einer Frau ertrunken aufgefunden … Martha! Martha ist tot, und ihre Zwillingsschwester Giulia, die junge Tochter eines deutschen Soldaten, muss allein mit dem akuten Trauma des Verlustes und den Folgen ihres Mordes fertig werden. Die Jagd nach der Wahrheit wird von mysteriöser Folklore und dem extremen Schrecken des Krieges umhüllt, der immer näher rückt. Was wird sich durchsetzen? Unverschämt authentische Sprachausgabe auf Italienisch. Das erste Indie-Spiel, das mit der italienischen Muttersprache als Standardeinstellung startet – für ein vollständiges Eintauchen in die Geschichte und die Charaktere. Vom Schöpfer von The Town of Light Das zweite Spiel von LKA, dem preisgekrönten Entwickler von „The Town of Light” und Spezialisten für realitätsbasierte narrative Spiele, konzentrierte sich auf schwierige Themen. Die tiefe und dunkle, vielschichtige Erzählung Martha Is Dead ist eine Erforschung von Verlust, Beziehungen und den psychologischen Untertönen einer dunklen Periode der Geschichte durch die Augen einer jungen Frau, die nach der Wahrheit sucht, aber auch eigene Geheimnisse zu verbergen hat. Erkunden Sie eine detaillierte Nachbildung der italienischen Landschaft Erkunden Sie die atemberaubend gestaltete toskanische Landschaft zu Fuß, mit dem Boot oder mit dem Fahrrad. Geerdet in der Realität, Die Kulisse und der historische Kontext von Martha Is Dead sind von realen Fakten und Orten inspiriert, die in echter LKA-Manier originalgetreu rekonstruiert wurden. Spielen mit Puppen Spielen Sie mit zahlreichen Marionettensequenzen im mechanischen Theater, um sich an verdrängte Erinnerungen zu erinnern. Folklore mit Aberglauben vermischen Schalte Symbole frei und verwende Tarotkarten, um neue Aspekte des Spiels zu enthüllen und den Geist der Lady zu beschwören. Eine Kriegskulisse Sammle Zeitungen, Telegramme und höre Radio, um über die Geschehnisse in der Welt während des Krieges auf dem Laufenden zu bleiben. Virtuelle fotografische Größe Machen Sie Fotos aus purem Vergnügen und auch, um durch die Geschichte voranzukommen und mehr über die Spielwelt zu erfahren. Ein Simulator führt Sie durch die Fotografie der 1940er Jahre, wo Sie Ihre tatsächlichen Fotos in einer voll funktionsfähigen Dunkelkammer im Spiel entwickeln können! Authentische italienische Musik der Ära Tauchen Sie ein in einen tief bewegenden und atmosphärischen Soundtrack mit Unterwassermusikspezialisten Between Music und ihrem Aquasonic-Projekt; Der Town of Light-Komponist Aseptic Void und seine düsteren, aber beängstigenden Töne; und zusammengehalten im wahren Vintage-Stil mit neu interpretierten Versionen klassischer Tracks, darunter Schuberts Ave Maria, O Bella Ciao, mit Original-Tracks, geschrieben und gesungen von Francesca Messina, alias 90er-Disco-Star, Femina Ridens.