Kim Swift tritt Xbox als Senior Director für Cloud Gaming bei
Mit jeder neuen Konsolengeneration, die herauskommt, gibt es normalerweise ein paar Versuche, etwas Innovativeres auf den Markt zu bringen. Wir haben im Laufe der Jahre viele Änderungen gesehen, ob formatbasiert oder funktionsbasiert. Einige dieser Änderungen sind in den Augen einiger Verbraucher nichts weiter als Spielereien, aber andere Änderungen setzen einen neuen Standard. Für Microsoft bringen sie möglicherweise eine große Veränderung in der Videospielbranche mit sich, wenn sie Cloud-Gaming übernehmen.
Microsoft hat mehrere Schritte unternommen, um Videospiele noch zugänglicher zu machen. Für den Anfang brachten sie den Dienst Xbox Game Pass heraus. Dies ist ein Abonnementdienst, der es Spielern ermöglichte, alle Erstanbieter-Studioveröffentlichungen beim Start gegen eine monatliche Gebühr zu erhalten. Diejenigen unter Ihnen, die das Abonnement beibehalten haben, können diesen wachsenden Rückstand an Videospielen und Neuerscheinungen regelmäßig genießen, solange Sie über eine leistungsfähige Xbox-Konsole oder einen Gaming-PC verfügen, um die Spiele ordnungsgemäß auszuführen. Das war natürlich eine weitere Hürde, die Xbox-Chef Phil Spencer ändern wollte.
Dies veranlasste Microsoft, einen Cloud-Gaming-Dienst herauszubringen, der an den Xbox Game Pass angehängt ist. Abonnenten konnten den Xbox Game Pass-Katalog mit Videospielen auf ihre Smartphones streamen. Bald geht es darum, Cloud-Gaming auf mehrere Geräte wie Webbrowser, Smart-TVs und sogar Xbox One-Konsolen der letzten Generation zu verlagern. Letztendlich würde dies den Spielern ermöglichen, die neuesten Videospiele gegen eine monatliche Gebühr zu genießen, ohne irgendwelche Anforderungen an die Hardware zu haben, um diese Videospiele auszuführen. Stattdessen besteht die einzige Hürde, die Verbraucher bewältigen müssen, darin, sicherzustellen, dass sie über eine Bandbreite verfügen, die zum Streamen dieser Spiele in der Lage ist.
Natürlich haben wir noch nicht gesehen, dass xCloud einen großen Auftritt hat, da sich Cloud-Spiele zum Surfen im Internet noch in der geschlossenen Beta befinden. Abgesehen davon sieht es nicht so aus, als würde Microsoft die Idee von zugänglicheren Spielen aufgeben. Kürzlich wurde bekannt, dass Kim Swift, eine Designerin, die an Valves Portal IP gearbeitet hat, bei Xbox eingestellt wurde. Anscheinend wird sich Kims neue Rolle auf Cloud-Spiele und die Zusammenarbeit mit Studios konzentrieren, um beim Aufbau von Cloud-Videospielen zu helfen. Abgesehen davon ist es ein Wartespiel für den Rest von uns, Zugang zu Cloud-Spielen außerhalb unserer Smartphone-Geräte zu erhalten.
Quelle: Twitter, Gamesradar