GRIME: So kommen Sie im Spiel voran | Schritt-für-Schritt-Anleitung
GRIME ist ein unerbittlich seltsames Metroidvania. Von Anfang an werden Sie mit kaum Hilfe auf dem Weg in seine surreale Welt geworfen, und während Sie vorankommen, werden Sie immer mehr Gebiete entdecken, die es zu erkunden gilt. Irgendwann hört das Spiel auf, Ihnen irgendwelche Hinweise zu geben. Wenn Sie sich verlaufen haben und unsicher sind, was Sie tun sollen, haben wir eine Liste mit Schritten, die Sie zum Erreichen des Endes benötigen – diese sind so einfach wie möglich. Manchmal hilft es schon, sich einen Überblick zu verschaffen.
Es gibt einen Abschnitt von GRIME, mit dem viele Spieler zu kämpfen haben. Keine Sorge, Sie müssen nicht glitchen, um mitten im Spiel voranzukommen, wenn Sie nach dem vierten Boss suchen. Dann können Sie den größten Teil der Karte erkunden, auch wenn Sie nicht über alle erforderlichen Werkzeuge verfügen. Sie werden geschickt, um die Gärten zu erkunden, ein Gebiet, das Sie viel früher im Spiel erreichen können, aber Sie werden nicht weit kommen. Um tiefer in das finstere Gebiet vorzudringen, benötigen Sie eine neue Reisekraft. Ein Klassiker des Genres – der Greifer.
Reisekräfte sind das Brot und die Butter von Metroidvanias, und Sie werden in diesem Spiel eine seltsame Vielfalt erleben – manchmal nicht in der Reihenfolge, die Sie vorhersagen würden. Wenn Sie völlig verloren sind und nur in die richtige Richtung gewiesen werden möchten, sehen Sie sich die Schritte an, die erforderlich sind, um unten fortzufahren.
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Schritt Nr. 1: Eifer gewinnen
Dein erster Bereich. Dies ist die Anleitung. Du lernst, wie man Angriffen entgegenwirkt und wie man Eifer gewinnt.
- Beginnen Sie in der Trauerhöhle.
- Besiege den Amalgam-Boss in der Trauerhöhle, um die Fähigkeit „Eifer” zu erlangen.
- Je höher Ihr Eifer, desto mehr Masse erhalten Sie (Punkte für das Aufsteigen) – und Sie können damit Gegenstände kaufen.
Schritt Nr. 2: Zug gewinnen & Shidra treffen
Aufbruch in die weite Welt. Sie müssen die riesige ungeformte Wüste erkunden, in Lithic eintauchen und einen Ausflug zum Worldpillar unternehmen, um Shidra zu treffen. Dieser wichtige Questcharakter wird Sie für den Rest des Spiels führen.
- Reise durch die ungeformte Wüste und erreiche Lithic.
- Besiege die Whispering Mothers in Lithic, um die Pull-Fähigkeit zu erlangen.
- Reise zur Worldpillar und sprich mit Shidra, um seine Quest zu erhalten.
Schritt Nr. 3: Abschluss von Shidras Suche nach dem Kilyahstone
Sie müssen in ein riesiges Gebiet eintauchen, um den Kilyahstone zu erreichen. Das Spiel ist hier immer noch größtenteils unkompliziert – der Pfad nach unten durch den Nerveroot und das Feaster’s Lair wird den Air Dash freischalten.
- Reist von Nerveroot hinunter zum Feaster’s Lair.
- Besiege den Vulture-Boss im Feaster’s Lair, um die Air Dash-Fähigkeit zu erlangen.
- Wenn Sie den Geier besiegen, erhalten Sie auch den Kilyahstone-Questgegenstand. Kehre zu Shidra zurück.
Schritt Nr. 4: Erhalte den Greifer & Entsiegeler
Der schwierigste Teil des Spiels. Den Unsealer zu finden ist nicht klar und Sie können die Gärten nicht betreten, bis Sie die Grapple-Fähigkeit freigeschaltet haben. Am wichtigsten ist, dass Sie zur Spitze des Carven Palace reisen müssen. Machen Sie sich nicht die Mühe, nach (was zu sein scheint) einem Boss in Feaster’s Lair zu suchen. Der Carven Palace ist schwierig, aber es ist möglich, Fortschritte zu erzielen.
- Shidra gibt dir eine Quest, um den Garten zu erreichen und den Entsiegeler zu finden.
- Um den Garten zu erreichen, gehen Sie durch den Dienerpfad zum Carven Palace.
- Verwenden Sie Ziehen Sie an den Aufzügen und tanken Sie / weichen Sie durch die Stacheln aus, um den Carven Palace zu erklimmen.
- Besiege den formschönen Fidus-Boss oben im Carven Palace, um die Fähigkeit „Greifer” zu erlangen.
- Mit Grapple können Sie jetzt über den Carven Palace auf den Garten zugreifen. Tief unterhalb.
- Holen Sie sich im Garten den Entsiegeler und verwenden Sie ihn an der Tür ganz rechts im Carven Palace.
Mehr folgt bald!