Die 10 meisten WTF-Monster in Videospielen | Die seltsamsten Feinde aller Zeiten
Videospiele und Feinde passen zusammen wie Erdnussbutter und Gelee, aber nur eine ganz besondere Art von Videospielen kann uns überraschen. Die seltsamsten Feinde in Videospielen werden Sie nicht nur schockieren, Sie werden sich noch sehr lange an sie erinnern. Wir durchsuchen die Tiefen der Vergangenheit (sowohl ferne als auch neue) nach den seltsamsten Feindbegegnungen aller Zeiten. Wir haben seltsame unangemessene Parodien, Nichtstun-Bäume, schreckliche Übersetzungen und vieles mehr. Das sind die Feinde, die wir nicht vergessen können – selbst wenn wir wollen. Sie sind absurd, urkomisch, völlig unangemessen, und wir lieben sie dafür.
Bevor wir uns mit unseren Tipps befassen, gehen wir kurz einen Haufen böser Jungs durch, die es nicht ganz geschafft haben. Wir haben Kirby in Link’s Awakening – weil es einen Feind gibt, der nur Kirby in Link’s Awakening ist. Die Hühner von Sekiro verdienen einen besonderen Hinweis, weil sie Hühner sind, die Ihnen irgendwie entgegenwirken und antworten können. Dann gibt es Godzilla in Revenge of Shinobi. Nur Godzilla. Und viele andere urheberrechtsverletzende Inhalte wie Batman, Terminator und Spider-Man.
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#1. Devil Sonic The Hedgehog [Illbleed]
Holen Sie tief Luft, denn wir springen direkt in das tiefe Ende von unfassbar seltsamen Videospiel-Monstern. Es gibt ein Spiel, in dem Sie gegen einen riesigen dämonischen Sonic The Hedgehog kämpfen müssen. Es gibt so viel über Illbleed zu entpacken, ein verrücktes Dreamcast-„Horror”-Spiel, das sich jeder Beschreibung widersetzt. Ich kann nichts anderes tun – ich muss nur die einfachen Fakten so einfach wie möglich darlegen.
In Illbleed spielen Sie als Besucher eines bösen (und heimgesuchten) Vergnügungsparks. Ihr Ziel ist es, die verschiedenen Attraktionen zu vervollständigen und zu überleben. Später im Spiel betrittst du eine Attraktion, die deinen physischen Körper buchstäblich verändert – indem du in „Cork Inda” wechselst, eine Kombination aus Woody (ja, dieser Woody aus Toy Story) und Indiana Jones. Nachdem Sie eine Waffe erworben haben, kämpfen Sie sich durch verschiedene Phasen von Toy Land. Am Ende des Gebiets musst du „Zodick The Hellhog” besiegen, einen riesigen dämonischen Sonic.
Ich kann Ihnen weder das Warum noch das Wie sagen. Warum gibt es einen ganzen Abschnitt eines Videospiels, in dem Sie als gruseliger Woody-Spielzeugmann spielen, der Zombies mit einer Waffe erschießt? Und auch in den anderen Abschnitten des Spiels bekommst du keine Waffe! Dies ist der einzige Abschnitt, in dem Sie auf Parodien von Videospielfiguren stoßen. Dies ist das einzige Mal, dass dies passiert! Und es ist nicht so, dass diese Gegend lustig wäre. Es ist einfach seltsam! Ich bin so sprachlos, dass wir besser zu etwas übergehen, das ich viel besser verstehen kann: Resident Evil Trash.
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#2. Torpedo Kids [Resident Evil: Dead Aim]
75 % der Gründe, warum ich „Torpedo Kids” auswähle, sind der Name „Torpedo Kids” – er ist so wörtlich gemeint, dass er mich zum Lachen bringt. Es hilft, dass die „Torpedo Kids” eine ehrlich gesagt bizarre Ausgabe des wunderbaren Oeuvres der Resident Evil-Monster sind. Es gibt eine Menge albernes Zeug im großen Schema von REs Sammlung von Biowaffen. Schon mal von den „Cleaners” aus Resident Evil: Survivor gehört? Nein? Erinnerst du dich an die „Eliminators” aus Resident Evil: Zero? Es gibt einige seltsame Kreaturen in diesen Spielen, besonders wenn Sie die tiefen Spin-Offs in der Serie durchsuchen. Und Dead Aim ist ungefähr so weit unten auf dem Spin-off-Totempfahl, wie Sie gehen können.
Dead Aim ist ein früher PS2-Versuch des Resident Evil 4-Gameplays, nur viel schlechter gemacht. Während der Hauptschurke eine großartige Quelle für WTF ist, muss ich den Torpedo Kids die Krone geben – buchstäblich kleine Torpedos mit Gesichtern, die vom Nautilus-Monster hervorgebracht wurden. Ein Monster „Babys” mit seltsamen Fötusgesichtern gebären zu lassen, die wie wahnsinnige Würmer hinter dir herschwimmen, ist seltsam genug, ohne sie auch „Torpedo Kids” zu nennen, ein Name, der tatsächlich in offiziellen Notizen im Spiel erscheint. Ich denke, jemand könnte die Übersetzung zu wörtlich genommen haben. Sie sind wie Torpedos und sie sind Kinder, weil sie aus einem großen Monster hervorgehen! Welp, das ist ein weiterer harter Tag in Capcoms bodenlosen Resident Evil-Minen. Sie können nicht alle Gewinner sein.
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#3. Heidnischer Baum [Dark Souls 2]
From Software hat es mit Dark Souls gewagt. Als das ursprüngliche Demon’s Souls für PS3 herauskam, schien die Idee eines Hardcore-Action-Rollenspiels, das einem kaum etwas erklärt, wie eine Anomalie. Jetzt sind diese Arten von Spielen ein Grundnahrungsmittel des Spielens. Wenn sogar Star Wars die Dark Souls-Formel imitiert, wissen Sie, dass Sie es groß getroffen haben. Und ein großer Teil des Reizes ist das Mysterium. Die Erkundung kann nur eine einzigartige Rüstung, eine spezielle Waffe oder sogar einen versteckten Bereich aufdecken. Und die Spiele waren vollgepackt mit einzigartigen einmaligen Feinden, um engagierte Spieler mit etwas Interessantem zu belohnen.
Und der seltsamste einmalige Feind in der gesamten Serie muss der Pagan Tree sein. Der Pagan Tree ist nur im Crown of the Sunken King DLC für Dark Souls 2 zu finden und befindet sich in einem geheimen Bereich, der sehr leicht zu übersehen ist. Einmal angetroffen, tut dieser seltsam aussehende Baum mit einem Gesicht (irgendwie) einfach nichts. Es hat scheinbar keine Wirkung. Es ist ein Feind, der getötet werden kann, aber er wehrt sich nicht. Wenn Sie es mit einer Peitsche angreifen, setzt es eine Aura frei, die Ihre gesamte Ausrüstung repariert. Wieso den? Häh? Bwu? Jemand muss ein zweistündiges Lore-Video über den heidnischen Baum machen.
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#4. Tricerotops-Mech [FF7]
Wir alle lieben Hellhouse. Das kleine Haus, das sich in einen Roboterkrieger verwandelt, sorgte in Final Fantasy 7 Remake für Aufsehen, und sein Bosskampf ist einer der spektakulärsten und denkwürdigsten im Spiel. Wir können nur hoffen, dass der TriceraTank (oder wie er eigentlich im Spiel heißt: der schwere Panzer) in zukünftigen Final Fantasy 7-Remakes einen verschwenderischen Bosskampf bekommt, denn dies ist eines der hinreißend albernsten Designs in der gesamten Serie. Wenn Sie meinen fünfjährigen Neffen bitten würden, einen Feind in einem Final Fantasy-Spiel zu entwerfen, wäre es dieser.
Der Heavy Tank ist einer der scheinbar endlosen Kavalkade alberner (und völlig zufälliger) Monsterdesigns in FF7. Und dieses Spiel hat viel mehr als der Rest der Serie – ich kann nur annehmen, dass die Designer sich gegenseitig übertroffen haben, indem sie versuchten, sich zunehmend jugendliche und fehl am Platze Feinde zu machen. Der schwere Panzer erscheint nur in einem Bereich im Spiel, dem zerstörten Mako-Reaktor in Gongaga, der ebenfalls völlig optional ist. Diese Standortwahl schreit nach einem abgelehnten feindlichen Konzept, das sowieso ins Spiel geworfen wurde. Es ist ein Triceratops mit Panzerprofilen! Wer hat ihn gemacht und warum? Und warum ist er so leicht zu töten!
#5. Riesenvakuum [Yakuza 7: Like A Dragon]
Also braucht ein verrückter Wissenschaftler deine Hilfe, um einen neuen Straßenreinigungsroboter zu testen. Ein ganz normaler Tag im Leben Ihres Protagonisten in einem Yakuza-Spiel. Die Serie ist bekannt für einige wilde Ablenkungen in ihren Nebenquests, und ich halte diese für die seltsamste – was viel aussagt, wenn Yakuza 7 Feinde auf Sie wirft, wie tanzende Müllsackmänner, Flasher und ambulante blutgetränkte Mumien. Sie werden dem riesigen Roomba tatsächlich zweimal begegnen, einmal als Teil einer Open-World-Quest und erneut, wenn Sie die Tiefen der Kanalisation vollständig erkunden, wo die seltsamsten der seltsamsten Feinde lauern.
Und wenn dies nur ein normaler Robo-Vakuum wäre, wäre das seltsam. Es ist so groß wie ein Lastwagen und mit einem Flammenwerfer bewaffnet. Es beginnt mit dem Versuch, eine Straßenkatze aufzusaugen, macht dann ihren Schöpfer an und saugt ihn als nächstes auf. Da er später in der Kanalisation auftaucht, ist dies tatsächlich einer der härteren Bosse im Spiel – Sie müssen ihn zermürben, indem Sie beide Arme zerschmettern, aber das hinterlässt ihm immer noch einen Killer-Spin-Angriff, Elektrizität und vieles mehr. Nur ein rundum verblüffend alberner Boss. Sicher, es sollte so sein, und es hat bei uns gewirkt.
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#6. Guta [Halo: Reichweite]
In jedem anderen Spiel wäre das „Guta” überhaupt nicht ungewöhnlich. Aber das ist nicht irgendein anderes Spiel. Dies ist die Halo-Serie und Halo: Reach ist das letzte Halo, das von den ursprünglichen Entwicklern Bungie erstellt wurde. Das macht Halo: Reach auch zu einem der beliebtesten Einträge in der Serie – nur einer mit dem seltsamsten Zusatz. Die „Guta” ist eine außerirdische Lebensform, die auf dem Planeten Reach existiert, nur eine vierbeinige Kreatur mit scharfen Zähnen und Krallen, damit Sie wissen, wie man sie erschießt.
Es ist der einzige Feind seiner Art in der gesamten Serie. Die erste Nicht-Covenant-Kreatur ist auf eine einzige Stufe beschränkt und erscheint nur kurz. Es ist auch unglaublich einfach, nur herumzurennen und halbherzig nach dem Spieler zu wischen. Unzählige Spiele haben solche einfachen Feinde als Füllmaterial, aber warum Halo: Reach? Ursprünglich sollten Umweltfeinde einen viel größeren Fokus auf das Spiel legen, um wirklich zu zeigen, wie fremd und unwirtlich der Planet Reach ist. Aber es endete damit, dass es im großen Plan des Halo-Franchise auf einen sehr zurückhaltenden WTF-Moment reduziert wurde.
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#7. J-Sohn [Super Mario Land 2]
Ich möchte Sie daran erinnern, dass dies ein Mario-Feind ist. J-Söhne. Wie Jason. Jason Voorhees. Der maskierte Mann von Freitag, dem 13. J-Sons sind der Halloween-Ersatz für Goombas in Pumpkin Zone. Sie sind kleine Hockeymasken mit Füßen und einer großen Machete, die direkt in ihrem Kopf steckt – ein bisschen wie Jasons Niederlage in Friday The 13th: The Final Chapter. Lasst uns nur eine Sekunde darüber nachdenken. Es gibt einen Super Mario-Feind, der sich auf den filmischen Serienmörder Jason Voorhees bezieht. Die Super Mario Land-Spiele waren bereit, mit etablierten Mario-Tropen herumzuspielen, aber dieses kleine Monster geht an die Grenzen – oder in diesem Fall Dolch – bis jetzt müssen wir WTF sagen.
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#8. Nur ein großer Hund [Bloodstained: Ritual of the Night]
Das Kickstarter-Modell hat Anfang der 2010er Jahre vielen Indie-Spielen geholfen, auf die Beine zu kommen. Eines dieser Spiele war Bloodstained: Ritual of the Night, damals, bevor sich die Entwickler wirklich mit Kickstarter-Aufblähen herumschlagen mussten. Damals, in diesen aufregenden Tagen, gaben die Entwickler viel zu viele Anreize an hochbezahlte Unterstützer und ließen sie ihre eigenen Feinde und Kunstwerke in das Spiel integrieren. Das führte zu einigen ziemlich seltsamen, deplatzierten Assets wie den Porträts verschiedener Unterstützer in ihren sonntagsbesten Gamer-Trilbies.
Die Porträts mögen seltsam sein, aber die Tiere sind am seltsamsten. Sie werden einem riesigen Hundefeind namens Puppy begegnen – und er sieht genau so aus, wie ein großes, flauschiges, weißes Hundegesicht. Und es ist nur das Gesicht! Später werden Sie einer aufgemotzten Version namens Rocky gegenüberstehen, die NUR ein Rottweiler-Kopf ist. Es ist in keiner Weise dämonisch. Es ist nicht einmal ein Design! Es sieht seltsam realistisch aus und ist nicht beängstigend! Wir können nicht einmal Kickstarter für diese Dinge verantwortlich machen. Sie sehen aus wie zusätzliche Assets aus dem Unreal Store. Und das werde ich annehmen, bis ich etwas anderes höre.
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#9. Klatschen [Final Fantasy 8]
Final Fantasy 8 ist im Vergleich zu FF7 stark auf die Anzahl der verrückten Feinde geschrumpft. Sie haben all diese albernen Feinde gegen alberne Kampfmechaniken eingetauscht, schätze ich. Trotzdem gibt es mindestens eine Gruppe von Feinden, die mich immer zum Lachen bringt. Während des Höhepunkts des Überfalls auf den Galbadia Garden – im Grunde eine Trainingsakademie für das Bösewicht-Imperium – besuchen Sie kurz die Eisbahn der Schule. Und hier trittst du gegen die Slappers an! Es ist ein Trio von Hockeymasken gekleideten Hockeyspielern. Dies ist der einzige Ort, an dem Sie diese Typen jemals sehen werden. Das macht sie zu einer absolut einzigartigen Überraschung.
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#10. Karrenhund [Dämmerung]
Selbst ein verdrehtes Spiel wie Dusk hat Sinn für Humor. Der lächerliche Cart Dog – es ist ein seltsamer beinloser Monsterhund, der in einen Holzkarren geschnallt ist – stört Sie tatsächlich, wenn Sie ihn zum ersten Mal sehen. Es ist wie ein trauriges Tableau, das von Francis Bacon gemalt und in einen FPS aus der PS1-Ära gesteckt wurde. Je öfter der Cart Dog auftaucht, desto lustiger wird es. Niemand sieht gerne Grausamkeiten gegenüber Hunden, aber dies ist eindeutig ein Dämonenhund, der aus den dümmsten Tiefen der Hölle beschworen wurde. Es ist genau die richtige Kombination aus gruselig, eklig und völlig absurd. Wie bewegt es sich überhaupt? Vielleicht ist es von Schadenfreude getrieben.
Das sind 10 der absolut seltsamsten Feinde, die wir in Videospielen gesehen haben, aber es gibt noch Dutzende mehr zu finden. Die gesamte Liste der Dinge in TMNT auf NES zählt wahrscheinlich. Teilen Sie uns Ihre Lieblings-Gegnerkonzepte mit!