25 unglaublich kleine Details, die dir in Red Dead Redemption 2 nie aufgefallen sind
Drei Jahre sind seit der Erstveröffentlichung von Red Dead Redemption 2 vergangen und wir denken immer noch über diesen umfangreichen Wildwest-Open-World-Shooter nach. Entwickler Rockstar Games hat in der Detailabteilung alles getan, um die Einstellung so zeitgenau wie möglich zu machen – das kann man überall sehen, von der Langsamkeit der Waffen bis zum Schreiben auf den Zeitungen. Es gibt so viele unglaubliche Details, dass die Spieler das meiste davon sogar nach mehreren Durchspielen verpassen werden.
Wir haben einige unserer Lieblingsspiele der vorherigen Generation überarbeitet, und Red Dead Redemption 2 verdient einen zweiten Blick. Beim erneuten Abspielen ist mir so viel mehr aufgefallen, dass ich das erste Mal verpasst habe – und das hat mich in ein Kaninchenloch voller Entdeckungen geführt. Ich muss nur einige der wilden Kleinigkeiten teilen, die das Internet entdeckt hat. Einiges davon hat Jahre gedauert, um es zu finden. Schnallen Sie sich Ihre Schießeisen an, denn wir haben 25 extrem kleine Details, die Ihnen in Red Dead Redemption 2 nie aufgefallen sind.
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Ändern des Skripts
Manchmal ändern sich Szenen abhängig von Ihren Aktionen. Wenn Sie den Bruder von Arthur Morgans Frau (was für ein Schluck) vor dem Weirdo-Kult retten und den Kultführer töten, werden sich die Kultisten alle selbst töten, indem sie von der Seite der Klippe springen. Es gibt nie einen Grund, den Kultführer zu töten. Sie werden nie dazu aufgefordert. Es ist nur etwas Seltsames, das man auslösen kann.
Gegen Ende der Nebenmissionen Penelope / Beau in Lamoyne können Sie mit Penelope zum Bahnhof fahren. Anstatt direkt dorthin zu gehen, kann Arthur sie zu der seltsamen Hütte bringen, in der die mutierte Frau auf dem Plantagengelände aufbewahrt wird! Ja, da ist eine seltsame mutierte Frau in einer Hütte auf der Plantage. Tun Sie es, und Arthur / Penelope teilen einen einzigartigen Dialog. [ Quelle ]
Viele fremde Missionen können von John Marston anstelle von Arthur Morgan abgeschlossen werden. Die gesamte Cutscene ist verändert, genau wie in RDR1 mit John/Jack. Es gibt ein weiteres kleines Detail, das sich ändert, wenn Sie Charaktere tauschen – der Soundeffekt, der abgespielt wird, wenn Sie Feinde mit Dead Eye markieren, ist genau derselbe Sound, der in RDR1 verwendet wird, und ersetzt Arthur Morgans einzigartigen Soundeffekt. [ Quelle ]
Apropos John Marston, während er im Epilog auf der Proghorn Ranch arbeitet, drückt er nicht einfach gegen Türen, wenn sie sich nicht öffnen. Stattdessen klopft er an. Was für ein höflicher junger Mann. [ Quelle ]
Wir alle wissen, dass John Marston die Gräber aller Gangmitglieder besuchen kann, die während des Spiels gestorben sind, immer an einem Ort, der für den Charakter oder seinen Tod von Bedeutung ist. Aber John Marston kann auch zu den verschiedenen Campingplätzen zurückkehren, an denen die Bande angehalten hat. Die Rückkehr zu diesen Seiten löst kleine Rückblenden mit John aus, wenn er sich an diese Zeiten erinnert. [ Quelle ]
Reiten mit Holländern
Hier ist einer, den wir alle kennen. Es gibt zwei Sprachspuren für jede Fahrszene. Die Charaktere sprechen leiser, wenn Sie in der Nähe bleiben, und schreien, wenn Sie weiter entfernt sind. Wenn etwas die Diskussion unterbricht, kommentieren sie es immer und machen dann dort weiter, wo sie aufgehört haben. Das wissen wir alle, aber wenn Sie auf der Fahrt Tiere fotografieren, wird sich Ihr Begleiter normalerweise dazu äußern. Erzielen Sie einen guten Schuss, und sie werden Sie beglückwünschen. Whiff und sie werden fragen, was zum Teufel du tust.
Wenn du vor Missionen gegen Dutch antrittst, wird er kommentieren, wenn du versuchst, ihn zu treten! Er wird Arthur verspotten und fragen, ob er wirklich schummeln muss, nur um zu gewinnen. Wer würde auch nur daran denken, Dutch zu treten? [ Quelle ]
Saloon-Fremdheit
In jedem Salon können Sie den Gästen in Echtzeit beim Essen zusehen. Die Nahrung, die sie essen, wird allmählich abnehmen. Manchmal jagen sie sogar eine einzelne Erbse, die wegrollt. [ Quelle ]
Im Hauptsaloon von Saint Denis gibt es eine nervige Dame in der Ecke, die immer nach Getränken schreit. Wenn Arthur Morgan mit einem Drink in der Hand und einem frischen Haarschnitt auf sie zukommt, können Sie tatsächlich mit ihr interagieren! Es gibt mehrere Interaktionen, während Sie die Geschichte durcharbeiten – aber sie gibt Ihnen immer noch nicht die Tageszeit. Sie erscheint wieder als Gast bei der Bürgermeisterparty, und Sie können dort auch mit ihr interagieren.
Sie können später in der Geschichte sogar als John Marston für eine kleine Interaktion zurückkehren. Sie sieht viel älter aus, wenn du zurückkommst. [ Quelle ]
Die vielen Gesichter von Arthur Morgan
Wenn Arthur von Kopfgeldjägern gejagt wird, spricht er mit gedämpfter Stimme, wenn er sein Pferd ruft. Er wird seinem Pferd sogar sagen, dass es leise sein soll, wenn es beim Reiten zu viel Lärm macht. [ Quelle ]
Wir alle wissen, dass Arthur je nach Wetter unterschiedliche Kleidung tragen muss, aber es verändert auch seine körperliche Erscheinung – nicht nur seine untätige Animation. In der nördlichen Kälte wird Arthurs Gesicht blass und blau. Im heißen Süden wird Arthurs Gesicht rot und er wird merklich verschwitzt. [ Quelle ]
Schwenken Sie die Kamera herum und zoomen Sie mit dem Fotomodus hinein, und Sie können tatsächlich sehen, wie sich Arthur Morgans Augen je nach Licht verändern. Seine Augen weiten sich im Dunkeln und verengen sich im Licht. Sie können sogar einzigartige Details in Tieraugen erkennen – Eulenaugen leuchten nachts. [ Quelle ]
Die Sterne am Himmel
Die natürliche Welt von RDR2 ist unglaublich detailliert. Wenn es regnet, können Sie für einen leichteren Schauer unter Bäumen stehen. Nach den Regenfällen wird der Boden schlammiger sein und Wasser wird weiterhin von den Dächern tropfen. Wir alle haben das bemerkt, aber auch die Details erstrecken sich bis zum Himmel. Wenn Sie nachts die Sterne studieren, können Sie echte Sternbilder wie den Orion erkennen. [ Quelle ]
Der Lauf der Zeit spielt in RDR2 eine Rolle. Während die Zeit vergeht und Sie in der Geschichte vorankommen, wird der Mond realistische Phasen durchlaufen und seine Form ändern! Nicht einmal der Mond ist in RDR2 statisch.
Dumme Tiertricks
Tiere sind vollgepackt mit einzigartigen speziellen Interaktionen. Vor allem Hunde. Sie können mehr zusehen, als Menschen essen. Hunde fressen auch! Und wenn du lange genug um sie herumstehst, werden sie kacken. Wenn Sie pfeifen, werden Ihnen Hunde folgen – einige von ihnen helfen Ihnen sogar dabei, Tiere zu erschnüffeln, wie in RDR1.
Es gibt sogar noch seltsamere Interaktionen mit Tieren. Wir alle wissen, dass sich Tiere wie im wirklichen Leben gegenseitig jagen, aber wenn Sie die Tiere lange genug beobachten, können Sie weitere winzige Details erkennen. Bären kratzen sich an Bäumen den Rücken. Wölfe werden trauern, wenn einer aus ihrem Rudel stirbt. Sie können sie über dem Körper heulen finden. [ Quelle ]
Pferde sind auch voller kleiner Details. Wenn ein Pferd freundlich ist, ändern seine Ohren die Position. Ein freundliches Pferd hat die Ohren aufgestellt. Ein unfreundliches Pferd hat die Ohren nach unten. Wir alle wissen, dass sich Pferdetentakel bei unterschiedlichen Wetterbedingungen zusammenziehen / ausdehnen – wir alle wissen es! Aber wenn Sie ein Pferd zu hart reiten, um es ins Schwitzen zu bringen, und dann in einen schönen, kühlen Innenstall reiten, wird der Schweiß weiß kristallisieren. Es ist ein echtes Phänomen!
Herumspielen mit toten Körpern
Nach einer Schießerei können Sie später zurückkehren, um den Zustand der Leichen im Einzelspielermodus zu sehen. Dies geschieht nicht bei allen Körpern, aber Körper, die in der offenen Welt zurückgelassen werden (wenn Sie keine Missionen durchführen), können eine Weile dort bleiben. Wenn man einen Körper in der Wildnis verrotten lässt, wird er sich im Laufe der Zeit realistisch zersetzen – Tiere werden sie fressen und manchmal werden sie sogar zu Skeletten. [ Quelle ]
Wenn Sie einen Körper ins Wasser werfen, schwimmt er und sinkt schließlich nach einer gewissen Zeit. Sie können Körper viel schneller sinken lassen, indem Sie sie mit Kugeln durchsieben. [ Quelle ]
Trelawnys Geheimnis
Während er die Stadt Saint Denis erkundet, kann Arthur Morgan immer wieder ein Mitglied der Bande Trelawny hören, der mit einer Frau und einigen Kindern in einem der Gebäude spricht. Er kommt mir bekannt vor – ist das Trelawnys Familie? Ist das das Geschäft, um das er sich immer kümmert? Und es gibt keine Garantie, dass Sie dieses winzige Geheimnis jemals auch nur hören werden. [ Quelle ]
Wenn Arthur Morgan sich der Tür nähert, sagt er „Trelawny, bist du das?” und Trelawny antwortet und sagt, dass sie später aufholen werden.
Die Magie der Waffen
Je nachdem, welchen langen Arm Sie ausgerüstet haben, ändern sich die Schalen auf Ihrem Bandelier. Je mehr von ihnen Sie abfeuern, desto mehr werden Sie auch leere Stellen in Ihrem Patronengurt sehen. Es ist nicht 1:1 perfekt, aber es ist ein cooles Detail.
Waffen können fehlschlagen, wenn sie auf den Boden fallen, und sie können auch Feinde (und dich!) schützen, wenn sie ausgerüstet sind. Charaktere mit einer ausgerüsteten Waffe haben eine ausreichend detaillierte Hitbox, Kugeln, die eine Waffe auf deinem Rücken treffen, werden dich nicht verletzen.
Wir alle wissen, dass es bei der Jagd auf Kaliber und Pfeiltyp ankommt. Um das bestmögliche Fleisch zu erhalten, müssen Sie die richtige Waffe (und den richtigen Munitionstyp) für den Job verwenden. Das Varmint-Gewehr ist erforderlich, um das beste Fleisch zu erhalten, da eine zu große Waffe es ruinieren wird – aber das gilt auch für menschliche Ziele. Verbesserte Pfeile haben mehr Durchschlagskraft als normale Pfeile, und Sie können es in Aktion sehen! Vergleichen / kontrastieren Sie einfach Körper nach einem Pfeilkampf.
Und es gibt noch so viel mehr! Wir reden nicht einmal über all die versteckten Ostereier in RDR2. Wir müssen in RDR2 ein Geheimnis hinterlassen.