Что будет дальше с Age of Empires IV
Age of Empires IV официально вышла 28 октября, и World’s Edge и Relic Entertainment обожали смотреть, как вы играете! Как мы поделились накануне нашего запуска, 28 октября ознаменовало начало, но мы далеки от завершения. Мы так благодарны нашему сообществу за то, что оно поддерживало дух Age в течение почти 25 лет, и за тех из вас, кто впервые присоединился к нам с Age of Empires IV. Мы будем ждать наших игроков и ваши отзывы, поскольку мы продолжаем строить лучшую Эпоху вместе.
Поскольку наш первый патч был официально выпущен ранее на этой неделе, пришло время обратить наше внимание на то, что мы представим в будущем. Читайте дальше, чтобы получить представление о некоторых наших планах на зиму 2021 и весну 2022, а также о некоторых запросах на функции, которые команда отслеживает на основе ваших отзывов.
Зима 2021
В понедельник, 15 ноября, мы выпустили исправление 7989, чтобы внести исправления в привязку учетной записи Xbox, проблему с поведением Mongol Town Center, влияние на производительность при панорамировании камеры и некоторые другие настройки. Несмотря на то, что этот патч был меньше и более точечным, мы рады сообщить, что вносим последние штрихи в более крупный патч, о котором скоро поделимся.
Зимой 2021 года мы представим сотни изменений баланса (буквально!), множество полезных исправлений ошибок и несколько ключевых функций, о которых просили игроки. Наша команда усердно работала над подготовкой этого обновления, и мы благодарны сообществу за то, что вы высказались в беседе.
Вот краткий обзор того, что ждет нас в очереди на зиму 2021 года:
- Сделайте выбор, чтобы включить и просмотреть игровые очки игроков! Основываясь на отзывах сообщества, мы приняли решение реализовать внутриигровые очки для тех, кто хочет их иметь. Мы знаем, что использование этой функции может изменить ваш способ игры, поэтому мы хотим дать вам возможность сделать выбор самостоятельно — начиная с нашего зимнего обновления 2021 года вы сможете включить внутриигровой счет игрока. в каждом конкретном случае для многопользовательской игры в индивидуальном лобби и перестрелок.
- Мы переместили кнопку «Китайская династия» и пользовательский интерфейс на менее видное место на экране. Теперь вы найдете его в левом нижнем углу.
- Вы просили о возможности просмотра карты после матча, и мы начали вносить изменения, чтобы вы могли это сделать. Начиная с обновления «Зима 2021», вы сможете перемещаться по карте завершенного матча после завершения игры — мы постараемся добавить дополнительные параметры, чтобы вы могли легко переключаться между завершенными картами. просмотр и статистика после игры весной 2022 года.
- Зимой 2021 года также будут внесены улучшения в игровую мини-карту для улучшения читаемости . Улучшения включают уменьшение размера значков, обеспечение того, чтобы значок чуда на мини-карте соответствовал значку, отображаемому в HUD, увеличение размера Основной центр города по сравнению с другими достопримечательностями и настройка цвета некоторых ресурсов.
Что касается баланса и исправления ошибок, у нас есть множество изменений, которыми мы поделимся с вами в наших примечаниях к выпуску, когда это обновление выйдет, но вот несколько изменений, которые особенно нравятся нашей команде по балансу:
-
Французский Халк переделан, чтобы больше не господствовать в открытом море.
-
Арбалетчики, копейщики и элитные арбалетчики будут представлять большую угрозу для кавалерии.
-
Значительно снижена стоимость арбалета повторителя китайской цивилизации.
-
Исправлена ошибка в юните прелата СРИ, чтобы он мог продолжать вдохновлять после того, как его подтолкнули.
-
Монгольское «Superior Mobility» изменено, чтобы обеспечить правильное применение модификатора скорости. Спасибо сообществу за призыв к этому!
-
Выпущено исправление для цивилизации русов, устраняющее бесконечное дублирование реликвий.
-
- *
Весна 2022 г.
Age of Empires IV, как и другие игры этой всемирно любимой франшизы, предлагает множество способов взаимодействия — независимо от того, являетесь ли вы любителем истории, поклонником создания разрастающихся империй и борьбы с ИИ или более конкурентоспособным по своей природе. Весной 2022 года мы добавим два новых способа насладиться Age of Empires IV.
- Пользовательский контент и инструменты позволяют воплотить ваши идеи в жизнь. Вы сами не модмейкер? Не беспокойтесь, вы по-прежнему сможете наслаждаться работой других — пробовать их видение уникальных карт, режимов и многого другого. Это еще один способ сделать историю вашей историей в Age of Empires IV.
- Весной 2022 года также стартуют ранговые сезоны. Ранговые сезоны будут длиться 12 недель и позволят игрокам соревноваться лицом к лицу, подниматься по рейтинговой лестнице и получать эксклюзивные внутриигровые награды в зависимости от результатов. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать больше о сезонах в 2022 году, и если вы хотите заранее попрактиковаться, мы рекомендуем вам освежить свои знания с помощью испытаний Art of War, кампании или играть против ИИ и другие игроки!
Весной 2022 года мы также завершим некоторые незначительные улучшения послеигровой карты, представим движение «Патруль», о котором вы просили, а также изучим возможность включения других функций и исправлений на основе отзывов игроков.
С нетерпением жду
Несмотря на то, что мы стремимся реализовать функции и изменения, описанные выше, мы также уделяем время тому, что, по словам наших игроков, они хотят видеть в Age of Empires IV в будущем.
Ваши отзывы помогут нам, поскольку мы продолжаем планировать весну 2022 года и далее. Мы активно изучаем отзывы ниже:
- Глобальная очередь на постройку. Мы знаем, что многие из вас наслаждались этой функцией в предыдущих играх Age и хотели бы видеть в Age of Empires IV.
- Улучшения в карточке «Статистика отряда» — основываясь на ваших отзывах, мы изучаем, как мы можем лучше отображать наиболее значимую статистику с первого взгляда.
- Улучшения горячих клавиш. Мы понимаем, что горячие клавиши являются важным компонентом соревновательной игры и темой, которая очень волнует наше сообщество. Это более серьезное изменение, и мы изучаем его с нескольких разных точек зрения, включая отход от системы сетки, а также реализацию нескольких других опций с помощью выбора горячих клавиш.
- Насмешки и читы — часть Age Legacy, мы изучаем, как эти элементы будут выглядеть (и звучать!) в Age of Empires IV.
- Сложность ИИ . Мы слышали от вас, что сложность ИИ требует некоторой настройки, в частности, сделать Легкий ИИ менее агрессивным и повысить сложность сложного ИИ.
- Индикаторы путевых точек — еще одна качественная функция из предыдущих игр Age, и мы знаем, что многие из вас хотели бы, чтобы ее вернули в Age of Empires IV.
Еще раз спасибо всем и каждому из вас, кто помог нам вызвать рассвет новой Эры! Путешествие только началось, и мы продолжим следить за вашими отзывами, чтобы вместе с вами сделать Age of Empires IV как можно лучше .