Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности аппаратного обеспечения является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X|S. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X|S как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X|S, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X|S и что это означает для будущего игр. Сегодня мы поговорим с Маурицио де Паскалем, техническим директором IOI, об оптимизации Hitman 3 для Xbox Series X|S.
В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Hitman 3 на оборудовании нового поколения?
О: Мощь нового Xbox позволяет воплотить наши игры в жизнь (на экране) именно так, как изначально планировала команда разработчиков, без компромиссов и ограничений, связанных с нехваткой циклов ЦП или пропускной способности ввода-вывода меньшего оборудования.
В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X|S для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X|S вы больше всего хотели использовать при разработке Hitman 3?
О: Я бы сказал, что более высокая частота кадров обеспечивает непревзойденную плавность игрового процесса.
Лично я люблю играть в Hitman из-за стелс-аспектов, но когда меня загоняют в угол, я получаю удовольствие от приятной перестрелки. Стабильная частота кадров на Xbox Series X позволяет легче прицеливаться… и уйти живым
Если подумать, 60 кадров в секунду могут даже дать игрокам преимущество в соревновательном аспекте нашей игры и позволить им быстрее выполнять задачи.
В: Как эти улучшения повлияют на опыт игры в Hitman 3?
О: Улучшения, которые мы добавили для новых консолей, позволили нам повысить точность нашей симуляции по сравнению с тем, что игроки видели, играя в Hitman 2 на предыдущем поколении.
Например, NPC в каждой локации обновляются с большей частотой и в большем количестве, наша ткань выполняет больше итераций, для разрушения используется больше осколков и частиц и так далее.
В: Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на улучшении разрешения и частоты кадров в качестве областей улучшения Hitman 3?
О: Для нас имело смысл сосредоточиться на улучшении разрешения и частоты кадров, потому что многие наши исходные ресурсы уже были созданы с поддержкой 4K, но по очевидным причинам их пришлось уменьшить на оборудовании предыдущего поколения.
На оборудовании Series X|S мы, наконец, можем воспользоваться этими дополнительными деталями в исходных текстурах.
В: Как, по вашему мнению, поклонники Hitman 3 отреагируют на игру на Xbox Series X|S с этими улучшениями?
О: Игроки сразу почувствуют разницу. Опыт стал более плавным, быстрым и просто лучше в целом. Они смогут еще больше погрузиться в мир, а наши реалистичные локации и персонажи будут выглядеть еще более реалистично, чем раньше.
В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X|S?
О: Мы обнаружили, что разработка на Series X|S стала еще лучше по сравнению с предыдущим поколением. Мы использовали GDK на раннем этапе, и это позволило нам значительно упростить часть нашей кодовой базы.
Поддержка Microsoft также была исключительной, приятной и профессиональной одновременно.
В: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования Hitman 3 на Xbox Series X|S?
О: Мы рассматриваем Hitman как «живую игру», и наша дата запуска 20 января — это только начало пути, в котором мы собираемся продолжать работать над игрой и добавлять новые функции. Здорово, что GPU в Series X|S имеет аппаратную поддержку Ray-Tracing. Мы уже начали работать над технологией RT для рендерера в нашем движке Glacier, и как только он будет готов к работе в прайм-тайм, мы обязательно перенесем его на оборудование Series X|S.
В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Hitman 3 фанатам?
О: Умная доставка — это отличная функция, которая, по нашему мнению, не только поможет переходу между поколениями, но и позволит игрокам выбирать, как и где они хотят играть в игры.
В Hitman 3 мы полностью внедрили эту функцию и настроили профиль игрока для совместного использования между Xbox One и Xbox Series X|S. Это позволит игрокам Hitman 3 легко перемещаться между поколениями и сохранять свой прогресс.
В: Что позволяет разработка Xbox Series X|S в текущих или будущих проектах, чего вы не могли достичь с консолями предыдущего поколения?
О: Мы уверены, что консоли Xbox Series X|S действительно обеспечат новое поколение кинематографических впечатлений, в которых игровой процесс и повествование органично сочетаются, а загрузочные экраны и время ожидания, наконец, превратятся в сказки на ночь, чтобы напугать наших детей.