Святкування дев’яти років ID@Xbox
Коли ми запустили програму ID@Xbox (майже дев’ять років тому!), ми дійсно не знали багато чого. Ми знали, що незалежні розробники розвивали інновації у відеоіграх швидше, ніж ми коли-небудь бачили, і ми знали, що робота, яку вони виконують, є неймовірно прогресивною та важливою. Ми також знали, що нашим гравцям на Xbox подобається майстерність і різноманітність цих розробників, і що, щоб гарантувати, що наші гравці отримають найкращий, найрізноманітніший набір ігор, ми повинні зробити все можливе, щоб допомогти розробникам максимально досягти успіху на екосистема Xbox.
Отже, ми багато слухали – безпосередньо дізнавалися від розробників, чого вони хочуть і чого їм потрібно. Вони ніколи не соромилися розповідати нам, що працює, а що ні. Такі інновації, як перехресна гра на інших консолях, наприклад, прийшли безпосередньо від партнерів ID@Xbox. Виходячи з їхніх відгуків і прохань, ми внесли багато змін у наші серверні системи публікації та навіть у структуру програми. Ці зміни можуть здатися приземленими, але вони дійсно важливі, оскільки ми прагнемо дозволити незалежним розробникам легко передавати свої ігри на Xbox і ПК.
Результати перевершили наші найсміливіші мрії. З моменту створення програми незалежні розробники заробили понад 2,5 мільярда доларів у вигляді гонорарів, а загальний дохід, отриманий партнерами ID@Xbox на Xbox, майже подвоївся за останні три роки. Це приголомшливі цифри, і це говорить про силу незалежних розробників.
Ми також заплатили розробникам і видавцям Xbox сотні мільйонів доларів у вигляді ліцензійних зборів за Game Pass. Сьогодні на Xbox (та інших платформах!) є дивовижні ігри, які ніколи б не існували без підтримки учасників Game Pass, і це справді неймовірне явище. Забезпечення того, щоб мільйони учасників Game Pass могли випробувати деякі з найкращих незалежних ігор, коли-небудь створених, стало трансформацією для гравців і розробників Xbox.
Ми знаємо, що талант є універсальним, і підтримка розробників будь-якого розміру, від стартапів, одноосібних студій до ветеранів інді з кількома успішними іграми на ринку, є надзвичайно важливою. Ми пишаємося тим, що понад 4600 розробників із 94 країн світу прагнуть надати гравцям досвід через Xbox, у тому числі понад 1000 творців, які зареєструвалися в програмі ID@Xbox за останні два роки.
Навіть маючи понад 3000 ігор від незалежних розробників на Xbox, нам ще попереду довгий шлях. Однією з сфер, про яку ми часто говоримо з розробниками та гравцями, є «відкритість». Команди в корпорації Майкрософт щодня працюють, щоб допомогти вирішити проблеми відкриття, щоб гравці могли знаходити ігри, які їм подобаються, і, у свою чергу, гарантувати, що розробники знаходять аудиторію для своїх ігор. допомагаючи анонсувати такі ігри, як WrestleQuest або Escape Academy, мільйонам глядачів у / ID@Xbox Showcase за допомогою /twitchgaming, надаючи можливість творцям висвітлити свої ігри на каналах Xbox або включаючи свої ігри в тематичні розпродажі та просування, ми завжди шукаємо способи підключення творців до нової аудиторії.
Game Pass — ще один шлях, який допомагає гравцям Xbox відкривати нові жанри та ігри. Після приєднання середній учасник грає на 30% більше жанрів і грає на 40% більше ігор, причому більшість із цих ігор не входять до Game Pass.
Крім того, ми постійно інвестуємо багато в маркетингові та мерчандайзингові програми, щоб гарантувати, що гравці Xbox де завгодно знайдуть понад 3000 незалежних ігор, доступних на Xbox.
На цьому GDC Microsoft також представила нову програму, створену на основі відгуків розробників – ID@Azure. Його очолює Нік Фергюсон, директор ID@Azure (який був оригінальним членом команди ID@Xbox у 2013 році, коли ми були просто віртуальною командою з ідеєю), і він призначений для розробників на будь-якій платформі, від iOS до Android. для Switch, PlayStation і ПК (і Xbox, звичайно!), які хочуть використовувати хмарні ігрові сервіси Microsoft у своїх іграх. Якщо ви розробник, перегляньте це на http://www.azure.com/id
Дев’ять років тому ми пообіцяли незалежним розробникам, що працюватимемо для них якомога наполегливіше, тому що ми знали, що гравці Xbox із задоволенням підтримають їхню роботу. Ми жодним чином не вважаємо цю обіцянку виконаною, тому що розглядаємо свою роботу як постійне зобов’язання Xbox перед незалежними розробниками. Але через ID@Xbox, запуск ID@Azure, нашу роботу з Game Pass і не тільки, щоб допомогти розробникам перенести свої ігри на Xbox, і завдяки реакції спільноти на чудові ігри, які ми бачимо, що з’являються на платформі, ми відчуваємо, що ми робимо прогрес у правильному напрямку.