Rogue Legacy 2 pojawia się na Xbox 28 kwietnia
Streszczenie
- Ogłaszamy oficjalny dzień premiery Rogue Legacy 2.
- Spoglądamy wstecz na początki i jak to wszystko się zaczęło.
To szaleństwo myśleć, że po prawie czterech latach rozwoju, Rogue Legacy 2 jest wreszcie ukończone! To największa gra, jaką kiedykolwiek stworzył nasz mały zespół, a świadomość, że ludzie wkrótce będą mogli w nią zagrać, jest zarówno denerwująca, jak i ekscytująca. Włożyliśmy w Rogue Legacy 2 tyle miłości i troski, ile tylko mogliśmy zebrać i mamy nadzieję, że fani odczują to, gdy w końcu zagrają w tę grę 28 kwietnia.
Jeśli nie znasz serii, Rogue Legacy 2 to genealogiczny rogue-lite, w którym za każdym razem, gdy upadniesz, twoje dzieci cię pomszczą. Twoje dziecko może być daltonistą kucharzem, który ma zamiłowanie do rzucania pociskami we wrogów swoją wierną patelnią. A może to dzierżący katanę ronin, który błyszczy, bo też jest wampirem. A może są weganami, którzy umierają, jeśli zjedzą mięso (nasza gra stara się być w 100% dokładna naukowo).
To także trudna gra, która nie zadaje ciosów. Twój bohater zginie, a za każdym razem królestwo zmienia swój układ na następny bieg. Ale nie martw się, ponieważ każdy bieg zapewnia pewną formę postępu, albo poprzez odkrycie stałych ulepszeń podczas podróży, albo przez wydawanie ciężko zarobionego złota. Rozbuduj swoją posiadłość o niesamowite rozszerzenia, aby dać swoim spadkobiercom silniejsze umiejętności, odblokuj specjalne funkcje z duszami poległych lub po prostu odpocznij w Dokach i posłuchaj opowieści tych, których spotkasz po drodze.
To ogromny świat, w którym zawsze się rozwijasz, uczysz i odkrywasz coś nowego z każdym biegiem.
Prawdę mówiąc, początki RL2 miały miejsce na długo przed ogłoszeniem projektu. Niedługo po zakończeniu prac nad pierwowzorem (ponad osiem lat temu) zajmowaliśmy się pomysłami na sequel. Nie miało to nastąpić od razu, ale wiedzieliśmy, że w końcu to się stanie. Pomysły, takie jak bardziej zróżnicowane biomy, kompleksowy system Nowej Gry Plus, aby naprawdę rozszerzyć grywalność, oraz postacie z własną unikalną bronią i umiejętnościami, zostały opracowane dawno temu. Nawet styl graficzny 2.5D był czymś, do czego planowaliśmy przeskoczyć. Pomimo wyczerpującej produkcji na pierwszym, wciąż było wiele, co chcieliśmy powiedzieć i zrobić z franczyzą.
Po długiej przerwie od Rogue Legacy odkurzyliśmy te pomysły i zaczęliśmy dyskutować o tym, czego jeszcze chcielibyśmy w sequelu. Było to wyjątkowe wyzwanie, ponieważ zgodziliśmy się z jedną zasadą, że Rogue Legacy 2 musi stawić czoła samemu sobie. Oznaczało to nie tylko wierność oryginałowi, ale paradoksalnie bycie jednocześnie innym. Nie mogliśmy po prostu stać się więksi i lepsi, musieliśmy być nowi i ekscytujący. Rzeczy takie jak Soul Shop, Burdens, Relics, Scar Challenges i Curio Shoppe są pomysłami zrodzonymi z tej zasady i zostały skrupulatnie zaprojektowane, aby uzupełnić istniejącą formułę, która sprawiła, że oryginał tak zapadł w pamięć.
W końcu nawet my byliśmy zaskoczeni, o ile jeszcze chcieliśmy dodać do uniwersum Rogue Legacy. Zajęło to prawie dwa razy więcej czasu niż pierwotnie zamierzaliśmy, ale to sprawia, że jesteśmy jeszcze bardziej dumni z końcowego produktu. Patrząc wstecz, Rogue Legacy 1 wydaje się być jedną chwilą w czasie, podczas gdy sequel to cały spektakl. Jest tak wiele do zobaczenia, zrobienia i odkrycia i mamy nadzieję, że spodoba się to nowym i starym graczom. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby Rogue Legacy 2 było kwintesencją doświadczenia. Teraz pytanie brzmi, co do cholery zrobimy z trzecim?