Психонавти 2 матимуть можливість непереможності для доступності
Double Fine, творці довгоочікуваної майбутньої гри Psychonauts 2, додають новий варіант доступності для гри-режим непереможності. Коли гра розпочнеться 25 серпня, гравці зможуть пройти все через це, і це не вплине на результат гри.
За даними Double Fine, цей режим непереможності допомагає гравцям будь -якого виду насолоджуватися грою. Складні ігри без відповідних параметрів доступності можуть заборонити деяким гравцям взагалі грати, не кажучи вже про те, щоб їм насолоджуватися. Режим непереможності призначений для того, щоб допомогти гравцям, які в іншому випадку не могли б насолодитися історією, і Double Fine передбачив, що жодні досягнення не будуть заблоковані, коли цей режим увімкнено. Це частина набору параметрів спеціальних можливостей, спочатку представлених у травні.
Це частина більш широкого обговорення доступності та культури складності гри, яка є синонімом її якості. Минулої п’ятниці Xbox написав у твіттері: «Перемогти гру на найнижчій складності – це все -таки перемогти гру», – почуття, яке не поділяють деякі геймери. У відповідь на це менеджер соціальних мереж Double Fine пішов. По -перше, вони процитували твіт Xbox та сказав: "Якщо ви обіграли" Психонавтів -2 "з увімкненою перемогою непереможності, ви все одно переможете Р2".
Потім вони продовжили говорити: «ну, вибачте, я обіграв Sword Guy Serious Time у режимі без ударів, і якщо цього не зробив, я не поважаю вас. і подобається, чи можете ви навіть коментувати речі, якщо ви не алмаз шестого рангу в shooty mcBlam? Я не думаю, що це круто. ти дуже крута! " В їх останньому твіті написано: «Усі люди повинні мати можливість насолоджуватися іграми. Будь -якого віку, всі можливі потреби. Це тривалий і важливий процес для нашої галузі, і виклик, який нам потрібно вирішити [sic]. Кінець дня? Ми хочемо, щоб ви повеселилися, посміялися, пережили історію, яка впливає на вас. На будь -яких умовах ".
Джерело: Eurogamer