Нехай добрі часи котяться! Dicey Dungeons виходить на Xbox!
Резюме
- Dicey Dungeons виходить на Xbox One, Xbox Series X|S і Windows 10 цього четверга!
- Новий тип рольової гри з бойовою системою, орієнтованою на кубики. Ви самі створюєте свою удачу!
- Бийтеся з чарівними монстрами та спробуйте завоювати бажання свого серця в ігровому шоу, яке проводить Lady Luck!
Привіт! Я незалежний дизайнер ігор Террі Кавана, і я тут, щоб розповісти вам про нашу гру Dicey Dungeons, яка вийде на Xbox One, Xbox Series X|S і Windows 10 цього четверга. Якщо ви раніше не чули про це, дозвольте мені розповісти вам, що це таке, і чому вам може бути цікаво грати в нього.
Dicey Dungeons — це настільна рольова гра. Ви досліджуєте підземелля, боретеся з чарівними монстрами та підвищуєте рівень свого персонажа, намагаючись остаточно повалити Леді Удачу. У нього доступно і легко грати, але з механікою, яка винагороджує за обережну стратегію та вміле розігрування шансів.
Зазвичай у таких відеоіграх випадкові числа з'являються після того, як ви приймаєте рішення – ви намагаєтеся щось вдарити, і випадкові числа вирішують, чи впаде він, чи скільки шкоди завдасть. Але в Dicey Dungeons усі випадкові речі відбуваються наперед, залежно від ваших кидків кубиків – по суті, ви кидаєте купу шестигранних кубиків, а потім маєте використати будь-які отримані числа найкращим чином.
Отже, простий приклад того, що ви робите на початку гри: скажімо, у вас є карта Меча з порожнім слотом, який може прийняти будь-яке значення кубиків. Поставте 1 і ви завдасте 1 шкоди, поставте 6 і ви завдасте 6 шкоди тощо. Але зачекайте – у вас також є броня, яка працює лише з непарною кількістю (1, 3 або 5) і 5 — це єдине непарне число, яке у вас є, тому, можливо, краще використовувати його там. Отже, кожен раунд перетворюється на крихітну міні-максимальну головоломку – у вас є цей набір кубиків і цей набір карток, як ви завдаєте найбільшої шкоди? Або створити найбільший щит для захисту чи іншим чином підготуватися до майбутніх поворотів? У грі є сотні одиниць обладнання, і це може стати досить складним!
Крім того, підземеллями можна провести не одного персонажа – їх шість. І кожна з шести має абсолютно різні набори обладнання, а деякі досить радикально різні стилі гри. Візьмемо, наприклад, Робота. Замість того, щоб кидати кубики під час свого ходу, у вас є щось на кшталт штовхання на удачу, де ви можете продовжувати кидати кубики, але якщо сума перевищує ліміт, ви втрачаєте все!
А потім для кожного з цих шести персонажів є шість різних епізодів, і в кожному з цих епізодів певним чином змішується ігрова механіка – різні правила, різні обмеження, різні виклики. Гра, з точки зору дизайну, насправді полягає в дослідженні цих різних версій основної механіки, перевертанні їх з ніг на голову, шалених експериментах і спостереженні, що відбувається. Результати можуть бути повністю зламані, найкращим чином.
Dicey Dungeons — моя третя комерційна гра (після VVVVVV і Super Hexagon). Загалом, це найбільший проект, над яким я коли-небудь працював, і це моя особиста улюблена ігра. Значною частиною цього є те, що це така гра дизайнера ігор, якщо це має сенс – вона побудована навколо проведення всіх цих дизайнерських експериментів, пробування різних речей і просто дозволу речам бути трохи хаотичними. Навіть після стільки часу гра все ще знаходить способи мене здивувати. Я радий поділитися грою з новою аудиторією на Game Pass, і сподіваюся, вам вона сподобається так само, як і мені!


