Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Keeping Storytelling Alive: Localization and Legacy in Vampire the Masquerade

4

Минуло більше двох років з моменту виходу фільму «Вампір: Маскарад – Котері Нью-Йорка» та майже півтора року з моменту прем’єри «Вампір: Маскарад – Тіні Нью-Йорка». Що стосується однокористувацьких, сюжетних, самодостатніх ігор, очевидним припущенням є те, що як тільки така назва виходить, робота зроблена, і проект завершено, чи не так? Ну, не зовсім!

Vampire: The Masquerade і World of Darkness загалом улюблені в усьому світі. Спільнота фанатів охоплює весь світ, і особливо для ігор, які так само покладаються на письмовий вміст, як Coteries і Shadows, локалізація надзвичайно важлива. Наприкінці 2019 року у складі Draw Distance було трохи менше 20 осіб (зараз ми трохи більші), і приблизно стільки ж була команда, відповідальна за окрему подальшу роботу над Coteries, Shadows of New York. Як ви можете собі уявити, коли мова заходить про переклади, які мають вирішальне значення для того, щоб якомога більше гравців могли насолоджуватися історіями, які ми розповідаємо, потрібна стороння допомога.

Keeping Storytelling Alive: Localization and Legacy in Vampire the Masquerade

І це теж не зовсім легкий процес! Це вимагає не лише координації між основною командою та перекладачами, а й залучення власника ліцензії, який гарантує, що вміст гри відповідає бренду, і піклується про узгодженість кожної гри з точки зору того, наскільки специфічні умови налаштування використовується для кожної мови. Це має форму величезного глосарію, який відповідає на дев’ять із десяти запитань, але деякі конкретні терміни могли раніше перекладатися по-іншому, мати улюблені фанатами терміни, які можуть або не відображатися «офіційно» тощо – для цього потрібна додаткова консультація з власником ліцензії.Знайомство з усім цим непросте: це забирає багато часу та вимагає роботи багатьох людей, перш ніж буде випущено мовне оновлення для гравців.

Keeping Storytelling Alive: Localization and Legacy in Vampire the Masquerade

На сьогодні оригінальний англійський сценарій Coteries of New York перекладено та нещодавно оновлено японською, французькою, бразильською португальською, китайською, іспанською, італійською, російською та німецькою мовами, тоді як Shadows of New York отримав переклад французькою, бразильською португальською та російською мовами – і ми ще не закінчили! Таким чином, наші ігри Vampire: The Masquerade продовжують жити й підтримуватися, незважаючи на те, що їх було «завершено» багато місяців тому.

Keeping Storytelling Alive: Localization and Legacy in Vampire the Masquerade

Однак це не єдиний спосіб, у який наша творча робота стає частиною сюжетної спадщини Світу темряви. Існує одна важлива інтеграція між нашими іграми та Vampire: The Masquerade. Команда бренду World of Darkness оголосила, що наступний офіційний настільний ігровий потік Vampire, «Нічний Нью-Йорк», натхненний як Coteries, так і Shadows. Хроніка, яка транслюватиметься спочатку на Twitch, а потім на YouTube пізніше цього року, містить події та персонажів, які з’являються в обох іграх Draw Distance. Хронологічно ця історія починається після подій Coteries і триває паралельно з подіями відеогри Shadows of New York. Потокова хроніка випереджає події Shadows, але не визначає конкретну кінцівку гри, що дозволяє кожному насолоджуватися обома.

Keeping Storytelling Alive: Localization and Legacy in Vampire the Masquerade

Зараз чудовий час, щоб дослідити темний і все більш захоплюючий всесвіт Vampire: the Masquerade на Xbox, оскільки сьогодні стартує розпродаж ID@Xbox Un-Halloween Horror !

Keeping Storytelling Alive: Localization and Legacy in Vampire the Masquerade

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

Відстань малювання SA

$19.99

Отримати зараз

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York представляє конфлікт між двома фракціями вампірів: традиціоналістами Камарильї та люто незалежними Анархами. Це унікальна, атмосферна розповідь для одного гравця, дія якої відбувається в насиченому всесвіті Vampire: The Masquerade 5th Edition. – Виберіть одного з трьох попередньо визначених персонажів і грайте за Вентру, Тореадора чи Бруха – Кожен ігровий персонаж пропонує вибір повноважень (Дисципліни), різні етичні підходи до певних питань і унікальні репліки діалогу – Орієнтовані на персонажа квести дозволяють вам познайомтеся з чотирма унікальними NPC: чаклуном Тремере, детективом Носферату, Гангрелом суперечливих прихильностей і Малкавіанською багатогранною онлайн-особистістю зі своїми власними планами. Завоюйте їхні серця й уми, і до двох із них допоможуть вам у фіналі – залежно від вашого вибору клану ви зможете побачити події з іншої точки зору. Одного проходження недостатньо, щоб побачити все, що пропонує гра!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі