GRIME: Як пройти гру | Покрокове проходження
GRIME – це незмінно дивна метроїдванія. З самого початку ви потрапляєте в його сюрреалістичний світ майже без допомоги по дорозі, і по мірі просування ви відкриватимете все нові і нові області для вивчення. Зрештою, гра перестає давати будь -які натяки. Якщо ви заблукали і не знаєте, що робити, у нас є список кроків, які вам потрібні, щоб досягти кінця – це максимально просто. Іноді це допомагає просто дізнатися.
Існує один розділ GRIME, з яким борються багато гравців. Не хвилюйтесь, вам не потрібно глючити, щоб пройти середину гри, коли ви шукаєте четвертого боса. Саме тоді ви зможете вільно досліджувати більшу частину карти, навіть якщо у вас немає всіх необхідних інструментів. Вас відправлять досліджувати Сади – територію, до якої ви зможете потрапити набагато раніше, але далеко не втечете. Щоб проникнути глибше в зловісну область, вам потрібно отримати нову силу подорожей. Класика жанру – грейфер.
Подорожі – це хліб і масло Метроїдванії, і в цій грі ви отримаєте дивне різноманіття – іноді не в тому порядку, який ви передбачали. Коли ви повністю загубилися і просто хочете, щоб вас спрямували в правильному напрямку, ознайомтесь із кроками, необхідними для просування далі.
Інші посібники GRIME:
Як розблокувати подвійні стрибки та швидкі подорожі | Посібник з найкращих рис
Крок №1: Отримання Ardor
Ваша перша область. Це підручник. Ви дізнаєтесь, як протистояти атакам і як завоювати запал.
- Почніть з плачучої порожнини.
- Перемогти боса Амальгами в Плачучій порожнині, щоб отримати здатність Ардора.
- Чим вище ваш запал, тим більшу масу ви отримаєте (бали за вирівнювання) – і ви зможете купувати з нею предмети.
Крок №2: Здобуття тяги та зустріч з Шидрою
Вихід у широкий світ. Вам потрібно буде дослідити величезну Неформовану пустелю, заглибитися у Літик і здійснити подорож до Світового стовпа, щоб зустріти Шидру. Цей важливий персонаж квесту проведе вас до кінця гри.
- Подорожуйте Несформованою пустелею і досягніть Літіка.
- Перемогти Шепчучих матерів у Літиці, щоб отримати здатність тягнути.
- Подорожуйте до Світового стовпа і поговоріть з Шидрою, щоб отримати його пошуки.
Крок №3: Завершіть пошуки Шидри для Кілястону
Вам доведеться заглибитись у величезну територію, щоб дістатися до Кілястону. Гра тут все ще в основному проста – шлях вниз через нервовий корінь і лігво гуляючого відкриє Air Dash.
- З Нерверута вирушайте вниз до Лігва Феста.
- Подолайте боса Стерв’ятника в Логові Застілля, щоб отримати здатність Air Dash.
- Подолавши грифа, ви також отримаєте предмет квесту Кілястон. Повернення до Шидри.
Крок №4: Завоювання грейфера та розпродаж
Найскладніша частина гри. Знайти Unsealer незрозуміло, і ви не зможете отримати доступ до Садів, поки не розблокуєте здатність Grapple. Найголовніше, що вам потрібно подорожувати на вершину Карвенського палацу. Не турбуйтеся пошуком (що, здається, є) боса в Лігві Феастера. Палац Карвен важкий, але можна прогресувати.
- Шидра дасть вам квест, щоб дістатися до Саду, щоб знайти Непродажника.
- Щоб дістатися до Саду, пройдіть Стежкою Слуг до Карвенського палацу.
- Використовуйте Потягніть на підйомниках і танк / ухиліться через шипи, щоб піднятися на Палац Карвен.
- Подолайте боса Shapely Fidus на вершині Карвенського палацу, щоб отримати здатність Grapple.
- За допомогою грейфера тепер можна потрапити до саду через палац Карвен. Глибоко внизу.
- У саду візьміть «Непродавача» і використовуйте його біля дверей у правій частині палацу Карвен.
Більше незабаром!