Tidig byggnad av halveringstid avslöjad från Ex-Valve Developer
Att gräva i historien om alla utvecklingsstudios för tv -spel kommer säkert att ta fram några intressanta nuggets med information. Vi har sett massor av fascinerande skrotade projekt, idéer om hur vissa mekaniker kom upp i konversationer för att helt enkelt se en byggnad gå från en prototyp till en fullständig videospelversion. Du skulle sannolikt misstänka att vi vet nästan allt som finns att veta när det gäller videospelprojekt med stora namn. Till exempel är Half-Life en enorm IP och nyligen fick vi lite insikt bakom de ursprungliga prototyputvecklare som lekte med.
En tidigare utvecklare för Valve, Brett Johnson, har tagit online för att visa upp information om Half-Life som du nu kanske har känt till. Utvecklaren har pratat om namn som IP gick igenom innan de bestämde sig för Half-Life och det faktum att denna grupp utvecklare fortfarande fattade hur våldsam en titel den behövde vara. För att visa upp det delade Brett en skärmdump som han gjorde som användes för att ta reda på hur våldsam studion ville gå med när det gällde själva spelet.
Under videon noterade Brett att forskaren i spelet kom från sin kärlek till Nintendo 64 -videospelshiten, GoldenEye. Han noterade att du kunde jaga runt forskare i en nivå av ett spel men de skulle försvinna efter att ha vridit ett hörn. På bilden han delar ser vi Gordon bakom en forskare medan en annan ligger död i ett hörn av rummet. Det finns dock en massiv mängd blodstänk runt golv, väggar och till och med tak.
Med hjälp av denna bild beslutade utvecklarna att minska våldet som presenterades innan det släpptes. Nu ser vi tillbaka på Half-Life med fina minnen och en IP som fans fortfarande hoppas att en tredje del kommer ut för att hjälpa till att avsluta historien. För tillfället har vi åtminstone en liten titt på hur utvecklarna skapade spelet.
Källa: Rockpapershotgun, TikTok