Sci-Fi och skräck kolliderar med Arthurian Legend i The Hand of Merlin
Oavsett om din referensram till Arthurlegenden är traditionell, som de klassiska romanerna och filmerna eller komisk, som Monty Python och den heliga graalen, råder det ingen tvekan om att du har blivit utsatt för den ikoniska berättelsen om kung Arthur och riddarna av rundan. Bord i någon form.
Arthurs berättelse har dock återberättats så många gånger under åren, vilket fick utvecklaren Room-C Games att tänka på det annorlunda. Hur kunde de hylla den älskade loren samtidigt som de satte en ny snurr på den?
Resultatet är The Hand of Merlin: ett taktiskt, roguelit RPG som kombinerar element av sci-fi och skräck med Arthur-legenden.
Vår historia börjar åren efter Arthurs död. En apokalyptisk händelse känd som Cataclysm hotar att förstöra multiversum, eftersom varje värld är under belägring av den spridande korruptionen av onda styggelser som är angelägna om att släcka varenda sol.
Efter år av fängelse är Merlin svag och kan inte ingripa direkt, men behåller inflytande inom den dödliga världen och letar efter dem som skulle lyckas där Arthur hade misslyckats. Resten är upp till dig. Rekrytera ett parti hjältar och guida dem på en farlig resa för att ta gralen från Albion till Jerusalem och stoppa katastrofen för att rädda multiversumet från kollaps.
Låter enkelt nog, eller hur? Det var vad jag trodde till en början, men blev sedan snabbt och ceremoniellt utplånad under mina första åk. Dessa fiender är mycket mer vilda än någon riddare som säger "Ni!"
Men det var här jag verkligen växte för att uppskatta spelet. Ja, det kan ibland vara en straffande upplevelse, men spelet belönar spelare som lär sig av sina misstag och gör justeringar av sin strategi. Om att rusa fram fienden leder till ett brutalt nederlag i närstrid, kommer du definitivt att prova en avståndsattack först nästa gång!
Jag uppskattar också att The Hand of Merlin erbjuder flera svårighetsalternativ, så att du kan sätta dig in i spelet i din egen hastighet. "Story" är ett bra ställe att börja för folk som är nya i taktiska rollspel och vill ha en mer avslappnad upplevelse. För strategiveteraner ökar svårighetsgraden avsevärt hela vägen upp till Hard Mode ++. Ha kul med det!
Oavsett om du är en inbiten strategispelare eller en nykomling i genren, levererar The Hand of Merlin en välgjord berättelse och ett tillfredsställande äventyr. Är du redo att hålla gralen och rädda multiversum?
The Hand of Merlin är tillgänglig nu på Xbox Store för Xbox One och Xbox Series X|S. Vi hoppas att du kommer att trivas och ser fram emot att höra dina tankar!
Merlins hand
Mot ondskan
29,99 USD
The Hand of Merlin är ett turbaserat rogue-lite RPG där den Arthurianska legenden krockar med kosmisk skräck. Rekrytera ett sällskap med upp till tre dödliga hjältar och vägled dem i ande på en desperat resa från Albion till Jerusalem. Utforska en rikt föreställd medeltida miljö på randen till apokalypsen. Handla med köpmän, förbättra dina hjältar och gräv upp forntida reliker. Sök efter de förlorade fragmenten av din själ, utspridda över multiversum – och rädda så många världar du kan. NYCKELFUNKTIONER: En Roguelike Experience Rista en stig över länderna Albion, Marca Hispanica och Al-Andalus. Kommer du att ta en farlig väg och riskera liv och lem i jakten på en legendarisk relik? Eller kommer du att välja en säkrare väg? Planera och förbered. Förhandla, byta, slåss. Ta itu med utmaningar. Lida förluster. Rekrytera nya hjältar. Tjäna guld, tillbehör och rykte. Var försiktig: dina val är permanenta, liksom döden. Men dröja inte – ondskan vilar aldrig. Taktisk turbaserad strid Bemästra taktiken i truppbaserade och turbaserade strider för att erövra både mänskliga och demoniska fiender. Dina fiender kommer att vara hårda och hänsynslösa; utnyttja hög mark och täcka, sätt upp bakhåll och koordinerade attacker, utnyttja synergier mellan olika hjälteklasser och färdigheter. Icke-linjär berättelse Njut av en fängslande berättelse inspirerad av Arthurs legend, The Matter of France och Al-Andalus historia – med en ovanlig twist. Gör val i interaktiva möten som förändras varje gång du spelar. Skrivet av Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) och Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4). Hårt läge Passar endast de modigaste äventyrarna. Upplev en ännu större utmaning med komplex resurshantering och tuffare fiender. Tjäna Essence med varje löprunda som kan bytas ut mot välsignelser och förbannelser, lägg till tillfälliga fördelar och börda i lika stor utsträckning till din nästa löptur. Dynamisk utjämning Använd Renown för att höja dina hjältar i nivå, och välj mellan en slumpmässig uppsättning nya färdigheter eller förbättrade attribut. Men välj klokt! Välj färdigheter med stor synergi och balansera ditt parti för vägen framåt. Utrustningsuppgraderingar Sök upp städer för att förbättra dina vapen och rustningar, eller snubbla över eremithantverkare i det vilda. För varje dag som går störtar världen djupare in i mörkret, och du kommer att behöva all utrustning guld kan köpa. Reliker Från en bondes ödmjuka lycka till det legendariska svärdet som Arthur själv använder, föremål som genomsyras av magisk kraft är utspridda över världen. Vissa kommer du att kunna köpa från köpmän och samlare, men andra måste tjänas in genom hjältedåd – eller uppvisningar av kvickhet. Trollformler Regn åska och svavel över dina fiender! Sök upp och samla Soulstones för att återställa din kraft och låsa upp nya trollformler. Även om du blir besegrad kommer din ande att behålla all din samlade mystiska kunskap när du hoppar in i nästa dimension. Alternativa dimensioner När du hoppar från en parallell dimension till nästa, omformas historien. Olika kungar styr landet och förändrar möten, karaktärer och händelser. Ingen värld är den andra lik, och varje resa kommer att vara unik. Och skulle dina hjältar falla, kom ihåg: nederlag är inte slutet, bara en ny början. Det finns lika många världar som det finns stjärnor på himlen. I varje står Camelot; i varje finns en gral. Men det finns bara en Merlin, och hans eviga börda är att stå emot fasan från det andra. Varje värld som är frälst är frälst för alltid; varje värld som går förlorad är förlorad för gott.



