Psychonauts 2 kommer att ha ett oövervinnligt alternativ för tillgänglighet
Double Fine, skaparna av det efterlängtade kommande spelet Psychonauts 2, lägger till ett nytt tillgänglighetsalternativ för spelet-ett oövervinnerligt läge. När spelet rullar ut den 25 augusti kommer spelarna att kunna spela igenom det hela med detta på, och det påverkar inte resultatet av spelet.
Enligt Double Fine är detta oövervinnerliga läge för att hjälpa spelare av alla slag att njuta av spelet. Svåra spel utan lämpliga tillgänglighetsalternativ kan hindra vissa spelare från att spela spelet alls, än mindre njuta av det. Oövervinnlighetsläget är avsett att hjälpa spelare som annars kan kämpa för att njuta av berättelsen, och Double Fine har fastställt att inga prestationer kommer att låsas ute när det här läget slås på. Det är en del av en svit med tillgänglighetsalternativ som ursprungligen avslöjades i maj.
Detta är en del av en större diskussion kring tillgänglighet och kulturen i ett spels svårigheter att vara synonymt med dess kvalitet. I fredags twittrade Xbox: "Att slå spelet på den lägsta svårigheten är fortfarande att slå spelet", en känsla som inte delas av några spelare. Som direkt svar på detta gick Double Fines sociala mediehanterare av. Först citerade de Xbox tweet och sa "Om du slår Psychonauts 2 med oövervinnerligheten att slå på, slår du fortfarande P2."
Sedan fortsatte de med att säga, "ursäkta, ursäkta att jag slog Sword Guy Serious Time i ett no hit hard -läge och om jag inte gjorde det respekterar jag dig inte. och liknande, kan du ens kommentera saker om du inte är sexdubblad i skottlöst mcBlam? Jag tycker inte att det är en cool knopp. du är så cool! " Deras sista tweet sa: “Alla människor ska kunna njuta av spel. Alla åldrar, alla möjliga behov. Det är en pågående och viktig process för vår bransch och en utmaning vi måste möta [sic]. Slutet på dagen? Vi vill att du ska ha kul, skratta, uppleva en historia som påverkar dig. På vilka villkor du vill. “
Källa: Eurogamer