Låt de goda tiderna rulla! Dicey Dungeons kommer till Xbox!
Sammanfattning
- Dicey Dungeons kommer till Xbox One, Xbox Series X|S och Windows 10 på torsdag!
- En ny typ av RPG med ett tärningsfokuserat stridssystem. Du skapar din egen lycka!
- Slåss mot bedårande monster och försök vinna ditt hjärtas önskan i ett spelprogram som arrangeras av Lady Luck!
Hallå! Jag är indiespelsdesigner Terry Cavanagh, och jag är här för att berätta om vårt spel Dicey Dungeons, som kommer till Xbox One, Xbox Series X|S och Windows 10 på torsdag. Om du inte har hört talas om det tidigare, låt mig berätta vad det är och varför du kan vara intresserad av att spela det.
Dicey Dungeons är ett brädspelande RPG – du utforskar fängelsehålor, bekämpar bedårande monster och höjer din karaktär i ett försök att till sist störta Lady Luck. Det är tillgängligt och lätt att spela, men med mekanik som belönar noggrann strategi och att spela oddsen smart.
Vanligtvis i ett videospel som detta händer de slumpmässiga siffrorna efter att du har fattat dina beslut – du försöker träffa något, och de slumpmässiga siffrorna avgör om det landar eller hur mycket skada det gör. Men i Dicey Dungeons händer alla slumpmässiga saker på framsidan, bestämt av dina tärningskast – i grund och botten kastar du ett gäng sexsidiga tärningar och sedan måste du använda vilka nummer du får på bästa möjliga sätt.
Så ett enkelt exempel på vad du gör direkt i början av spelet: säg att du har ett Sword-kort som har en tom fack som kan ta vilket tärningsvärde som helst. Placera en 1 och du kommer att göra 1 skada, placera en 6 och du kommer att göra 6 skada, etc. Men vänta – du har också en rustning som bara fungerar med ett udda nummer (1, 3 eller 5), och 5:an är det enda udda nummer du har – så det kanske är bättre att använda det där. Så varje omgång blir ett litet min-max-pussel – du har den här uppsättningen tärningar och den här uppsättningen kort, hur gör du mest skada? Eller bygga upp mest sköld att försvara, eller på annat sätt förbereda sig för framtida vändningar? Det finns hundratals utrustningar i spelet, och det kan bli ganska komplicerat!
Dessutom finns det inte bara en karaktär du kan ta genom fängelsehålorna – det finns sex. Och var och en av de sex har helt olika uppsättningar av utrustning och några ganska radikalt olika spelstilar. Ta Roboten, till exempel. Istället för att rulla tärningar på din tur har du en slags push-your-luck-grej på gång där du kan fortsätta rulla tärningar, men om din totalsumma går över gränsen förlorar du allt!
Och sedan för var och en av dessa sex karaktärer finns det sex olika avsnitt, och var och en av dessa avsnitt blandar ihop spelmekaniken på något sätt – olika regler, olika begränsningar, olika utmaningar. Spelet, ur ett designperspektiv, handlar egentligen om att utforska dessa olika versioner av kärnmekaniken, vända dem upp och ner, experimentera vilt och se vad som händer. Resultaten kan brytas helt, på bästa möjliga sätt.
Dicey Dungeons är mitt tredje kommersiella spel (efter VVVVVV och Super Hexagon). På långa vägar är det det största projektet jag någonsin jobbat med, och det är min personliga favorit bland mina egna spel. En stor del av det beror på att det är ett så speldesignerigt spel, om det är vettigt – det är byggt kring att göra alla dessa designexperiment, prova olika saker och bara låta saker vara lite kaotiska. Även efter all denna tid hittar spelet fortfarande sätt att överraska mig. Jag är glad att dela spelet med en ny publik på Game Pass, och jag hoppas att du gillar det lika mycket som jag gör!