Inuti Xbox Series X|S Optimerad: Hitman 3
En av de största fördelarna med all kraft i hårdvaran är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X|S-utvecklingsmiljön såväl som tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X|S och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Maurizio de Pascale, CTO på IOI om att optimera Hitman 3 för Xbox Series X|S.
F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Hitman 3 till liv på nästa generations hårdvara?
S: Kraften i den nya Xbox gör det möjligt att levandegöra våra spel (på skärmen) precis som utvecklingsteamet ursprungligen avsåg, utan kompromisser och begränsningar från bristen på CPU-cykler eller IO-bandbredd för mindre hårdvara.
F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Hitman 3?
S: Jag skulle säga att de högre bildhastigheterna ger upplevelsen oöverträffad smidighet.
Personligen älskar jag att spela Hitman för stealth-aspekterna, men jag ägnar mig åt handlingen i en trevlig skjutning när jag får hörn. Den jämna bildfrekvensen på Xbox Series X gör det lättare att sikta… och att gå därifrån levande
Med tanke på det kan 60 FPS till och med ge actionspelare en fördel i konkurrensaspekten av vårt spel och låta dem klara utmaningar snabbare.
F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Hitman 3?
S: Förbättringarna vi har lagt till för de nya konsolerna gjorde det möjligt för oss att öka troheten i vår simulering, utöver vad spelare har sett när de spelade Hitman 2 från föregående generation.
Till exempel uppdateras NPC:erna på varje plats med en högre frekvens och i större antal, vårt tyg kör fler iterationer, destruktion använder fler skärvor och partiklar, och så vidare.
F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på förbättrad upplösning och bildhastigheter som förbättringsområden för Hitman 3?
S: Det var mycket meningsfullt för oss att fokusera på att förbättra upplösningen och bildhastigheterna eftersom många av våra källtillgångar redan skapades som 4K-klara, men av uppenbara skäl var tvungna att skalas ner på den tidigare generationens hårdvara.
På Series X|S-hårdvaran kan vi äntligen dra nytta av de extra detaljerna i källtexturerna.
F: Hur förväntar du dig att fans av Hitman 3 kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X|S med dessa förbättringar?
S: Spelare kommer omedelbart att känna skillnaden. Upplevelsen är smidigare, snabbare och helt enkelt bättre överlag. De kommer att kunna fördjupa sig ännu mer i världen, med våra realistiska platser och karaktärer som ser ännu mer verklighetstrogna ut än tidigare.
F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X|S?
S: Vi har upptäckt att utvecklingen på Series X|S har varit en ytterligare förbättring jämfört med föregående generation. Vi anammade GDK tidigt och det gjorde det möjligt för oss att förenkla delar av vår kodbas avsevärt.
Microsofts support har också varit exceptionellt, samtidigt som det är trevligt och professionellt.
F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Hitman 3 på Xbox Series X|S?
S: Vi ser Hitman som ett "livespel" och vårt lanseringsdatum den 20 januari är bara början på en resa, där vi kommer att fortsätta arbeta med spelet och lägga till nya funktioner. Det är bra att grafikprocessorn i X|S-serien har hårdvarustöd för Ray-Tracing. Vi har redan börjat arbeta med RT-teknik för renderaren i vår Glacier-motor, och när den väl bedöms vara klar för bästa sändningstid kommer vi definitivt att ta med den till Series X|S-hårdvaran.
F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Hitman 3 till fansen?
S: Smart Delivery är en fantastisk funktion som vi tror både kommer att hjälpa övergången mellan generationer men också låta spelare välja hur och var de vill spela spel.
För Hitman 3 omfamnade vi den här funktionen fullt ut och konfigurerade spelarprofilen för att delas mellan Xbox One och Xbox Series X|S. Detta gör att Hitman 3- spelare enkelt kan flytta mellan generationer och behålla sina framsteg.
F: Vad möjliggör utvecklingen av Xbox Series X|S i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den tidigare generationens konsoler?
S: Vi är övertygade om att Xbox Series X|S-konsolerna verkligen kommer att möjliggöra en ny generation av filmupplevelser där spel och berättelser smälter samman sömlöst, med laddningsskärmar och väntetid äntligen förpassad till godnattsagor för att skrämma våra barn.