Firar nio år av ID@Xbox
När vi startade ID@Xbox- programmet (för nästan nio år sedan!) visste vi egentligen inte så mycket. Vi visste att oberoende utvecklare drev takten för innovation av videospel snabbare än vi någonsin sett, och vi visste att arbetet de gjorde var otroligt progressivt och viktigt. Vi visste också att våra spelare på Xbox älskade artisteriet och mångfalden som dessa utvecklare levererade, och att för att se till att våra spelare fick det bästa, mest mångsidiga utbudet av spel som möjligt, var vi tvungna att göra allt vi kunde för att hjälpa utvecklarna att maximera sin framgång på Xbox-ekosystemet.
Så vi lyssnade mycket och lärde oss direkt från utvecklarna vad de ville och vad de behövde. De var aldrig blyga för att berätta vad som fungerade och vad som inte fungerade. Innovationer som cross-play på andra konsoler kom till exempel direkt från ID@Xbox – partners. Med utgångspunkt från deras feedback och förfrågningar gjorde vi många ändringar i våra backend-publiceringssystem och till och med vårt appramverk. Dessa förändringar kan verka vardagliga men är verkligen viktiga eftersom vi försöker göra det möjligt för oberoende utvecklare att skicka sina spel enkelt över Xbox och PC.
Resultaten har överträffat våra vildaste drömmar. Sedan programmets start har oberoende utvecklare tjänat mer än 2,5 miljarder dollar i royalties och de totala intäkterna som genererats av ID@Xbox- partners på Xbox nästan fördubblats under de senaste tre åren. Det här är häpnadsväckande siffror, och det talar om kraften hos oberoende utvecklare.
Vi har också betalat utvecklare och utgivare för Xbox hundratals miljoner dollar i Game Pass-licensavgifter. Det finns fantastiska spel ute idag på Xbox (och andra plattformar!) som aldrig skulle ha funnits utan stöd från Game Pass-medlemmar, och det har verkligen varit ett otroligt fenomen. Att se till att miljontals Game Pass-medlemmar får uppleva några av de bästa oberoende spelen som någonsin skapats har förändrats för Xbox-spelare och utvecklare.
Vi vet att talang är universell och att stödja utvecklare av alla storlekar, från nystartade studior för en person till veteranindies med flera framgångsrika spel på marknaden är avgörande. Vi är stolta över att mer än 4 600 utvecklare från 94 länder över hela världen vill leverera upplevelser till spelare via Xbox, inklusive mer än 1 000 kreatörer som registrerat sig för ID@Xbox- programmet under de senaste två åren.
Även med över 3 000 spel från oberoende utvecklare på Xbox har vi fortfarande en lång väg kvar att gå. Ett område vi pratar mycket med utvecklare och spelare om är "upptäckbarhet." Team över hela Microsoft arbetar varje dag för att hjälpa till att lösa upptäcktsutmaningar så att spelare kan hitta spel de älskar, och i sin tur se till att utvecklare hittar publiken för sina spel. Oavsett om det är vi hjälper till att presentera spel som WrestleQuest eller Escape Academy för miljontals tittare i en / ID@Xbox Showcase med /twitchgaming, ger möjligheter för kreatörer att lyfta fram sina spel på Xbox-kanaler eller inkludera deras titlar i temaförsäljning och marknadsföring, vi letar alltid efter sätt att koppla samman kreatörer med nya tittare.
Game Pass är en annan väg som hjälper Xbox-spelare att upptäcka nya genrer och spel. Efter att ha gått med spelar den genomsnittliga medlemmen 30 % fler genrer och spelar 40 % fler spel, med en majoritet av dessa spel utanför Game Pass.
Utöver det investerar vi mycket i marknadsförings- och merchandisingprogram hela tiden för att säkerställa att Xbox-spelare var som helst upptäcker de mer än 3 000 oberoende titlarna som finns tillgängliga på Xbox.
Denna GDC, Microsoft introducerade också ett nytt program som föddes ur feedback från utvecklare – ID@Azure. Det leds av Nick Ferguson, direktör för ID@Azure, (som var en ursprunglig ID@Xbox -teammedlem redan 2013, när vi bara var ett virtuellt team med en idé), och det är för utvecklare på alla plattformar, från iOS och Android till Switch, PlayStation och PC (och Xbox, förstås!) som vill använda Microsofts molnspeltjänster i sina spel. Om du är en utvecklare, kolla in det på http://www.azure.com/id
För nio år sedan gav vi ett löfte till oberoende utvecklare att vi skulle arbeta så hårt vi kunde för deras räkning, eftersom vi visste att Xbox-spelare skulle vara peppade att stödja deras arbete. Vi anser inte på något sätt att det löftet är uppfyllt, eftersom vi ser vårt arbete som ett pågående engagemang från Xbox till oberoende utvecklare. Men genom ID@Xbox, lanseringen av ID@Azure, vårt arbete med Game Pass och vidare för att hjälpa utvecklare att ta sina spel till Xbox, och med communityns respons på de fantastiska spelen vi ser komma till plattformen, känner vi att vi gör framsteg i rätt riktning.