25 Otroligt små detaljer som du aldrig märkte i Red Dead Redemption 2
Det har gått tre år sedan den första utgåvan av Red Dead Redemption 2, och vi tänker fortfarande på denna expansiva vilda västern öppna världen shooter. Utvecklaren Rockstar Games gick utöver detaljerna i detaljavdelningen, vilket gjorde inställningen så periodisk som möjligt – du kan se det överallt, från vapnens långsamhet till skrivningen på tidningarna. Det finns så mycket otrolig detalj, spelare kommer sannolikt att sakna det mesta även efter flera genomspel.
Vi har besökt några av våra favoritspel från den tidigare generationen, och Red Dead Redemption 2 förtjänar en ny titt. När jag spelade om det har jag märkt så mycket mer att jag missade första gången – och det ledde mig ner i ett kaninhål av upptäckter. Jag måste bara dela några av de vilda minutiae som internet har upptäckt. En del av det tog år att hitta. Ta tag i dina skjutjärn, för vi har 25 extremt små detaljer som du aldrig lagt märke till i Red Dead Redemption 2.
Fler Red Dead Redemption 2 -guider:
36 tips, knep och dold mekanik | Få obegränsad ammunition, superhästar och mer | Fuskkodslista |Hur man löser varje skattkarta | Platsguide | Hur man tjänar pengar snabbt | Easy Cash Guide ($ 3000+) | Hur får man en (gratis!) Elithäst | Tamningsguide |Så här låser du upp gratis snabbresor |Alla legendariska jaktplatser | Mästarjaktguide |Var hittar du den legendariska fiskekartan | Hur man får perfekta päls | Jaktguide
Ändra manus
Ibland kommer scener att förändras beroende på dina handlingar. När du räddar Arthur Morgans hustrus bror (vilken munsbit) från den konstiga kulten, om du dödar kultledaren kommer alla kultister att döda sig själva genom att hoppa från sidan av klippan. Det finns aldrig någon anledning att döda kultledaren. Du uppmanas aldrig att göra detta. Det är bara något konstigt du kan utlösa.
Nära slutet av Penelope / Beau-sidomissionerna i Lamoyne kan du åka med Penelope till tågstationen. Istället för att gå rakt dit kan Arthur ta henne till den konstiga hytten där den mutanta kvinnan förvaras på plantagerna! Ja, det finns en konstig mutant kvinna i ett fäbod på plantagen. Gör det, och Arthur / Penelope delar en unik dialog. [ Källa ]
Många främlingsuppdrag kan slutföras av John Marston istället för Arthur Morgan. Hela klippscenen ändras, precis som i RDR1 med John / Jack. Det finns en annan liten detalj som ändras när du byter karaktär – ljudeffekten som spelar när du märker fiender med Dead Eye är exakt samma ljud som används i RDR1, som ersätter Arthur Morgans unika ljudeffekt. [ Källa ]
På tal om John Marston, medan han arbetar på Proghorn Ranch i Epilogen, trycker han inte bara på dörrar när de inte öppnas. Han knackar istället. Vilken civil ung man. [ Källa ]
Vi vet alla att John Marston kan besöka gravarna för alla gängmedlemmar som dog under hela spelet, alltid på en plats som är meningsfull för karaktären eller deras död. Men John Marston kan också återvända till de olika lägerplatser som gänget stannade vid. Att återvända till dessa platser initierar små tillbakablickar med John när han minns dessa tider. [ Källa ]
Ridning med holländare
Här är en som vi alla känner till. Det finns två röstspår för varje ridscen. Karaktärerna pratar med lägre röster om du håller dig nära och skriker om du är längre bort. Om något avbryter diskussionen kommenterar de alltid och fortsätter där de slutade. Vi vet alla det, men om du skjuter djur på resan brukar din följeslagare kommentera. Gör ett bra skott, så komplimangerar de dig. Whiff och de kommer att fråga vad fan du gör.
När han kör holländska före uppdrag kommer han att kommentera om du försöker sparka honom! Han kommer att håna Arthur och fråga om han verkligen behöver fuska bara för att vinna. Vem skulle ens tro att försöka sparka holländska? [ Källa ]
Salong konstighet
I vilken salong som helst kan du titta på beskyddarna som äter i realtid. Maten de äter kommer gradvis att minska. Ibland jagar de till och med en enda ärta som rullar iväg. [ Källa ]
I Saint Denis -salongen finns det en irriterande dam i hörnet som alltid ropar efter drinkar. Om Arthur Morgan närmar sig henne med en drink i handen och en ny frisyr kan du faktiskt interagera med henne! Det finns flera interaktioner när du går igenom historien – men hon kommer fortfarande inte att ge dig tid på dagen. Hon återkommer på borgmästarfesten som gäst, och du kan också interagera med henne där.
Du kan till och med återvända som John Marston senare i historien för en liten interaktion. Hon ser mycket äldre ut när du kommer tillbaka. [ Källa ]
Arthur Morgans många ansikten
Om Arthur jagas av Bounty Hunters talar han med tyst röst när han ringer sin häst. Han kommer till och med att säga till sin häst att vara tyst om det ger för mycket ljud medan du rider. [ Källa ]
Vi vet alla att Arthur behöver ha olika kläder beroende på vädret, men det förändrar också hans fysiska utseende – inte bara hans lediga animation. I den norra kylan blir Arthurs ansikte blekt och blått. I den heta södern blir Arthurs ansikte rött och han blir märkbart svettig. [ Källa ]
Vrid kameran runt och zooma in med fotoläge, och du kan faktiskt se Arthur Morgans ögon förändras beroende på ljuset. Hans ögon vidgas i mörkret och förträngs i ljuset. Du kan till och med se unika detaljer i djurögon – ugglaögon lyser på natten. [ Källa ]
Stjärnorna på himlen
Naturvärlden i RDR2 är otroligt detaljerad. När det regnar kan du stå under träd för en lättare dusch. Efter regnet blir marken lerigare och vatten kommer att fortsätta droppa från hustaken. Vi har alla märkt det, men detaljerna sträcker sig också till himlen. På natten, om du studerar stjärnorna, kan du upptäcka riktiga konstellationer som Orion. [ Källa ]
Tidens gång spelar roll i RDR2. När tiden går och du går vidare i historien kommer månen att gå igenom realistiska faser och ändra form! Inte ens månen är statisk i RDR2.
Dumma djurtrick
Djur är fyllda med unika speciella interaktioner. Speciellt hundar. Du kan se mer än folk äter. Hundar äter också! Och om du står runt dem tillräckligt länge kommer de att bajs. Om du visslar kommer hundar att följa dig – några av dem hjälper dig till och med att nosa ut djur som i RDR1.
Det finns ännu mer konstiga djurinteraktioner. Vi vet alla att djur kommer att jaga varandra som i verkliga livet, men om du tittar på djur tillräckligt länge kan du fånga mer små detaljer. Björnar kommer att skrapa ryggen på träd. Vargar kommer att sörja om en av deras flock dör. Du kan hitta dem yla över kroppen. [ Källa ]
Hästar är också fulla av små detaljer. Om en häst är vänlig kommer dess öron att ändra position. En vänlig häst har öronen uppåt. En ovänlig häst har öronen nere. Vi vet alla att hästtentaklar drar ihop sig / expanderar i olika väderförhållanden – vi vet alla! Men om du rider på en häst för hårt för att få den svettig, cyklar du sedan in i en snygg sval inre ladugård, kristalliseras svetten i vitt. Det är ett riktigt fenomen!
Leker med döda kroppar
Efter en shootout kan du faktiskt återvända senare för att se kropparnas tillstånd i singleplayer. Detta händer inte för alla kroppar, men kroppar kvar i den öppna världen (när du inte gör uppdrag) kan hålla sig kvar ett tag. Om du lämnar en kropp att ruttna i vildmarken kommer den att sönderfalla med tiden – djur kommer att riva dem, och ibland blir de till och med skelett. [ Källa ]
Dumpar en kropp i vattnet, kommer det att flyta och så småningom sjunka efter en viss tid. Du kan få kroppar att sjunka mycket snabbare genom att pussla dem med kulor. [ Källa ]
Trelawnys hemlighet
När han utforskar staden Saint Denis kan Arthur Morgan återigen höra medlem i gänget Trelawny som talar med en kvinna och några barn inne i en av byggnaderna. Han låter bekant – är det här Trelawnys familj? Är det här verksamheten han alltid springer iväg för att hantera? Och det finns ingen garanti för att du någonsin kommer att höra den här lilla hemligheten. [ Källa ]
Om Arthur Morgan närmar sig dörren säger han "Trelawny, är det du?” Och Trelawny svarar och säger att de kommer ikapp senare.
The Magic Of Guns
Beroende på vilken lång arm du har utrustat, kommer skalen att förändras på din bandolier. Ju fler av dem du avfyrar, du kommer också att börja se tomma fläckar i din bandolier. Det är inte 1: 1 perfekt, men det är en cool detalj.
Vapen kan tappa eld när de tappas på marken, och de kan också skydda fiender (och dig!) När de är utrustade. Karaktärer med en pistol utrustad har en tillräckligt detaljerad hitbox, kulor som träffar en pistol på ryggen skadar dig inte.
Vi vet alla att kaliber och piltyp spelar roll vid jakt. För att få bästa möjliga kött måste du använda rätt pistol (och ammunitionstyp) för jobbet. Varmint -geväret krävs för att få kött av bästa kvalitet eftersom en för stor pistol kommer att förstöra det – men det gäller också mänskliga mål. Förbättrade pilar har mer penetrerande kraft än vanliga pilar, och du kan se den i handling! Bara jämföra / kontrastera kroppar efter en pilkamp.
Och det finns så mycket mer! Vi pratar inte ens om alla dolda påskägg i RDR2. Vi måste lämna lite mysterium i RDR2.