10 mest WTF -monster i videospel | Konstigaste fiender någonsin
Videospel och fiender går ihop som jordnötssmör och gelé, men bara en mycket speciell typ av videospel kan överraska oss. De konstigaste fienderna i videospel kommer inte bara att chocka dig, du kommer att komma ihåg dem under mycket lång tid. Vi bryter djupet från det förflutna (både fjärran och nyligen) för de märkligaste fiendens möten någonsin. Vi har konstiga olämpliga parodier, gör-ingenting-träd, hemska översättningar och mycket mer. Det här är fienderna vi inte kan glömma – även när vi vill. De är absurda, roliga, helt olämpliga, och vi älskar dem för det.
Innan vi gräver i våra val, låt oss gå igenom ett snabbt gäng skurkar som inte riktigt lyckades. Vi har Kirby i Link’s Awakening – för det finns en fiende som bara är Kirby i Link’s Awakening. Kycklingarna från Sekiro förtjänar ett samtal särskilt för att de är höns som kan motverka och riposte dig på något sätt. Sedan finns det Godzilla i Revenge of Shinobi. Bara Godzilla. Och massor av andra upphovsrättsliga innehåll som Batman, Terminator och Spider-Man.
Få fler spellistor på Gameranx:
-
10 hemligheter, fusk och påskägg som tog fans år att upptäcka
-
10 bästa buggar som gjorde spel roligare | Listan över mest användbara glitches
-
- *
Bildkälla: [ 1 ]
#1. Devil Sonic The Hedgehog [Illbleed]
Ta ett långt andetag, för vi hoppar rakt in i den djupa änden av ofattbart konstiga tv -spelmonster. Det finns ett spel där du måste slåss mot en gigantisk demonisk Sonic The Hedgehog. Det finns så mycket att packa upp om Illbleed, ett vansinnigt Dreamcast -skräckspel som trotsar beskrivningen. Det finns inget annat jag kan göra – jag måste bara redogöra för de enkla fakta så enkelt jag kan.
I Illbleed spelar du som besökare i en ond (och hemsökt) nöjespark. Ditt mål är att slutföra de olika attraktionerna och försöka överleva. Senare i spelet kommer du in i en attraktion som bokstavligen förändrar din fysiska kropp – byter till "Cork Inda", en kombination av Woody (ja, den där Woody från Toy Story) och Indiana Jones. Efter att ha skaffat en pistol kommer du att slåss genom olika stadier av Toy Land. I slutet av området måste du besegra "Zodick The Hellhog", som är en gigantisk demonisk Sonic.
Jag kan inte berätta varför eller hur. Varför finns det en hel del av ett tv -spel där du spelar som en läskig Woody leksaksman som skjuter zombies med en pistol? Och du får inte en pistol i de andra delarna av spelet heller! Det här är det enda avsnittet där du stöter på parodier på videospelkaraktärer. Det här är enda gången detta händer! Och det är inte så att det här området är roligt. Det är bara konstigt! Jag är så mållös, det är bättre att gå vidare till något jag kan förstå mycket bättre: Resident Evil -papperskorgen.
Bildkälla: [ 1 ]
#2. Torpedo Kids [Resident Evil: Dead Aim]
75% av anledningen till att jag väljer "Torpedo Kids" är på grund av namnet "Torpedo Kids" – det är så bokstavligt, det får mig bara att skratta. Det hjälper att "Torpedo Kids” är en uppriktigt sagt bisarr upplaga till det underbara verket av Resident Evil -monster. Det finns många dumma grejer i det stora schemat för RE: s samling av biovapen. Har du någonsin hört talas om "städare" från Resident Evil: Survivor? Nej? Kommer du ihåg "Eliminators" från Resident Evil: Zero? Det finns några konstiga critters i dessa spel, särskilt när du söker efter de djupa spin-offs i serien. Och Dead Aim är ungefär så långt ner i spin-off totempolen som du kan gå.
Dead Aim är ett tidigt PS2 -försök på Resident Evil 4 -spel, bara gjort mycket sämre. Medan huvudskurken är en stor källa till WTF, måste jag ge kronan till Torpedo Kids – bokstavligen små torpeder med ansikten som skapats av Nautilus -monsteret. Att få ett monster att föda "bebisar" med konstiga fosteransikten som simmar efter dig som dementa maskar är konstigt nog utan att också kalla dem "Torpedo Kids", ett namn som faktiskt visas i officiella anteckningar i spelet. Jag tror att någon kanske har tagit översättningen för bokstavligt. De är som torpeder och de är barn eftersom de kommer från ett stort monster! Welp, det är ännu en hård dag som gjordes på Capcoms bottenlösa Resident Evil -gruvor. De kan inte alla vara vinnare.
Bildkälla: [ 1 ]
#3. Pagan Tree [Dark Souls 2]
Från Software tog en chans med Dark Souls. När den ursprungliga PS3 Demon’s Souls kom ut, verkade idén om en hårdporr-RPG som knappt förklarade något för dig som en anomali. Nu är dessa typer av spel en häftklammer i spel. När till och med Star Wars imiterar Dark Souls -formeln vet du att du har slagit hårt. Och en stor del av överklagandet är mysteriet. Utforskning kan bara avslöja unik rustning, ett speciellt vapen eller till och med ett dolt område. Och spelen var fyllda med unika fiender för engångs skull för att belöna dedikerade spelare med något intressant att upptäcka.
Och den konstigaste engångsfiende i hela serien måste vara det hedniska trädet. Pagan Tree finns bara i Crown of the Sunken King DLC för Dark Souls 2 och ligger i ett hemligt område som är mycket lätt att missa. När det väl träffats gör detta konstiga träd med ett ansikte (typ) bara ingenting. Det verkar inte ha någon effekt. Det är en fiende som kan dödas, men den slår inte tillbaka. Om du attackerar den med en piska släpper den en aura som reparerar all din utrustning. Varför? Va? Bwuh? Någon måste göra en två timmar lång film om det hedniska trädet.
Bildkälla: [ 1 ]
#4. Tricerotops Mech [FF7]
Vi älskar alla Hellhouse. Det lilla huset som förvandlas till en robotkrigare gjorde ett stänk i Final Fantasy 7 Remake, och hans chefskamp är en av de mest spektakulära och minnesvärda i spelet. Vi kan bara hoppas att TriceraTank (eller hur dess faktiskt kända i spelet: den Heavy Tank) får en påkostad boss kamp i framtiden Final Fantasy 7 remakes, eftersom detta är en av de mest adorably dumma mönster i hela serien. Om du frågade min femåriga brorson att designa en fiende i ett Final Fantasy-spel, skulle detta vara det.
The Heavy Tank är en av de till synes oändliga kavalkaden av dumma (och helt slumpmässiga) monsterdesigner i FF7. Och det här spelet har mycket mer än resten av serien-jag kan bara anta att designers höjde varandra genom att försöka få alltmer unga och outplacerade fiender. Heavy Tank visas bara i ett område i spelet, den förstörda Mako Reactor i Gongaga, vilket också är helt valfritt. Det platsvalet skriker avvisat fiendens koncept som ändå kastades in i spelet. Det är en Triceratops med tankbanor! Vem skapade honom och varför? Och varför är han så lätt att döda!
#5. Giant Vacuum [Yakuza 7: Like A Dragon]
Så, en galen forskare behöver din hjälp för att testa en ny gatrengöringsrobot. Bara en vanlig dag i din huvudpersons liv i ett Yakuza -spel. Serien är känd för några vilda omväxlingar i sina sidouppdrag, och jag anser att den här plattan är konstigast-vilket säger mycket när Yakuza 7 kastar fiender mot dig som dansande papperskorgsmän, blixtar och ambulerande bloddränkta mumier. Du kommer faktiskt att stöta på den gigantiska roomba två gånger, en gång som en del av en öppen världsuppdrag, och igen om du till fullo utforskar djupet av avlopp, där de konstigaste av de konstiga fienderna lurar.
Och om detta bara var ett vanligt robo-vakuum, skulle det vara konstigt. Den är lika stor som en lastbil och beväpnad med en eldkastare. Det börjar med att försöka suga upp en gatukatt, tänder sedan på dess skapare och suger upp honom nästa. På grund av att de dyker upp i avlopp senare, är detta faktiskt en av de tuffare cheferna i spelet – du måste slita ner det genom att krossa båda armarna, men det lämnar det fortfarande med en killer spin -attack, el och mycket mer. Bara en helt överväldigande dum chef. Visst var det tänkt att vara det, och det fungerade på oss.
Bildkälla: [ 1 ]
#6. Guta [Halo: Reach]
I något annat spel skulle "Guta" inte vara ovanligt alls. Men det här är inte vilket annat spel som helst. Detta är Halo -serien, och Halo: Reach är den sista Halo som gjorts av de ursprungliga utvecklarna Bungie. Det gör också Halo: Reach till en av de mest älskade poster i serien – bara en med det konstigaste tillägget. "Guta" är en främmande livsform som finns på planeten Reach, bara en fyrbent varelse med vassa tänder och klor så att du vet att skjuta den.
Det är den enda fienden i sitt slag i hela serien. Den första non-Covenant varelsen är begränsad till en enda nivå och visas bara kort. Det är också otroligt grundläggande, bara springer runt och sveper halvhjärtat mot spelaren. Massor av spel har grundläggande fiender som detta för fyllmedel, men varför Halo: Reach? Ursprungligen skulle miljöfiender vara ett mycket större fokus på spelet för att verkligen slå hem hur främmande och ogästvänlig planeten Reach var. Men det slutade med att bli nedskärat till ett mycket lågt WTF -ögonblick i den stora planen för Halo -serien.
Källa: [ 1 ]
#7. J-Son [Super Mario Land 2]
Låt mig påminna dig om att detta är en Mario -fiende. J-Sons. Som Jason. Jason Voorhees. Den maskerade mannen från fredagen den 13: e. J-Sons är ersättare för Halloween-tema för Goombas i Pumpkin Zone. De är små hockeymasker med fötter och en stor machete som fastnat rakt i huvudet – refererar lite till Jasons nederlag i Friday The 13th: The Final Chapter. Låt oss bara tänka på det här en sekund. Det finns en Super Mario -fiende som refererar till den filmiska seriemördaren Jason Voorhees. Super Mario Land -spelen var villiga att leka med etablerade Mario -troper, men detta lilla monster skjuter kuvertet – eller i det här fallet, dolk – än så länge måste vi säga WTF.
Bildkälla: [ 1 ]
#8. Bara en stor hund [Bloodstained: Night’s Ritual]
Kickstarter -modellen hjälpte många indiespel att ta sig upp från början i början av 2010 -talet. Ett av dessa spel var Bloodstained: Ritual of the Night, tillbaka innan utvecklare verkligen började kämpa med Kickstarter -uppblåsthet. Tillbaka i de spännande dagarna skulle devs slänga ut alltför många incitament till högbetalande backers, låta dem inkludera sina egna fiender och konstverk i spelet. Det ledde till några ganska konstiga, out-of-place tillgångar som porträtt av olika backers i deras söndag bästa gamer trilbies.
Porträtten kan vara konstiga, men det är djuren som är konstigast. Du kommer att stöta på en gigantisk hundfiend vid namn Puppy – och det ser precis ut som ett stort fluffigt vitt hundansikte. Och det är bara ansiktet! Senare kommer du att möta en förstärkt version som heter Rocky, som bara är ett Rottweiler -huvud. Det är inte demoniskt på något sätt. Det är inte ens en design! Det ser konstigt realistiskt ut, och det är inte skrämmande! Vi kan inte ens skylla på Kickstarter för dessa saker. De ser ut som extra tillgångar som hämtats från Unreal Store. Och det är vad jag kommer att anta att de är tills jag hör olika.
Bildkälla: [ 1 ]
#9. Slappers [Final Fantasy 8]
Final Fantasy 8 minskade allvarligt med antalet galna fiender jämfört med FF7. De bytte alla dessa vansinniga fiender mot vansinniga stridsmekaniker, antar jag. Ändå finns det minst en grupp fiender som alltid får mig att skratta. Under klimatanfallet på Galbadia -trädgården – i grunden en utbildningsakademi för skurkimperiet – besöker du kort skolans ishall. Och det är där du tar emot Slappers! Det är en trio med hockeymaskklädda hockeyspelare. Detta är det enda stället du någonsin kommer att se dessa killar. Det är det som gör dem till en helt unik överraskning.
Bildkälla: [ 1 ]
#10. Cart Dog [Dusk]
Även ett förvrängt spel som Dusk har humor. Den löjliga vagnhunden – det är en konstig benlös monsterhund som är fastspänd i en trävagn – stör faktiskt dig lite första gången du ser den. Det är som en sorglig tablå målad av Francis Bacon och fastnat i en PS1-era FPS. Ju mer vagnhunden dyker upp, desto roligare blir den. Ingen gillar att se grymhet mot hundar, men det här är uppenbarligen en demonhund som kallades upp från helvetets djupaste djup. Det är precis den rätta kombinationen av läskiga, grova och helt absurda. Hur rör det sig ens? Kanske drivs det av schadenfreude.
Det är 10 av de absolut konstigaste fienderna vi har sett i videospel, men det finns dussintals fler att hitta. Hela listan över saker i TMNT på NES räknas förmodligen. Låt oss veta dina favoritfientliga koncept där ute!