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Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: Hitman 3

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Um dos maiores benefícios de todo esse poder no hardware é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Maurizio de Pascale, CTO da IOI sobre como otimizar Hitman 3 para Xbox Series X|S.

P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Hitman 3 no hardware da próxima geração?

R: O poder do novo Xbox torna possível dar vida aos nossos jogos (na tela) exatamente como a equipe de desenvolvimento pretendia originalmente, sem os compromissos e restrições da falta de ciclos de CPU ou largura de banda de E/S de hardware menor.

P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X|S para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X|S você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Hitman 3?

R: Eu diria que as taxas de quadros mais altas trazem fluidez incomparável à experiência.

Pessoalmente, adoro jogar Hitman pelos aspectos furtivos, mas me entrego à ação de um bom tiroteio quando sou encurralado. A taxa de quadros estável no Xbox Series X facilita a mira… e a saída viva

Pensando nisso, os 60 FPS podem até dar aos jogadores de ação uma vantagem no aspecto competitivo do nosso jogo, e permitir que eles completem os desafios mais rapidamente.

P: Como essas melhorias afetarão a experiência do jogador com Hitman 3?

R: As melhorias que adicionamos aos novos consoles nos permitiram aumentar a fidelidade de nossa simulação, além do que os jogadores viram ao jogar Hitman 2 na geração anterior.

Por exemplo, os NPCs em cada local são atualizados com maior frequência e em maior número, nosso tecido executa mais iterações, a destruição usa mais fragmentos e partículas e assim por diante.

P: Por que sua equipe de desenvolvimento optou por focar em resolução e taxas de quadros aprimoradas como áreas de aprimoramento para Hitman 3?

R: Fez muito sentido focarmos em melhorar a resolução e as taxas de quadros porque muitos de nossos recursos de origem já foram criados como prontos para 4K, mas por razões óbvias tiveram que ser reduzidos no hardware da geração anterior.

No hardware da Série X|S, podemos finalmente aproveitar esses detalhes extras nas texturas de origem.

P: Como você espera que os fãs de Hitman 3 respondam ao jogá-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?

R: Os jogadores sentirão imediatamente a diferença. A experiência é mais suave, mais rápida e simplesmente melhor em geral. Eles poderão mergulhar ainda mais no mundo, com nossos locais e personagens realistas parecendo ainda mais realistas do que antes.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X|S?

R: Descobrimos que o desenvolvimento na Série X|S foi uma melhoria adicional em comparação com a geração anterior. Adotamos o GDK desde o início e isso nos permitiu simplificar significativamente partes de nossa base de código.

O suporte da Microsoft também foi excepcional, sendo agradável e profissional ao mesmo tempo.

P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar o aproveitamento do Hitman 3 no Xbox Series X|S?

R: Vemos Hitman como um ‘jogo ao vivo’ e nossa data de lançamento em 20 de janeiro é apenas o começo de uma jornada, na qual continuaremos trabalhando no jogo e adicionando novos recursos. É ótimo que a GPU da Série X|S tenha suporte de hardware para Ray-Tracing. Já começamos a trabalhar na tecnologia RT para o renderizador em nosso mecanismo Glacier e, assim que estiver pronto para o horário nobre, definitivamente a traremos para o hardware da Série X|S.

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo Hitman 3 para os fãs?

R: O Smart Delivery é um ótimo recurso que acreditamos que ajudará na transição entre gerações, mas também permitirá que os jogadores escolham como e onde querem jogar.

Para Hitman 3, adotamos totalmente esse recurso e configuramos o perfil do jogador para ser compartilhado entre o Xbox One e o Xbox Series X|S. Isso permitirá que os jogadores de Hitman 3 se movam facilmente entre as gerações e mantenham seu progresso.

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração anterior de consoles?

R: Estamos confiantes de que os consoles Xbox Series X|S realmente permitirão uma nova geração de experiências cinematográficas em que jogabilidade e narrativa se misturam perfeitamente, com telas de carregamento e tempo de espera finalmente relegados a histórias de ninar para assustar nossos filhos.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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