GRIME: Como progredir no jogo | Passo a passo passo a passo
GRIME é um Metroidvania implacavelmente estranho. Desde o início, você é lançado em seu mundo surreal com quase nenhuma ajuda ao longo do caminho, e conforme você avança, você descobrirá mais e mais áreas para explorar. Eventualmente, o jogo para de dar dicas de qualquer tipo. Se você está perdido e sem saber o que fazer, temos uma lista de etapas de que você precisa para chegar ao fim – são as mais simples possíveis. Às vezes ajuda apenas ter uma pista.
Há uma seção do GRIME com a qual muitos jogadores estão lutando. Não se preocupe, você não precisa ter problemas para progredir no meio do jogo quando estiver caçando o quarto chefe. É quando você estará livre para explorar a maior parte do mapa, mesmo se não tiver todas as ferramentas de que precisa. Você será enviado para explorar os Jardins, uma área que pode alcançar muito mais cedo no jogo, mas não irá longe. Para aprofundar na área sinistra, você precisará obter um novo poder de viagem. Um clássico do gênero – o grapple.
Os poderes de viagem são o pão com manteiga de Metroidvanias, e você obterá uma variedade estranha neste jogo – às vezes não na ordem que você previa. Quando você estiver totalmente perdido e quiser apenas ir na direção certa, verifique as etapas necessárias para progredir abaixo.
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Etapa # 1: ganhando ardor
Sua primeira área. Este é o tutorial. Você aprenderá como contra-atacar e como ganhar ardor.
- Comece na cavidade lacrimal.
- Derrote o chefe Amalgam na Weeping Cavity para ganhar a habilidade Ardour.
- Quanto maior o seu ardor, mais massa você ganha (pontos por subir de nível) – e você pode comprar itens com ela.
Etapa 2: Obtendo Pull & Meeting Shidra
Saindo para o mundo mais amplo. Você precisará explorar o vasto Deserto Não Formado, mergulhar no Lítico e fazer uma viagem ao Pilar Mundial para conhecer Shidra. Este importante personagem de missão irá guiá-lo pelo resto do jogo.
- Viaje pelo Deserto Não Formado e chegue ao Lítico.
- Derrote as mães sussurrantes em lítico para ganhar a habilidade de puxar.
- Viaje para o Worldpillar e fale com Shidra para ganhar sua missão.
Etapa # 3: Concluindo a busca de Shidra pelo Kilyahstone
Você terá que mergulhar em uma vasta área para chegar a Kilyahstone. O jogo ainda é bastante simples aqui – o caminho para baixo através do Nerveroot e do Feaster’s Lair destravará o Air Dash.
- De Nerveroot, viaje até o Feaster’s Lair.
- Derrote o chefe Vulture no Feaster’s Lair para ganhar a habilidade Air Dash.
- Derrotar o Abutre também lhe dará o item de missão Kilyahstone. Volte para Shidra.
Etapa 4: Ganhar a garra e o desamarrador
A parte mais difícil do jogo. Encontrar o Unsealer não está claro, e você não será capaz de acessar os Jardins até que tenha desbloqueado a habilidade Grapple. Mais importante ainda, você precisa viajar até o topo do Palácio Carven. Não se preocupe em procurar (o que parece ser) um chefe em Feaster’s Lair. O Palácio Carven é difícil, mas é possível progredir.
- Shidra lhe dará uma missão para chegar ao Jardim para encontrar o Unsealer.
- Para chegar ao Jardim, siga pelo Caminho do Servo para o Palácio Carven.
- Use Puxe os elevadores e tanque / esquiva através dos espinhos para escalar o Palácio Carven.
- Derrote o boss Shapely Fidus no topo do Palácio Carven para ganhar a habilidade Grapple.
- Com o Grapple, agora você pode acessar o Jardim através do Palácio Carven. Bem abaixo.
- No Jardim, obtenha o Unsealer e use-o na porta na extrema direita do Palácio Carven.
Mais em breve!