Ficção científica e horror colidem com a lenda arturiana em The Hand of Merlin
Se o seu quadro de referência à lenda arturiana é tradicional, como os romances e filmes clássicos ou cômico, como Monty Python e o Santo Graal, não há dúvida de que você foi exposto ao conto icônico do Rei Arthur e os Cavaleiros da Rodada Tabela de uma forma ou de outra.
No entanto, a história de Arthur foi recontada tantas vezes ao longo dos anos, o que levou o desenvolvedor Room-C Games a pensar de maneira diferente. Como eles poderiam prestar homenagem ao folclore amado e, ao mesmo tempo, dar uma nova reviravolta nele?
O resultado é The Hand of Merlin: um RPG tático e roguelite que funde elementos de ficção científica e horror com a lenda arturiana.
Nossa história começa nos anos seguintes à morte de Arthur. Um evento apocalíptico conhecido como o Cataclismo ameaça destruir o multiverso, pois cada mundo está sob cerco pela corrupção crescente de abominações malignas empenhadas em extinguir até o último sol.
Após anos de prisão, Merlin está fraco e não pode intervir diretamente, mas mantém a influência dentro do mundo mortal, procurando por aqueles que teriam sucesso onde Arthur falhou. O resto é com você. Recrute um grupo de Heróis e guie-os em uma jornada perigosa para levar o Graal de Albion a Jerusalém e parar o Cataclismo para salvar o multiverso do colapso.
Parece bastante simples, certo? Foi o que eu pensei no começo também, mas foi rapidamente e sem cerimônia eliminado durante minhas primeiras corridas. Esses inimigos são muito mais selvagens do que qualquer Cavaleiro que Diz “Ni!"
No entanto, foi aqui que eu realmente aprendi a apreciar o jogo. Sim, às vezes pode ser uma experiência punitiva, mas o jogo recompensa os jogadores que aprendem com seus erros e fazem ajustes em sua estratégia. Se apressar o inimigo leva a uma derrota brutal em combate corpo a corpo, você certamente tentará um ataque à distância primeiro da próxima vez!
Também aprecio que The Hand of Merlin oferece várias opções de dificuldade, permitindo que você se acomode no jogo no seu próprio ritmo. “Story” é um ótimo ponto de partida para quem é novo em RPGs táticos e quer uma experiência mais casual. Para veteranos de estratégia, o nível de dificuldade aumenta substancialmente até o Hard Mode ++. Divirta-se com isso!
Seja você um jogador de estratégia obstinado ou um novato no gênero, The Hand of Merlin oferece uma história bem elaborada e uma aventura satisfatória. Você está pronto para segurar o Graal e salvar o multiverso?
A Mão de Merlin já está disponível na Xbox Store para Xbox One e Xbox Series X|S. Esperamos que você goste, e estamos ansiosos para ouvir seus pensamentos!
A mão de Merlim
Contra o Mal
$ 29,99
The Hand of Merlin é um RPG rogue-lite baseado em turnos no qual a lenda arturiana se choca com o horror cósmico. Recrute uma companhia de até três heróis mortais e guie-os em espírito em uma jornada desesperada de Albion a Jerusalém. Explore um cenário medieval ricamente imaginado à beira do apocalipse. Negocie com mercadores, melhore seus heróis e descubra relíquias antigas. Procure os fragmentos perdidos de sua alma, espalhados pelo multiverso – e salve quantos mundos puder. CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS: Uma experiência Roguelike Abra um caminho pelas terras de Albion, Marca Hispanica e Al-Andalus. Você seguirá uma rota perigosa, arriscando a vida e os membros em busca de uma relíquia lendária? Ou você vai escolher um caminho mais seguro? Planeje e prepare-se. Negociar, trocar, lutar. Encare desafios. Sofre perdas. Recrute novos heróis. Ganhe ouro, suprimentos e renome. Tome cuidado: suas escolhas são permanentes, assim como a morte. Mas não demore – o mal nunca descansa. Combate tático baseado em turnos Domine as táticas de combate baseado em esquadrões e em turnos para conquistar inimigos humanos e demoníacos. Seus inimigos serão duros e implacáveis; faça uso de terreno alto e cobertura, prepare emboscadas e ataques coordenados, aproveite as sinergias entre diferentes classes e habilidades de heróis. Narrativa Não-Linear Desfrute de uma história envolvente inspirada na lenda arturiana, na Questão da França e na história de Al-Andalus – com um toque incomum. Faça escolhas em encontros interativos que mudam toda vez que você joga. Escrito por Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) e Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4). Hard Mode Adequado apenas para os aventureiros mais corajosos. Experimente um desafio ainda maior com gerenciamento de recursos complexo e inimigos mais difíceis. Ganhe Essência a cada corrida que pode ser trocada por Bênçãos e Maldições, adicionando benefícios e encargos temporários em igual medida à sua próxima corrida. Nivelamento Dinâmico Use Renome para subir de nível seus Heróis e escolha entre um conjunto aleatório de novas habilidades ou atributos aprimorados. Mas escolha sabiamente! Selecione habilidades com grande sinergia e equilibre seu grupo para o caminho a seguir. Melhorias de Equipamento Procure cidades para melhorar suas armas e armaduras, ou tropece em artesãos eremitas na natureza. A cada dia que passa, o mundo mergulha cada vez mais na escuridão, e você precisará de todo o equipamento que o ouro puder comprar. Relíquias Do humilde amuleto de sorte de um camponês à lendária espada empunhada pelo próprio Arthur, itens imbuídos de poder mágico estão espalhados pelo mundo. Alguns você poderá comprar de comerciantes e colecionadores, mas outros terão que ser conquistados por meio de atos de heroísmo – ou demonstrações de inteligência. Feitiços Chuva trovões e enxofre sobre seus inimigos! Procure e colete Soulstones para restaurar seu poder e desbloquear novos feitiços. Mesmo se derrotado, seu espírito reterá todo o seu conhecimento arcano coletado enquanto você pula para a próxima dimensão. Dimensões Alternadas À medida que você salta de uma dimensão paralela para a próxima, a história é reformulada. Diferentes reis governam a terra, mudando os encontros, personagens e eventos. Não há dois mundos iguais, e cada jornada será única. E se seus heróis caírem, lembre-se: a derrota não é o fim, apenas um novo começo. Existem tantos mundos quanto estrelas no céu. Em cada um fica Camelot; em cada um há um Graal. Mas há apenas um Merlin, e seu fardo eterno é enfrentar o horror do além. Cada mundo que é salvo é salvo para sempre; cada mundo que está perdido está perdido para sempre.