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Ficando empolgado para Psychonauts 2 com Tim Schafer

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O primeiro Psychonauts foi lançado há quase 16 anos e compartilhamos muitas histórias sobre esse clássico cult. Agora com Psychonauts 2, podemos continuar as aventuras de Raz! Para comemorar o lançamento do jogo, conversamos com o lendário game designer Tim Schafer, fundador da Double Fine Productions e criador de vários clássicos dos games, que compartilha conosco mais detalhes sobre o incrível universo de Psychonauts 2, criando jogos com humor, e por que explorar a mente das pessoas está pronto para contar histórias.


P: Para quem nunca jogou o primeiro Psychonauts, como você descreveria o jogo?

R: Psychonauts é um jogo de plataforma de ação/aventura ambientado em grande parte na mente humana. Você interpreta um jovem acrobata com poderes psíquicos chamado Raz, que foge de sua casa de circo para perseguir seu sonho de se tornar um psiconauta. Entre os poderes psíquicos de Raz estão levitação, telecinese, pirocinese e, mais importante, o poder de se projetar astralmente nos mundos mentais dos personagens do jogo.

P: O humor sempre fez parte de suas criações e, no entanto, videogames que nos fazem rir são bastante raros – quão difícil é fazer as pessoas rirem através de jogos e como você consegue fazer isso acontecer?

R: Eu acho que os jogos são naturalmente engraçados porque os jogadores são inerentemente travessos e gostam de agir mal quando têm a liberdade de fazê-lo. Quando um jogo reage a esse tipo de comportamento, a comédia parece natural. Muitas das pessoas que trabalham na Double Fine são naturalmente engraçadas, e isso acaba entrando no jogo.

Ficando empolgado para Psychonauts 2 com Tim Schafer

P: O conceito de explorar a mente de outras pessoas é fantástico, mas pode parecer bastante assustador porque tudo é possível, como você escolheu quais mentes iríamos explorar?

R: A configuração do mundo mental para Psychonauts 2 significa que um nível pode ser qualquer coisa! Qualquer estilo de arte, qualquer local, qualquer regra que queiramos. Restringimos isso escolhendo ideias que apoiam os temas do nível e ajudam você a entender o mundo mental da pessoa em cuja mente você está jogando.

P: Podemos esperar novos poderes para Raz? Você pode nos dar alguns exemplos?

R: Sim, além dos poderes de retorno do primeiro jogo (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast e Clairvoyance) Raz ganha três novos poderes neste jogo. Time Bubble, que permite a Raz desacelerar objetos e inimigos no mundo; Projeção, com a qual ele pode invocar um arquétipo de sua mente inconsciente para ajudá-lo na batalha e nos quebra-cabeças; e Conexão Mental, que permite que Raz se conecte às ideias que flutuam ao seu redor e se aproxime delas de uma maneira divertida e dinâmica. Ele também pode fazer conexões na mente de uma pessoa que podem mudar seu comportamento, às vezes levando a resultados inesperados.

Ficando empolgado para Psychonauts 2 com Tim Schafer

P: No primeiro jogo, novos tipos de jogabilidade foram introduzidos ao longo da história, é algo que podemos esperar para a sequência?

R: Sim! Em Psychonauts 2 exploramos a história da família de Raz, assim como a história dos Psychonauts e as misteriosas conexões entre eles. Isso coloca Raz em cenários de jogo inesperados, como as páginas de um livro ou os bastidores de um passeio de parque de diversões.

P: O universo que você criou poderia ter sido explorado com outras mídias, por que você escolheu os videogames, o que essa mídia permite que você faça que outras mídias não permitiriam?

R: Os videogames são empolgantes porque envolvem muitas outras disciplinas criativas e técnicas. Colaboramos com artistas, animadores, músicos, designers, bem como todos os tipos de engenheiros para fazer nosso jogo. E fazer algo que leva horas e horas para explorar nos permite contar histórias épicas com um ritmo que você simplesmente não poderia fazer no filme.

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P: O que você acha do Xbox Game Pass como jogador e como desenvolvedor?

R: Estamos super empolgados em ter os jogos da Double Fine no Xbox Game Pass porque acho que isso levará muito mais pessoas a arriscar e descobrir um jogo como Psychonauts 2. Todos os jogos da Double Fine se esforçam para ser únicos e um pouco inesperado, e isso pode funcionar contra você quando você está vendendo uma caixa de $ 70 em uma loja. Mas se alguém é membro do Xbox Game Pass, não há risco de experimentar o Psychonauts 2. É apenas um download de distância!


Obrigado a Tim Schafer por dedicar seu tempo para responder às nossas perguntas. Psychonauts e Psychonauts 2 estão disponíveis para jogar hoje com o Xbox Game Pass.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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