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Entre nós, os desenvolvedores estão se esgotando

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Entre nós, os desenvolvedores estão se esgotando

É difícil lançar um título de videogame de grande sucesso e isso é especialmente verdadeiro para um estúdio independente. Enquanto permanecer indie permite que uma equipe experimente e faça seus jogos com alguma grande liberdade criativa, pode ser uma grande batalha ganhar esse reconhecimento mundial. Para alguns estúdios independentes, é um sonho obter lucro suficiente para financiar seu próximo projeto no mercado. No entanto, os desenvolvedores da InnerSloth não esperavam que seu título entre nós explodisse completamente online.

Provavelmente, você conhece Between Us, pois é quase impossível evitar. Foi um jogo que foi lançado antes de 2020, mas este sucesso inesquecível ganhou enorme atenção em todo o mundo no ano passado. No geral, o jogo é um título de decepção, em que os jogadores tentam descobrir quem, no grupo de jogadores, são os assassinos. É um conceito simples, a equipe de jogadores terá a tarefa de completar uma série de objetivos em um mapa, mas não podem falar uns com os outros. Enquanto isso, os impostores do grupo tentarão matar a tripulação e evitar serem pegos. Quando um corpo é descoberto, uma reunião aparece com os jogadores agora sendo capazes de se comunicarem na esperança de descobrir quem entre eles é o assassino enquanto votam para mandar alguém para fora do jogo. 

Ser um jogo de sucesso é ótimo para qualquer estúdio, mas especialmente com uma pequena equipe independente. Há muito trabalho envolvido nesses projetos, então ter um sucesso permitiu que o estúdio prosperasse hoje. No entanto, esta ainda é uma equipe pequena e recentemente um criador de conteúdo do YouTube chamado Anthony Padilla entrevistou um membro da equipe de desenvolvimento, Amy Liu, que observou que o sucesso viral a deixou exausta com a demanda por novos conteúdos. Novamente, com um jogo tão massivo, há a necessidade de continuar mantendo essa base de fãs feliz.

Não é difícil imaginar que isso faria com que a equipe se sentisse um pouco sobrecarregada com a quantidade de conteúdo que precisa ser elaborada. Talvez veremos o estúdio atingir novos patamares neste ano também. Estou pessoalmente interessado em ver o que mais esse estúdio acaba trazendo para o mercado após seu sucesso em Between Us.

Fonte: Gamerant, YouTube 

Fonte de gravação: gameranx.com

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